Friday Night Funkin' - Psych Engine Mobile
引擎最初用于 Mind Games Mod,旨在修复香草版本的许多问题,同时保留其休闲游戏方面。还旨在成为新手编码人员的更简单的替代方案。
定制:
如果你想禁用Lua Scripts或Video Cutscenes之类的东西,你可以阅读Project.xml
在Project.xml
中,您将找到几个变量来根据您的喜好自定义 Psych Engine
首先,禁用视频应该很简单,只需删除"VIDEOS_ALLOWED"
行或通过用类似 XML 的注释将该行注释掉,如下所示
Lua Scripts也是如此,注释掉或删除带有LUA_ALLOWED
的行,此选项和其他自定义选项都可以在Project.xml
文件中使用
移动积分:
- Lily - 波特主管和 linc_luajit 重写。
- 卡里姆——第二波特。
- 莫西 - 帮手。
移动特别感谢
- MAJigsaw77 - 旧移动控件、新存储内容和 FlxRuntimeShader 的作者。
- FutureDorito - iOS 助手。
- 部门 - 触摸板艺术家。
心理学分:
- Shadow Mario - 首席开发人员、程序员。
- Riveren - 主要艺术家。
特别感谢心理
- bbpanzu - 前团队成员(程序员)。
- crowplexus - HScript Iris、输入系统 v3 和其他 PR。
- Kamizeta - Psych Engine 吉祥物 Pessy 的创造者。
- MaxNeton - 加载屏幕复活节彩蛋艺术家/动画师。
- Keoiki - 注意飞溅动画和拉丁字母。
- SqirraRNG - 图表编辑器波形的崩溃处理程序和基本代码.
- EliteMasterEric - 运行时着色器支持和其他 PR。
- MAJigsaw77 - .MP4 视频加载器库 (hxvlc)。
- Tahir Toprak Karabekiroglu - Note Splash 编辑器和其他 PR。
- iFlicky - Psync、Tea Time 和一些音效的作曲家。
- KadeDev - 修复了图表编辑器和其他 PR 上的一些问题。
- superpowers04 - LUA JIT 叉。
- CheemsAndFriends - FlxAnimate 的创建者。
- Ezhalt - 佩西的复活节彩蛋叮当。
- MaliciousBunny - 最终更新的视频。
特征
有吸引力的动画对话框:
模组支持
- 这可能是这个引擎的要点之一,您可以在源代码之外的 .lua 文件中进行编码,甚至不用弄乱源代码,就可以自己创造几周的时间!
- 附带 Mod 组织/禁用菜单。
每周至少进行一次更改:
第一周:
- 新爸爸左唱精灵
- 未使用的舞台灯现已使用
- 《爸爸之战》对崩溃具有聚光灯效应
第 2 周:
- BF 和 Skid & Pump 都会发出“嘿!”的声音。动画
- 雷霆快速闪光并稍微放大相机
- 为怪物添加了快速过渡/过场动画
第 3 周:
- BF 说“嘿!”费城尼斯期间
- Blammed 在这首歌的病态部分中闪现出很酷的新色彩
第 4 周:
- 妈妈/男朋友的头发物理效果更好(甚至可能比第 7 周的更好?)
- 所有歌曲中,追随者都会死去。是的 :(
第 5 周:
- Bottom Boppers 和 GF 一起“嘿!”可可和蛋酒期间的动画
- 在《Winter Horrorland》中,GF 在歌曲的某些部分缓慢地摇头。
第 6 周:
- 在荆棘丛中,HUD 在过场动画中被隐藏
- 还有背景女孩在“嘿!”时表现得很诡异。器乐部分
酷炫的新图表编辑器更改和无数错误修复
- 您现在可以绘制“事件”注释,这些注释是触发通常在游戏的香草版本中硬编码的特定操作的书签。
- 您歌曲的 BPM 现在可以有小数值
- 如果您确实想要毫秒精度,您可以手动调整音符的扫弦时间
- 您可以在编辑器上更改注释的类型,它有五种示例类型:
- Alt 动画:强制播放 alt 动画,对于 Ugh/Stress 等歌曲很有用
- 嘿:强制使用“嘿”动画而不是基本的唱歌动画,如果男朋友按下此音符,女朋友就会播放“嘿!”也。
- 受伤音符:如果男朋友按下此音符,他会播放未命中动画并失去一些生命值。
- GF 唱歌:不是角色按着音符唱歌,而是女朋友唱歌。
- 无动画:角色只是按下音符,不播放动画。
多个编辑器协助您制作自己的 Mod
故事模式菜单重做:
- 为每首歌曲添加了不同的背景(较少教程)
- 所有菜单字符现在都位于单独的精灵表中,使修改变得更加容易。
制作人员菜单
- 您可以添加头部图标、名称、描述以及当玩家在当前选择该项目时按 Enter 键时的重定向链接。
奖项/成就
- 该引擎附带 16 个示例成就,您可以使用它们并了解其工作原理(检查 Achievements.hx 并在 PlayState.hx 上搜索“checkForAchievement”)
选项菜单:
- 您可以在那里更改音符颜色、延迟和组合偏移、控制和首选项。
- 在首选项中,您可以切换向下滚动、中滚动、抗锯齿、帧速率、低质量、音符飞溅、闪烁灯等。
其他游戏特色:
- 当敌人敲击一个音符时,他们的扫弦音符也会发光。
- 延迟不再影响相机移动和玩家图标缩放。
- 一些基于第 7 周更改的内容已添加(Freeplay 的背景颜色、注意飞溅)
- 您可以按“重置”按钮重置自由游戏/故事模式中的分数。
- 您可以听歌曲或调整滚动速度/受到的伤害等。在自由游戏中按空格键。
- 您可以在游戏选项中启用“组合堆叠”。这导致组合精灵只是一个带有动画的精灵,而不是生成每个音符命中的精灵。