Redot Engine 是一款功能丰富的跨平台游戏引擎,可通过统一的界面创建 2D 和 3D 游戏。它提供了一套全面的常用工具,让用户可以专注于制作游戏,而不必重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要桌面平台(Linux、macOS、Windows)、移动平台(Android、iOS)以及基于 Web 的平台和控制台。
Redot 是一个完全免费且开源的 Godot 分支,拥有非常宽松的 MIT 许可证。没有任何附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏是他们的,直到最后一行引擎代码。 Redot 的开发完全独立且真正由社区驱动,使用户能够帮助塑造他们的引擎以满足他们的期望。
在 2014 年 2 月开源之前,Godot 已由 Juan Linietsky 和 Ariel Manzur(两人仍在维护 Godot)作为内部引擎开发了几年,用于发布多个雇佣作品。
Redot 于 2024 年 9 月从 Godot 分叉出来,旨在改进 Godot,以发挥其潜力,并通过比 Godot 更真正的社区驱动模型为两者的共享代码库做出贡献。
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Redot 编辑器和导出模板的官方二进制文件在设置完成后可以在 Redot 网站上找到,在此之前也可以在 GitHub 页面上找到。
目前,请参阅官方 Godot 文档以获取每个受支持平台的编译说明。
Redot 不仅是一个引擎,而且是一个不断增长的用户和引擎开发人员社区。请访问我们的 Discord 服务器!
要开始为该项目做出贡献,请参阅贡献指南。本文档还包括报告错误的指南。
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可以从 Redot 编辑器访问类引用。