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PolyQuilt 是 Blender 2.8 的一个附加组件,支持低多边形建模。除了简单、正统、老派的衬线功能外,它还支持多边形建模,将各种功能分配给拖动、长按等鼠标操作,以最大限度地减少工具切换。 它还与平板电脑和带数字化仪的平板电脑兼容,允许直观建模,同时减少所需的操作量。
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对于使用 Blender 2.82 或更早版本的用户,请单击此处
请通过选择编辑→设置→附加组件→安装来下载并安装它并指定下载目的地。安装后,您还无法使用它,因此请从搜索栏中搜索 PolyQuilt 并打开复选框。
当您进入编辑模式时,PolyBuild 下会添加一个图标,因此单击它即可使 PolyQuilt 成为活动工具。
为单击、拖动、长按以及长按后拖动分配了各种功能。结合空间和点/侧面元素分配以下功能。 Alt 的作用与按住相同。 Alt 键双击锁定长按。
点击 | 拖 | 抓住 | 按住拖动 | |
---|---|---|---|---|
空间 | 顶点创建 → 平面 → 循环切割 | 视图旋转(暂定) | 刀 | |
观点 | 面罩 | 移动(合并) | 删除/融化 | 扇形切边挤压 |
边 | 插入顶点→曲面 | 移动 | 删除/融化 | 循环插入边缘挤出循环切割 |
表面 | 移动 | 删除 |
按住 Shift 键 | 功能 |
---|---|
按住 Shift 键并单击 | 自动四边形 |
Shift + 拖动 | 刷子 |
Shift + 中键 + 拖动 | 第二刷 |
Shift + 按住拖动 | 刷子尺寸/强度 +/- |
Shift + 向上/向下滚轮 | 刷子尺寸+/- |
Shift + Ctrl + 向上/向下滚轮 | 刷子强度+/- |
您可以通过在点、线和平面上拖动鼠标来移动视图平面。一条边的顶点可以通过将它们移近另一条边的顶点来连接。
通过单击空白区域来创建顶点。通常它会保持平面模式,但如果将几何图形设置为点模式,则可以连续创建点。
单击空白区域或点开始排列。每次单击都会添加一个点、线或平面。您可以通过单击(与双击相同)或右键单击最后放置的点来退出并创建一个新曲面。
您可以从屏幕顶部的工具菜单中选择要从点、线、三角形、四边形和多边形创建的几何图形。
此外,单击同一曲面的顶点也会分割该曲面。
长按点、线或面可擦除或熔化该元素。如果存在共享线或面,则将其熔化,否则将其删除。
您可以通过在空间中长按并拖动来执行刀。
您可以通过长按并拖动边缘来循环剪切边缘。
您可以通过长按并拖动某个点来循环切割扇形的边缘。
通过长按并拖动边或点来挤出边缘。
插入边缘循环
剪掉侧边的毛圈
文件准备中
一组特殊的设置。对于高级用户
您可以检查更新并将 Polyquilt 更新到最新版本。如果这不起作用,请使用传统方法。
设置用于通过鼠标右键+拖动来更改视点的键盘映射。标准上下文菜单通过点击打开,因此您可以执行类似于Unity、UE4等主流游戏引擎的操作,而无需重复操作。请注意,由于键盘映射被重写,它可能与您自己的自定义或其他附加组件冲突。
请将反馈发送至 Github Issues 或 Twitter 帐户 sakana3。
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