您希望您的贸易首都、贸易站和商业环形世界有更多的“魅力”吗?或者也许你对我的 mod 殖民地名称:Ecumenopolis Commercial Worlds 所取得的领先程度感到失望。那么这个模组很适合你!贸易之都、贸易站和商业环世界殖民地的指定现在还可以将商业建筑和相关商业区的建造速度提高 25%,并将总体贸易价值提高 20%。这与 Ecumenopolis 商业指定相同。
此外,只要殖民地名称分别是贸易站或商业环形世界,贸易区和商业区现在就会提供更多的商人工作和更少的文员工作。但是等等,还有更多!拥有商业公会公民的巨型企业和帝国会发现更多的商人取代了职员。但等等,还有更多!在环形世界的商业领域,巨型企业用经理取代一名职员,并用一名执行官取代另一名职员(所有这些职员都需要发号施令)。如果这还不够,我们将与另一个/更多商人的“商业企业”传统和另一个/更多职员的“涓滴经济”传统进行积极的互动。
覆盖贸易首都、贸易站和商业环世界殖民地名称以及贸易区(适用于栖息地和起源:破碎环的特殊区域)和商业区。殖民地的指定使得一些工作可以从文员转为商人(与“商业企业”传统的额外交换)。如果您满足各种隐藏的、与贸易相关的条件,这些称号还提供少量的奖励贸易 - 看看您是否能弄清楚它们。如果所有者拥有“公民:商人行会”、“公民:企业统治”(对于不拥有巨型企业的人)和“巨型企业”,那么这些地区本身也会交换工作。
还更新了常规城市区域,以便在与“商业企业”传统相结合时,为商人行会、企业领地或巨型企业提供部分商人或行政人员的工作。环世界城市部分不再获得“涓滴经济”传统的文员奖金 - 相反,这些文员工作由商业部分提供。
覆盖col_city
、 col_capital_trade
、 col_habitat_trade
和col_ring_trade
殖民地类型和现有的贸易相关地区: district_city
、 district_srw_commercial
、 district_hab_commercial
、 district_rw_city
和district_rw_commercial
。该模组与殖民地指定:Ecumenopolis Commercial 是分开的,因为查看商业生态系统需要 UI 模组,而该模组不需要。
此模组无法与其他对相同殖民地名称或地区进行更改的模组配合良好。大修模组通常会对地区进行更改,但更有可能覆盖整个文件。由于 Stellaris 文件加载的工作原理,对此 mod 的更改将覆盖全文件区的代码,并应用此 mod 中的商业区版本。这对该模组有好处,但可能会干扰其他模组所做的其他修改。
与行星多样性和巨型结构工程兼容(不修改巨型区域,但排除这些区域在错误的事物上生成)。
专为 Stellaris 版本 3.8“Gemini”打造。与成就不兼容。
游戏开始后,此模组可以安全地添加到您的保存游戏中。由于它添加了游戏对象,因此不应在游戏过程中将其删除。
覆盖殖民地类型或地区会产生错误日志。预计会在 error.log 中看到类似于以下的九个条目:
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_city already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_srw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/10_trade_district_enhancements_urban_district_overrides.txt line: 158
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_hab_commercial already exists, using the one at file: common/districts/13_trade_district_enhancements_habitat_district_overrides.txt line: 5
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_city already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 8
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: district_rw_commercial already exists, using the one at file: common/districts/14_trade_district_enhancements_ringworld_district_overrides.txt line: 117
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_city already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 10
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_habitat_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 66
[00:52:16][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: col_ring_trade already exists, using the one at file: common/colony_types/01_trade_district_enhancements_colony_type_overrides.txt line: 98
[00:52:17][game_singleobjectdatabase.h:165]: Object with key: has_trade_designation already exists, using the one at file: common/scripted_triggers/10_trade_district_enhancements_scripted_triggers_ai_overrides.txt line: 2
district_set
方面提供的帮助district_city
district_srw_commercial
district_hab_commercial
district_rw_city
district_rw_commercial
has_trade_designation
的覆盖,将其用于贸易殖民地自动化托管在 GitHub 上
最好将此存储库克隆到<Stellaris User's Directory>/Paradox Interactive/Stellaris/mod
中,然后通过*.mod
文件的path
属性连接到mod
文件夹。这将确保游戏能够看到这些文件,并且 CWTools 能够解析它们。另请注意,README.md 文件存在于mod
目录中,但以符号方式链接到根目录中。