战斗扩展
战斗扩展彻底改变了战斗。它增加了全新的射击和近战机制、库存系统,并重新平衡了健康系统。
注意:此模组需要新的保存才能玩,并且不应从现有的保存中删除。
指数
开发版
如果您不打算自己构建此存储库,请不要直接下载它!
此存储库包含未编译的程序集文件,该文件无法与最新更改一起使用。
如果您想在不自己编译程序集的情况下使用最新的更改,您可以下载开发快照,它会在拉取请求合并到Development
分支后几分钟更新。
拉取请求也有自己构建的版本,包括所述拉取请求所做的更改。要下载它,只需单击 Github-Actions 机器人提供的最新链接,如下所示:
如果您想自己构建程序集,请参阅构建以获取更多说明。
特征
射击
弹丸重新平衡
- 原本基于百分比的投篮系统完全消失了。相反,CE 使用弹道模型,其中子弹沿着轨迹飞行并与命中框相交。
- 范围和伤害已完全重新平衡。袭击者不再会摆脱数十颗子弹或用手枪狙击。
- 枪支将在其指定的角色和射程范围内占据主导地位。步枪擅长中远距离交战,机枪擅长区域压制,霰弹枪和冲锋枪在近距离内具有杀伤力。
- 子弹追踪其高度作为其弹道的一部分。当击中棋子时,这会影响子弹击中的位置,即蹲在沙袋后面的人只能射中头部,因此请确保戴上防护头盔。
新机制
- 武器可以在不同的瞄准和射击模式之间切换。
- 空旷的棋子在战斗中不动时会蹲伏,使它们更难被击中。
- 射弹会对未遂事件产生抑制作用。随着压制的加剧,棋子会跑去寻找掩护(甚至违背命令),并且准确性会显着下降。如果抑制达到临界阈值,棋子就会惊慌地蹲下来,完全没有反应。
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Toggleable
远程武器需要弹药,并且可以在不同的弹药类型之间切换,例如穿甲弹和高爆弹。
近战
新近战系统
- 新的近战统计数据:致命一击和招架机会。
- 根据攻击源的不同,暴击会产生不同的效果:钝器会击晕对手,锋利的武器有两倍的护甲穿透力,动物会造成击倒。
- 成功招架后,防御者的武器/盾牌将吸收攻击。手无寸铁的招架造成一半伤害。兵只能招架有限的次数,具体取决于他的近战技能和攻击速度。
- 招架可以将致命一击转化为还击。如果成功,防御者将获得对攻击者的免费非致命一击。
- 在战斗中,暴击率和招架率会与对手进行比较,以确定最终的命中率。不要指望你的 1 级战士能够招架 20 级战士。
- 不同的近战武器为暴击/招架/闪避提供奖励。
- 道奇已重新平衡。
盔甲
护甲重新平衡
- 香草基于百分比的装甲系统消失了。 CE 将其替换为基于偏转的模型,其中射弹具有装甲穿透力,这决定了子弹是否穿透以及其伤害减少了多少。步枪子弹会直接穿过合成材料派克大衣,但会完全从传奇动力装甲上弹开。
盾牌
- 新的护盾提供了额外的防御远程火力的保护。基本的近战盾牌可以在铁匠铺制作,并且可以阻挡箭头,研究加工可以获得现代防弹盾牌,其覆盖范围和防护能力得到改善。
- 在近战中,盾牌会增加招架的机会。
- 装备盾牌会降低近战命中率和射击准确性。它还禁止使用双手武器,如步枪、长剑和长矛。
存货
库存系统
- Pawn 可以拾取各种物品并将其放入库存中以便于访问。
- 承载能力受到重量和体积的限制。高体重会对移动速度产生负面影响。可以通过装备战术背心和背包来增加体积,但会对工作速度产生负面影响。
- 大多数服装在穿着时不会增加体积,但有些服装非常重和/或笨重,例如装甲背心。如果一件衣服有“磨损体积”统计数据,那么它在磨损时体积会增加那么多。
装载
- 默认情况下,殖民者只会为他们装备的武器拾取弹药。
- 殖民者可以被分配装载。装载物包含殖民者应自动保留在其库存中的物品列表,例如膳食、弹药和随身武器。
- 拥有装载量的殖民者将自动清除剩余物品的库存并拾取他们丢失的任何物品。使用它们自动拾取弹药、手榴弹和其他消耗品。
医疗的
身体部位重新平衡
- RNG 因击倒而死亡已被禁用。不再有弱者游客因松鼠咬伤而死亡。
- 身体部位的覆盖范围已被彻底修改。躯干射击更有可能击中重要器官。
- 四肢整体上更加坚韧。
- 内脏器官的出血率明显更高。心脏或肺部中枪的人只有几个小时就会失血过多,需要立即就医。
- 内脏器官被破坏时会继续流血。
稳定
- 卒可以使用药物来止血。每个稳定的棋子需要一种药物。
- 稳定会暂时降低棋子上所有伤口的流血率,并随着时间的推移而消失。稳定一名受重伤的殖民者的情况可以为你赢得时间,但除非他得到适当的治疗,否则无法拯救他。
- 部件缺失和内伤比外伤更难稳定。
- 减少量取决于所使用的药物和医生的技能。别指望这个拥有 2 种医术和草药的家伙能够阻止受损的肺部出血。
支持的第三方模组
除了外部补丁之外,CE 还内置了对许多流行的第三方模组的支持,可以在此处找到其列表。
执照
该模组是原始 Combat Extended 的延续和扩展,并在 Creative Commons 4.0 许可下使用。