运行 Only Connect 游戏的游戏引擎。深受 Only Connect 启发,但与 Only Connect 无关。这并不是要成为 Only Connect 的精确复制品,而是一个在类似聚会的环境中托管游戏的简单框架。
请访问 https://krawthekrow.github.io/pi-connect/ 查看!您无需分叉此存储库即可使用它。开始时没有加载游戏数据,因此您需要使用 pi-connect-maker 生成游戏配置文件并通过配置界面上传。
在配置界面中加载游戏配置文件(来自pi-connect-maker的out.json
)(单击“Config”),然后按“Done”开始游戏。如果您错误地点击了按钮,您可以点击“完成”来取消。我还没有弄清楚当您单击模态之外时如何使模态关闭,所以如果您知道该怎么做,请告诉我。
一般控制:
9:59
以内的时间段,并且必须采用m:ss
形式。游戏控制器可以用作蜂鸣器。插入控制器后,系统会自动检测控制器。如果打开应用程序时控制器已插入,请按控制器上的按钮以允许应用程序检测到它。如果仍未检测到您的控制器,请确保您没有打开任何也使用该控制器的其他选项卡。您可以尝试的另一件事是拔下控制器的插头然后重新插入。
当按下或松开任何按钮,或者移动任何轴时,会发出蜂鸣声。
蜂鸣器只影响元音回合,因为在其他回合中不需要解决“谁先鸣响”的争议,鼓掌之类的东西就足够了。
在连接或序列拼图中,按“下一步”显示下一条线索。计时器到期后不会发生任何事情,因此由您决定如何使用它。仅当计时器为红色时,计时器才到期,因此您可以允许团队单击“停止”按钮以发出蜂鸣声,并仅当计时器不是红色时才允许猜测。
如果团队猜对了,请点击勾选(“正确”)按钮。这将为团队提供分数并立即显示解决方案,因此在您同意团队看到解决方案之前不要单击它。
如果您点击十字(“错误”)按钮,另一队将猜测一分,所有线索都会被揭晓。点击“正确”或“错误”按钮就会显示解决方案,因此请再次确保您同意团队看到解决方案。
对于音乐谜题,音乐仅在计时器运行时播放。如果计时器到期并且您想播放音乐,您可以重置并重新启动计时器。
墙壁的工作原理与 Only Connect 中的一样。玩家可以尝试多次猜测前两组,然后他们只有三次尝试猜测后两组。一旦计时结束或倒数第二组猜了3次,该队就不再允许猜。
如果团队无法完成墙,请按“下一步”以显示小组。然后,团队将被邀请猜测其中的联系。如果团队猜对了所有组,他们将被邀请立即猜测其中的联系。
猜测连接时,如果团队猜测正确或错误,请打勾(“正确”)或打叉(“错误”)。这会立即揭示答案,因此,例如,如果您想给其他团队一个猜测的机会,请不要点击这些按钮,直到您同意团队看到解决方案为止。
然后,单击“下一步”进入下一组。如果您不小心多次点击“下一步”,可以点击“上一步”返回。
如果一个团队找到了所有组并正确连接了所有连接,他们将获得两分额外积分,就像“仅连接”中一样。
对于每个类别,首先显示类别,然后显示线索。按“下一步”继续线索。
计时器什么也不做。您可以自由地忽略它或使用它。在聚会环境中,您可能想要完成所有元音问题,而不是在特定时间停下来,因此您可能想忽略它。
当一支球队蜂鸣进来时,请点击向左或向右箭头按钮。如果左队蜂鸣进来,请点击向左箭头,如果右队蜂鸣进来,请点击右箭头。然后,根据他们是否正确,点击“正确”或“错误”按钮。如果您点击“正确”按钮,解决方案会立即显示,因此在您同意团队看到解决方案之前不要点击它。
如果您点击“错误”按钮,则猜测队将失去一分,而其他队则开始猜测。如果他们猜对了,请点击“正确”按钮给他们评分,否则点击“错误”按钮。任一按钮都会立即显示解决方案,因此,在您同意团队看到解决方案之前,请再次点击它们。