https://github.com/dborth/vbagx(根据 GPL 许可证)
Visual Boy Advance GX 是 VBA-M 的修改版本。有了它,您可以在 Wii/GameCube 上玩 GBA/Game Boy Color/Game Boy 游戏。
姓名 | 地位 | 文件 |
---|---|---|
Visual Boy Advance GX Wii/Wii U | ||
Visual Boy Advance GX GameCube |
[2.4.8 - 2024 年 3 月 30 日]
[2.4.7 - 2023 年 7 月 31 日]
[2.4.6 - 2022 年 6 月 15 日]
[2.4.5 - 2021 年 3 月 23 日]
[2.4.4 - 2021 年 2 月 6 日]
[2.4.3 - 2021 年 1 月 31 日]
[2.4.2 - 2021 年 1 月 18 日]
[2.4.1 - 2020年6月29日]
[2.4.0 - 2019 年 4 月 13 日]
[2.3.9 - 2019年1月25日]
[2.3.8 - 2019年1月4日]
[2.3.7 - 2018 年 8 月 28 日]
[2.3.6 - 2016 年 12 月 11 日]
[2.3.5 - 2016年12月10日]
[2.3.4 - 2016 年 9 月 15 日]
[2.3.3 - 2016 年 6 月 25 日]
[2.3.2 - 2015 年 3 月 4 日] - libertyernie
[2.3.1b - 2014 年 11 月 8 日] - 故障
[2.3.1 - 2014 年 10 月 14 日] - libertyernie
[2.3.0 - 2014 年 9 月 10 日] - libertyernie
[2.2.8 - 2012 年 7 月 29 日]
[2.2.7 - 2012 年 7 月 7 日]
[2.2.6 - 2012 年 7 月 6 日]
[2.2.5 - 2011 年 5 月 15 日]
[2.2.4 - 2011 年 3 月 23 日]
[2.2.3 - 2011 年 3 月 19 日]
[2.2.2 - 2010 年 10 月 7 日]
[2.2.1 - 2010 年 8 月 14 日]
[2.2.0 - 2010 年 7 月 22 日]
[2.1.9 - 2010年7月20日]
[2.1.8 - 2010 年 7 月 14 日]
[2.1.7 - 2010 年 6 月 20 日]
[2.1.6 - 2010 年 5 月 19 日]
[2.1.5 - 2010 年 4 月 9 日]
[2.1.4 - 2010 年 4 月 9 日]
[2.1.3 - 2010 年 3 月 30 日]
[2.1.2 - 2009 年 12 月 23 日]
[2.1.1 - 2009 年 12 月 7 日]
[2.1.0 - 2009 年 12 月 2 日]
[2.0.9 - 2009 年 11 月 30 日]
[2.0.8 - 2009 年 10 月 7 日]
[2.0.7 - 2009 年 9 月 16 日]
[2.0.6 - 2009 年 7 月 22 日]
[2.0.5 - 2009 年 7 月 9 日]
[2.0.4 - 2009 年 6 月 30 日]
[2.0.3 - 2009 年 5 月 30 日]
[2.0.2 - 2009 年 5 月 26 日]
[2.0.1 - 2009 年 4 月 30 日]
[2.0.0 - 2009 年 4 月 27 日]
[1.0.9 - 2009 年 4 月 7 日]
[1.0.8 - 2009 年 4 月 4 日]
[1.0.7 - 2009 年 1 月 27 日]
[1.0.6 - 2008 年 12 月 24 日]
[1.0.5 - 2008 年 11 月 19 日]
[1.0.4 - 2008 年 10 月 28 日]
[1.0.3 - 2008 年 10 月 15 日]
[1.0.2 - 2008 年 10 月 6 日]
[1.0.1 - 2008 年 9 月 18 日]
[1.0.0 - 2008 年 9 月 16 日]
解压缩存档。您将在其中找到以下文件夹:
apps 包含 Homebrew Channel 就绪文件(请参阅下面的 Homebrew Channel 说明)
vbagx 包含存储 rom 和保存所需的目录结构。默认情况下,ROM从“vbagx/roms/”加载,保存/首选项存储在“vbagx/saves/”中。
在 Wii 上运行自制程序最流行的方法是通过自制程序频道。如果您已经安装了该频道,只需将存档中包含的应用程序文件夹复制到 SD 卡的根目录中即可。
请记住还要创建所需的 vbagx 目录结构。见上文。
如果您尚未安装 Homebrew Channel,请在此处阅读有关如何安装的信息:http://hbc.hackmii.com/
您可以通过 sdload 和插槽 A 中的 SD 卡加载 VBAGX,或者将其流式传输到您的 Gamecube,或者启动带有 VBAGX 的可启动 DVD。本文档不介绍如何执行其中任何操作。
如果您已从以前的版本升级,模拟器可能会开始显示一条消息,表明您的首选项已重置。您需要按照自己的意愿设置首选项。
否则模拟器将从主菜单启动,这是游戏 ROM 列表。还有一个设置按钮,用于选择加载或保存文件的方式和位置,以及更改菜单设置。
使用方向键或 Wiimote 指针浏览菜单,然后使用 A 按钮选择选项。按 B 按钮可在控制列表框和控制按钮之间切换。按主页按钮将退出主菜单。您可以使用设置菜单选择退出时执行的操作。
单击徽标即可查看制作人员名单。
选择文件时,使用向左和向右向上或向下翻页。
选择游戏后,游戏就会开始。但您可以通过按 Home 返回菜单。这将带您进入游戏内菜单,您可以在其中保存、加载、重置或更改设置。这些设置适用于所有游戏,而不仅仅是当前游戏。这些设置与主菜单上的设置不同。如果您正在玩带有太阳能传感器的 Boktai 游戏,还会有第五个按钮可以让您改变天气。阳光取决于天气、一天中的时间以及 Wiimote 的角度。
保存和加载让您选择两种保存文件。 SRAM 是真实游戏机上常见的保存和加载方式。它仅保存游戏中最后一个检查点或保存点。或者,您可以通过使用模拟器的特殊“快照”功能来保存更好的方式,该功能可以保存所有内容的状态,准确地保存您所要做的事情。加载快照可能会删除您的“SRAM(自动)”,因此请小心。
在游戏菜单中,您可以再次按主页或单击右上角的“关闭”按钮返回游戏。或者要退出该游戏并选择其他游戏,请单击“主菜单”按钮。
如果您不想从 SD 卡加载 ROM,可以进入设置菜单并选择从何处加载。您可以从 SD 卡、USB 记忆棒/硬盘、DVD(如果安装了 DVDX)、gamecube 存储卡或网络上的共享文件夹(称为 SMB)加载。
ROM 可以位于 ZIP 文件中,但 ROM 必须是 ZIP 中的第一个文件。如果没有,您将收到错误。 ROM 也可以是 .7z 文件或普通 ROM 文件。
补丁可用于为单色 Gameboy 游戏着色,或将游戏翻译成您的语言,或阻止游戏需要特殊硬件。在互联网上搜索补丁。很多游戏都被粉丝翻译了。它们可以采用 IPS 或 UPS 格式。您不需要自己修补任何东西。只需将 IPS 或 UPS 文件与 rom 本身一起放入 vbagx/roms 文件夹中即可。补丁必须与rom同名。补丁不能放入 ZIP 文件内。如果 ROM 是压缩的,您可能需要检查 zip 内部的实际 ROM 文件名。
彩色游戏在这个版本中仍然存在一些失真,但比之前的版本有所改进,并且比VBA-M更好。一些未修补的单色 Gameboy 游戏在此模拟器中具有内置调色板,并且会以彩色显示。
您不得使用 Boktai ROM 的补丁版本! (强烈推荐Boktai 3的翻译补丁除外)。这些补丁适用于不支持太阳能传感器的旧模拟器。 VBA GX 和 NO$GBA 本身支持太阳能传感器,补丁将阻止它们工作。
您也不得使用 WarioWare Twisted、Kirby's Tilt n Tumble 或 Yoshi's Universal Gravitation (Topsy Turvy) 的修补版本。完全支持原始ROM,补丁将阻止它们工作。
请参阅网站 http://www.wiibrew.org/wiki/VBA 以获得更好的控制文档,其中包含插图和表格。
默认控件是...
Wii 遥控器本身:将 Wii 遥控器横向握住。 2 = Gameboy A 按钮 1 = Gameboy B 按钮 A = Gameboy R 按钮 B = Gameboy L 按钮
Wii 遥控器 + 双节棍:按住双节棍并忽略 Wii 遥控器。 Z = Gameboy A 按钮 C = Gameboy B 按钮
经典控制器: B = Gameboy A 按钮 Y = Gameboy B 按钮 R = Gameboy R 按钮 L = Gameboy L 按钮
您可以从控件菜单中根据需要配置控件。根据您插入 Wii 遥控器的内容,将使用不同的控件。双节棍的意思是双节棍+ Wii 遥控器。 Gamecube 控制器可以与 Wii 遥控器同时使用,并且全部控制同一玩家。配置控件时,按 HOME 取消。
但是,如果您选择“Match Wii Game”(或 Gamecube 上的“Match Gamecube Game”)并且插入了适当的扩展,则对于某些游戏,您选择的控件将被覆盖。如果游戏没有特殊的 Wii 控件,则将使用您选择的控件。
Gameboy 和 Gameboy 彩色游戏没有 L 和 R 按钮。这些按钮仅适用于 Gameboy Advance 游戏。
除了您可以配置的控件之外,还适用以下其他控件:
HOME,Escape:返回模拟器的游戏菜单。然后按 B 进入主菜单,再按 B 返回游戏。 A+B、空格键或右模拟摇杆:快进 右模拟摇杆:缩放(如果启用)
VBA-GX 从 2.3.1 开始支持 Super Game Boy 边框。您可以在主菜单的仿真设置中启用此功能。
可以从两个位置加载边框:
仅当模拟器在 Super Game Boy 模式下运行时,才会从游戏本身加载边框,并且仿真设置中的边框设置设置为“来自游戏(仅限 SGB)”。 (即使对于 Game Boy Color 游戏,您也可以使用“仿真设置”菜单强制使用 SGB 模式。)如果边框文件夹存在,但不存在游戏边框,则加载的 Super Game Boy 边框将写入 .png 文件,稍后可以在“从 .png 文件”模式下加载。
此外,如果 borders 文件夹存在但游戏没有边框,则从游戏加载的第一个边框将写入 PNG 文件,以便将来可以加载(即使在 Game Boy Color 模式下也是如此)。这意味着在 SGB 模式下运行一次游戏后,您可以在 GBC 模式下使用相同的边框。
如果边框设置设置为“来自 .png 文件”,则将从 borders 文件夹加载边框。边框最大可为 640x480,并且适用于 Game Boy(彩色)和 Game Boy Advance 游戏。
对于加载和保存,PNG 文件名为 [TITLE].png,其中 [TITLE] 是在 0x134(对于 GB 游戏)或 0xA0(对于 GBA 游戏)处定义的 ROM 标题。例如,将为 Pokémon Silver 加载 POKEMON_SFXAAXE.png。如果不存在该名称的 PNG 文件,VBA-GX 将尝试加载 default.png(对于 GB 游戏)或 defaultgba.png(对于 GBA 游戏)。
由于边框是与游戏的视频输出一起渲染的,因此边框中的像素将与游戏像素的大小相同。这意味着,无论边框 PNG 图像的分辨率如何,Game Boy 游戏都将出现在边框的中间 160x144 像素中,而 Game Boy Advance 游戏将出现在中间 240x160 像素中。
以下游戏有特殊的 Wii 控件:
这些塞尔达游戏可以使用暮光公主控制来玩:《塞尔达传说》、《塞尔达传说 2》、《众神的三角力量》、《林克的觉醒》(DX)、《时代之神》、《季节之神》、《迷你帽》
这些马里奥游戏可以使用 Mario Galaxy 控件来玩:《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟 DX》、《超级马里奥 2》、《超级马里奥 (2) Advance》、《超级马里奥 3》、《超级马里奥世界》、《耀西岛》、《耀西万有引力》(Topsy Turvy) )
《马里奥赛车》可以(某种程度上)用《马里奥赛车》wii 控件来玩,但效果不是很好。
这些银河战士游戏可以使用银河战士 Prime 3 控制来玩:银河战士零任务、银河战士 1、银河战士 2、银河战士融合
这些真人快打游戏可以使用真人快打世界末日控制来玩:真人快打、真人快打 II、真人快打 3、真人快打 4、真人快打高级、真人快打致命联盟、真人快打锦标赛版
这些乐高游戏可以使用乐高星球大战完整传奇控件来玩:乐高星球大战视频游戏、乐高星球大战原始三部曲
这些忍者神龟游戏可以使用 TMNT Wii 控制来玩:忍者神龟、忍者神龟、足部部落的堕落、下水道归来、激进营救
这些哈利波特游戏可以使用哈利波特与凤凰社 Wii 控件来玩:哈利波特 1、哈利波特 1 GBC、哈利波特 2、哈利波特 2 GBC、哈利波特 3、哈利波特 4、哈利波特 5
这些《荣誉勋章》游戏可以使用《荣誉勋章》Wii 控件来玩:《荣誉勋章地下》、《荣誉勋章渗透者》
海贼王可以通过海贼王无限冒险控制来玩。
Boktai 1、Boktai 2、Boktai 3 和 Kirby's Tilt n Tumble 以及 WarioWare Twisted 可以使用专为它们设计的控件来玩。
打开“匹配 Wii 控件”即可使用这些控件。
所有《塞尔达传说》游戏都使用与 Wii 或 Gamecube 上的《暮光之城公主》相同的控件。您还可以连接经典控制器,以使用与虚拟控制台的时之笛类似的控件,但使用 R 触发器充当 B 按钮和暮光公主之类的库存。 Wii 遥控器上没有插入任何东西,而是使用您配置的控件。
挥动你的 Wii 遥控器来拔出或挥动你的剑。按A键再次收起你的剑。双手剑无法以这种方式绘制,必须从项目菜单中手动绘制,但你可以像平常一样挥舞它。
摇动双节棍进行旋转攻击。
使用 Z 按钮到达 Z 目标并绘制并使用你的盾牌。当Z-Targeting时,你会在一些游戏中回避。如果你装备了狂风罐而不是盾牌,它将用于 Z 目标。
使用A按钮执行动作,例如滚动、与人交谈、阅读标志、捡起东西、扔东西、缩小或增长、拉东西等。它还会收起你的剑或盾牌。在《塞尔达传说 2》中,它会跳跃。
使用 C 按钮快进。它最初是暮光公主中的相机按钮。
按 B 按钮使用当前选择的项目。其他 3 个项目将映射到左、下和右方向键按钮。通过按方向键按钮将当前选定的项目与这些项目之一交换。这三个插槽对应于您库存中的前 3 个插槽。在 Minish Cap 中,D-Pad 按钮直接使用该项目,而不是与 B 按钮交换它,并且 B 按钮与向下按钮相同。在 Minish Cap 中,左侧的项目始终是 Kinstones,下方和右侧的项目对应于 B 和 A 插槽。
在方向键上与 Midna 或你的帽子对话。它将带您进入林克的觉醒中的保存屏幕,或神谕游戏中的辅助物品屏幕。
1 按钮转到地图屏幕。 - 按钮转至项目屏幕。 + 按钮转到任务状态屏幕
在“物品”屏幕上,选择一个物品,然后按 B 按钮或方向键将其移动到该插槽。在您转到另一个屏幕并返回之前,更改可能不可见。在Link的觉醒中,您可以通过选择炸弹并按下Z来切换炸弹箭头。当炸弹箭头被停用时,它将在短时间内隆隆地隆隆声,并且在激活炸弹箭头时很长一段时间。您仍然需要装备弓来使用炸弹箭头。在Minish Cap中,您应该能够使用IR指针功能选择项目。
B是剑按钮。用它画或摆动剑。持有B进行旋转攻击。按A再次将剑放开。不能以这种方式绘制两把手剑,必须从项目屏幕上手动选择,但可以用此(或任何其他)按钮旋转。
使用L触发器来l-target并绘制和使用盾牌。当l靶向时,您会在某些游戏中回避。如果您的阵风罐子而不是盾牌,则将用于L靶向。
使用A按钮执行一个动作,例如滚动,与人交谈,阅读标志,捡起东西,扔东西,缩小或成长等。它也将把您的剑或盾牌放下。在Zelda 2中,它将跳跃。
使用R扳机拉动块或墙壁或举起东西。您必须有手镯或手套来抬起一些物体。手镯或手套将自动配备。此功能是GameCube控制器所独有的。
使用正确的模拟棒快速前进。它最初是暮光公主的摄像机控制。
按下X或Y按钮以使用两个配备的项目。这两个项目都共享B插槽,除了Minish Cap在A插槽中。最后未使用的项目将在您的库存中的第一个插槽中。
就在D-pad上,带您到地图。在D-Pad上,将您带到项目屏幕上。开始将您带到任务状态屏幕。
Z触发器与Midna或您的帽子对话。它将带您进入Link的觉醒中的保存屏幕,或者将其转到Oracle Games中的次要项目屏幕。
B是剑按钮。用它画或摆动剑。持有B进行旋转攻击。按A再次将剑放开。不能以这种方式绘制两把手剑,必须从项目屏幕上手动选择,但可以用此(或任何其他)按钮旋转。
使用L触发器来l-target并绘制和使用盾牌。当l靶向时,您会在某些游戏中回避。如果您的阵风罐子而不是盾牌,则将用于L靶向。
使用A按钮执行动作,例如滚动,与人交谈,阅读标志,捡起东西,扔东西,缩小或成长,拉动等。它也将把您的剑或盾牌放下。在Zelda 2中,它将跳跃。
使用ZL按钮快速向前。
按R按钮使用当前选择的项目。其他3个项目将映射到右,向下和右侧的模拟棒上。它们还映射到ZR,Y和X。通过按下该按钮或方向,将当前选择的项目与其中一个项目交换。这三个插槽对应于库存中的前3个插槽。在Minish Cap中,D-PAD按钮直接使用该项目,而不是用B按钮将其换成,而B按钮与下按钮相同。在Minish Cap中,左侧项目始终是Kinstones,向下和正确的项目对应于B和A插槽。
在模拟棒上与Midna或您的帽子说话。
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
所有Mario或Yoshi游戏都使用与Wii上的Super Mario Galaxy相同的控件。您还可以将经典控制器连接到SNES上的Super Mario World。
摇动Wii遥控器进行旋转攻击,或者在您成为火马时射击火球。在某些具有旋转攻击的游戏中,您需要使用B按钮拍摄火球。您也可以通过摇晃卸下Yoshi。
通过稍微移动操纵杆来行走,经常将操纵杆移动。
A =跳跃B =射击,跑步,握住事物,Yoshi的舌头等。Z=蹲下或产卵。在空气中按Z到屁股。 C =相机。握住C和操纵杆环顾四周。 d-pad =环顾四周,或者在某些游戏中行走
通过稍微移动操纵杆来行走,经常将操纵杆移动。
B =跳跃A =自旋攻击X/Y =射击,奔跑,握住事物,Yoshi的舌头等。在空中按屁股。
在Super Mario World和Super Mario Land 2中,您可以使用A或R按钮进行旋转跳跃。
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
控件与所有其他Mario或Yoshi游戏相同,只是倾斜Wii远程倾斜世界和屏幕。这会影响世界上的一切以及您的行动。
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
所有银河战士游戏都使用与Metroid Prime 3相同的控件:Wii上的腐败。您将Wii遥控器上下指向上下瞄准。
通过指向Wii遥控器上下瞄准。
在Morph Ball中弹出Wii遥控器,以弹簧跳跃。
A =射击B =跳下D-Pad =火灾导弹C =切换变形球
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
TMNT游戏(Battle Nexus除外)使用与Wii或GameCube上的TMNT相同的控件。使用经典控制器,他们使用与PlayStation版本相同的控件。
摇动Wii遥控器以攻击或扔掉武器。还摇晃以拿起武器。
摇动纽奇克以进行旋转。
a =跳跃b =交换乌龟,或指向攻击b,指向=超级家庭移动c = roll z =特殊移动
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
3个Boktai游戏使用我创建的特殊控件。它们不是基于任何东西,因为真实游戏使用太阳能传感器。
有或不带有纽奇的控件相同。
将您的Wii遥控器指向天空,以快速为您的枪sol充电。将Wii遥控器指向地面以阻断阳光并防止其充电或过热。或像普通一样使用它就像正常一样。
按Home在模拟器的游戏菜单中设置现实生活中的天气。请注意,如果是现实生活中的夜晚,那么无论您设置什么天气,都不会有任何阳光。请诚实地设置天气,否则会破坏乐趣。请注意,最大的阳光实际上并不是最好的,因为它会腐烂水果,并且使枪支过热。每次玩游戏时都必须设置天气,没有保存。
如果有的话,请摆动Wii遥控器以摆动剑或其他武器。
D-Pad或Nunchuk操纵杆步行。
按B发射您的枪。
a =阅读标志,开放的胸部,与人交谈或2 =环顾四周或更改subscreen(r)
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
Warioware Twisted使用与Gameboy游戏的类似控件。
旋转Wii遥控器旋转。
保持Z锁定当前菜单项。
A =选择B =取消
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
柯比(Kirby)的倾斜脚步使用与Gameboy游戏使用类似的控件。
倾斜Wii遥控器以倾斜世界。将Wii遥控器摇到Flick Kirby,然后将怪物朝上。
A =将自己从地面上的洞中射出,或从云层跳下来。
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
所有致命的Kombat游戏都使用与Mortal Kombat Armaggedon一起使用Wii的控件,除了尚未实施特殊动作手势。
使用Nunchuk操纵杆移动和跳跃。
d-pad左=低打孔d-pad up =高打孔d-pad down =低踢d-pad右=高踢
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
这两个乐高星球大战游戏都使用与乐高星球大战(Lego Star Wars)相同的控件:Wii的完整传奇。
摆动Wii遥控器以摆动光剑。将Wii遥控器轻拂到抓斗中。
a =跳跃b =射击z =使用力量,构建乐高c =更改字符,与人交谈
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
所有的哈利·波特游戏都使用与Harry Potter和Wii上凤凰的秩序相同的控件。咒语手势尚不支持。
挥动Wii遥控器以施放咒语。 Nunchuk操纵杆步行。 D-PAD更改地图中的子屏幕,并导航菜单。在哈利·波特(Harry Potter)和凤凰城(Phoenix)的顺序中,您必须使用红外指针来选择施放法术的位置。
a =谈话,打开门,按钮,互动等。 / jinx b =使用魔杖 /魅力 /取消z = run(快进) /偷偷
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
所有荣誉奖章都使用与Wii上的各种荣誉游戏和模式相同的控件。
在地下荣誉勋章中,您可以像任何FPS游戏一样在屏幕上瞄准Wii远程IR指针。在荣誉勋章渗透器中,您不会。
将Wiimote旋转到重新加载。与Nunchuk操纵杆一起移动。
B =射击
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
一件作品与Wii上的无限冒险或GameCube上的一件大冒险(和其他)使用相同的控件。
A =攻击B =跳跃
a =攻击x =攻击y =跳跃b = rab r trigger =更改字符开始=暂停l触发= dash = dash(双击并保持)z =抓取右模拟摇杆=快速前进1 =选择(也许无能为力)
将“匹配Wii控件”打开以使用这些控件。
(Wii没有孩子的Dracula游戏,但这是一个很好的机会,可以炫耀一些精美的记忆折扣技巧。 -Libertyernie)
a =跳跃b =使用选定的武器z =使用或使用武器(火球)c =使用蝙蝠武器(变成蝙蝠持续5秒)
a/b =跳跃y =使用选定的武器x =使用或使用武器(火球)r/zr =使用蝙蝠武器(将蝙蝠变成蝙蝠5秒)
在Kid Dracula中,按下“火”按钮总是会射击一个小火球,但是按钮左右左右左右,以充电射击,可让您使用任何项目。
按下b(nunchuk)或y(经典)将在按下z/c(nunchuk)或x/r/zr(classic)之前重新回到选择的任何项目,除非此后您切换了项目。
Coding & menu design Tantric
Codebase update & Goomba libertyernie
Menu screenshots cebolleto
GBA tiled rendering bgK (for RetroArch)
Additional coding Carl Kenner, dancinninjac
Menu artwork the3seashells
Menu sound Peter de Man
VBA GameCube/Wii SoftDev, emukidid
Visual Boy Advance - M VBA-M Team
Visual Boy Advance Forgotten
libogc/devkitPPC shagkur & wintermute
FreeTypeGX Armin Tamzarian
And many others who have contributed over the years!
VBAGX Web Site
https://github.com/dborth/vbagx