一个“Among Us”模组,添加了一系列角色、修改器和游戏设置
如果您有任何问题或想找人一起玩,请加入我们的 Discord!
冒名顶替者角色 | 船员角色 | 中立角色 | 修饰符 |
---|---|---|---|
勒索者 | 利他主义者 | 失忆症 | 后果 |
轰炸机 | 奥里亚尔 | 纵火犯 | 饵 |
逃避现实者 | 侦探 | 末日预言者 | 巴顿·巴里 |
掷弹兵 | 工程师 | 刽子手 | 患病 |
催眠师 | 鬼魂 | 守护天使 | 分散机 |
看门人 | 猎人 | 小丑 | 双摄 |
矿工 | 模仿者 | 主宰 | 闪光 |
变体精灵 | 研究者 | 幻影 | 霜冻 |
俯冲者 | 狱卒 | 瘟疫携带者 | 巨大的 |
叛徒 | 军医 | 灵魂收藏家 | 恋人 |
送葬者 | 中等的 | 幸存者 | 多任务处理者 |
维纳雷尔 | 神秘 | 故障 | 雷达 |
术士 | 甲骨文 | 吸血鬼 | 害羞的 |
政治家 | 狼人 | 第六感 | |
检察官 | 侦探 | ||
先知 | 决胜局 | ||
警长 | 火炬 | ||
告密者 | 失败者 | ||
间谍 | |||
交换器 | |||
追踪器 | |||
捕手 | |||
运输车 | |||
老将 | |||
义务警员 | |||
典狱长 |
我们之中 - 版本 | 模组版本 | 关联 |
---|---|---|
2024.9.4s & 2024.9.4e | v5.1.1 | 下载 |
2024.9.4s & 2024.9.4e | v5.1.0 | 下载 |
2024.3.5s & 2024.3.5e | v5.0.4 | 下载 |
2023.11.28s & 2023.11.28e | v5.0.3 | 下载 |
2023.7.12s & 2023.7.12e | v5.0.2 | 下载 |
2023.6.13s & 2023.6.13e | v5.0.1 | 下载 |
2023.6.13s & 2023.6.13e | v5.0.0 | 下载 |
2023.3.28s & 2023.3.28e | v4.0.6 | 下载 |
2023.3.28s & 2023.3.28e | v4.0.5 | 下载 |
2023.3.28s & 2023.3.28e | v4.0.4 | 下载 |
2023.2.28s & 2023.2.28e | v4.0.3 | 下载 |
2022.12.14s & 2022.12.14e | v4.0.2 | 下载 |
2022.12.14s & 2022.12.14e | v4.0.1 | 下载 |
2022.12.14s & 2022.12.14e | v4.0.0 | 下载 |
2022.10.25s & 2022.10.25e | v3.4.0 | 下载 |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.2 | 下载 |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.1 | 下载 |
2022.8.24s & 2022.8.24e & 2022.9.20s & 2022.9.20e | v3.3.0 | 下载 |
2022.6.21s & 2022.6.21e & 2022.7.12s & 2022.7.12e | v3.2.0 | 下载 |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.1.0 | 下载 |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.1 | 下载 |
2022.3.29s & 2022.3.29e & 2022.4.19e | v3.0.0 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.5 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.4 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.4 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.3 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.3 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.2 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.2 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.1 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.1 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.6.0 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.6.0 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.1 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.5.0 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.5.0 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.2 | 下载 |
2021.12.15s & 2021.12.15e 至 2022.2.24s & 2022.2.24e | v2.4.1 | 下载 |
2021.11.9.5s & 2021.11.9.5e | v2.4.0 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.4 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.3 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.2 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.1 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.3.0 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.1 | 下载 |
2021.6.30s & 2021.6.30e & 2021.7.20e | v2.2.0 | 下载 |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.4 | 下载 |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.3 | 下载 |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.2 | 下载 |
2021.6.15s & 2021.6.15e | v2.1.1 | 下载 |
2021年5月10日 | v2.0.4 | 下载 |
2021年5月10日 | v2.0.3 | 下载 |
2021年4月12日 & 2021年4月14日 | v2.0.2 | 下载 |
2021年4月12日 | v2.0.1 | 下载 |
2021.3.31.3s | v2.0.0 | 下载 |
2021年3月5日 | v1.2.0 | 下载 |
2021年3月5日 | v1.1.0 | 下载 |
2020年12月19日 | v1.1.0 | 下载 |
2020年12月19日 | v1.0.3 | 下载 |
2020年12月19日 | v1.0.2 | 下载 |
2020年12月19日 | v1.0.1 | 下载 |
2020年12月19日 | v1.0.0 | 下载 |
修复:
修复:
修复了无法启动的错误。
1.下载与已安装的Among Us版本相对应的Town of Us版本。
2. 转到您的 Steam 库。
3. 右键单击“我们之中”> 单击Manage
> 单击Browse local files
。
4. 在文件资源管理器中,删除整个Among Us
文件夹。
5. 返回您的 Steam 库。
6. 右键单击“我们之中”> 单击Properties...
> 单击LOCAL FILES
。
7. 单击VERIFY INTEGRITY OF GAME FILES...
8.等待Steam下载干净版本的Among Us。
9. 复制新的“我们之中”文件夹。
10. 将其重命名为Among Us - ToU
。
11. 双击您下载的 zip 文件。
12. 将 zip 文件中的所有文件拖到新的 ToU 文件夹中。
13. 最后,从该文件夹启动Among Us.exe
。
首次启动可能需要长达 5 分钟的时间,因此如果没有立即启动,请耐心等待。
如果 mod 无法工作,并且您在主菜单、美国城镇徽标下方或左下角看到的“我们之中”版本与上面版本表中指示的版本不对应,请执行以下操作以获得正确的版本版本:
1. 前往 Steam 库中的“我们之中”
2. 单击齿轮图标或右键单击我们之间,然后进入属性
3. 转到测试版并在下拉框中选择“public-previous”
4. 重新安装游戏并重新安装模组,如有必要,重新创建游戏副本
1.下载与已安装的Among Us版本相对应的Town of Us版本。
2. 转到您的 Epic Games 库。
3. 找到“我们之中”并单击 3 个点...
> 单击Uninstall
。
4. 确认您要“在我们中间卸载”。
5. 在 Epic 库中,单击“Among Us”进行安装。
6. 复制文件夹路径。
7. 取消选中自动更新。
8. 单击“安装”。
9. 在 Windows 弹出窗口中单击“是”。
10. 将文件夹路径粘贴到 Windows 搜索栏中。
11. 单击“输入”。
12. 复制所有“Among Us”文件并将它们放入桌面或其他任何地方的新文件夹中。
13. 将town of us zip 的内容粘贴到新文件夹中。
14. 在此处下载 exe 文件并将其放入您的我们当中文件夹中。
15.双击打开EpicGamesStarter.exe
以启动副本中的游戏。
16. 添加该文件夹作为您拥有的任何防病毒软件和 Windows Defender 的排除项。
首次启动可能需要一段时间,因为它会设置和下载先决条件,因此如果它没有立即启动,请耐心等待。
如果 mod 无法工作,并且您在主菜单、美国城镇徽标下方或左下角看到的“我们之中”版本与上面版本表中指示的版本不对应,请执行以下操作以获得正确的版本版本:
1.在这里下载最新的降级脚本(DowngradeEpic.ps1)。
2.右键单击该文件,然后单击“使用powershell运行”。如果它没有打开或立即关闭,请执行以下操作:
- 在 Windows 搜索栏中搜索 powershell 并打开它
- 导航到脚本所在的文件夹,例如执行cd downloads
或cd desktop
-写入Set-ExecutionPolicy Unrestricted -Scope Process
并点击进入
-写入./DowngradeEpic.ps1
并点击进入
3. 在出现提示时单击 y 键几次,然后在提示上方的“安装路径”处查看我们之间的安装位置。
4.完成后将mod重新安装到该路径
5. 使用在脚本所在的同一文件夹中创建的 .cmd 文件打开游戏,该文件的名称中将包含我们的版本。不要使用史诗发射器。
如果脚本有任何问题,请检查常见问题解答,并与不和谐服务器联系或在此处解决问题。
如果您在安装 Town of Us 时遇到问题,可以加入我们的 Discord 以获得帮助。
耳族是可以感知周围光环的船员。
如果任何靠近 Aurial 的玩家使用按钮能力,Aurial 将会看到一个箭头,指向使用该能力的位置。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
奥里亚尔 | Auria出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
辐射颜色范围 | 耳族能看到异能者颜色的光环范围 | 乘数 | 0.5倍 |
辐射最大范围 | 耳族灵气的最大范围,他们看到能力使用 | 乘数 | 1.5倍 |
感应持续时间 | 显示技能使用的箭头的持续时间 | 时间 | 10秒 |
侦探是一名船员,可以检查犯罪现场,然后检查玩家。
侦探必须首先找到犯罪现场并进行检查。
在同一轮或后续轮中,侦探可以检查玩家以确定他们是否是凶手。
如果被检查的玩家是凶手或在任何时候靠近犯罪现场,他们将收到红色闪光,否则闪光将为绿色。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
侦探 | 侦探出现的概率百分比 | 百分比 | 0% |
检查冷却时间 | 侦探检查按钮的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
显示侦探报告 | 侦探在报告尸体时是否应该获取信息 | 切换 | 真的 |
侦探报告发挥作用的时代 | 如果尸体死亡时间短于此时间,侦探的报告将包含凶手的角色 | 时间 | 15秒 |
侦探报告有派系的时代 | 如果尸体死亡时间短于此时间,侦探的报告将包含凶手的派系 | 时间 | 30秒 |
鬼魂是一名死去的船员,如果他们完成了所有任务,就可以揭露冒名顶替者。
完成所有任务后,冒名顶替者会在召开会议后向活着的船员揭露。
然而,如果幽灵被点击,它们就会失去揭露冒名顶替者的能力,并再次成为正常的幽灵。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
鬼魂 | 鬼魂出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
何时可以点击鬼魂 | 可以点击鬼魂时剩余的任务数量 | 数字 | 5 |
闹鬼警报 | 当冒名顶替者收到鬼魂即将完成的警报时剩余的任务量 | 数字 | 1 |
鬼魂揭示中立角色 | 鬼魂是否也显示中立角色 | 切换 | 错误的 |
谁可以点击“Haunter” | 其他船员是否可以点击鬼魂 | 全部/非船员/仅限小鬼 | 全部 |
调查员是可以看到玩家脚印的船员。
每一个脚印都会在一定时间后消失。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
研究者 | 调查员出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
占地面积 | 足迹的大小,范围为 1 到 10 | 数字 | 4 |
足迹间隔 | 两个脚印之间的时间间隔 | 时间 | 0.1秒 |
足迹持续时间 | 足迹在地面上停留的时间 | 时间 | 10秒 |
匿名足迹 | 启用后,所有足迹都是灰色的,而不是玩家的颜色 | 切换 | 错误的 |
足迹通风口可见 | 是否显示通风口附近的足迹 | 切换 | 错误的 |
神秘者是一名船员,当有人死亡时,他会收到警报。
除此之外,神秘主义者短暂地获得了一个指向身体方向的箭头。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
神秘 | 神秘者出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
箭的持续时间 | 箭头指向物体的持续时间 | 时间 | 0.1秒 |
先知是一名船员,可以让其他玩家向他们坦白信息。
神谕者有3种能力,第一个是当他们死亡时,向他们告白的人会透露他们的阵营。
第二,每次神谕会议都会收到关于谁可能是邪恶的忏悔。
最后一个能力是给告白的人祝福,这样告白的玩家就获得了投票豁免权!
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
甲骨文 | 预言机出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
坦白冷却时间 | 神谕者忏悔按钮的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
显示准确性 | 神谕者承认的球员说真话的概率百分比 | 百分比 | 80% |
中立的良性表现为邪恶 | 中立的良性角色表现为邪恶 | 切换 | 错误的 |
中立邪恶显示为邪恶 | 中立邪恶角色显示为邪恶 | 切换 | 错误的 |
中立杀戮显示为邪恶 | 中立杀戮角色显示为邪恶 | 切换 | 真的 |
先知是可以透露其他玩家联盟的船员。
根据设置,先知可以判断玩家的角色是善良还是邪恶。
玩家的名字会根据派系和角色改变颜色。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
先知 | 预言家出现的概率百分比 | 百分比 | 0% |
先知冷却时间 | 先知显露按钮的冷却时间 | 时间 | 25秒 |
船员杀戮角色是红色的 | 船员杀戮角色显示为红色 | 切换 | 错误的 |
中性良性角色是红色 | 中性良性角色显示为红色 | 切换 | 错误的 |
中立邪恶角色为红色 | 中立邪恶角色显示为红色 | 切换 | 错误的 |
中性杀人角色是红色 | 中性杀人角色显示为红色 | 切换 | 真的 |
叛徒不交换颜色 | 叛徒仍然是他们的原色 | 切换 | 错误的 |
Snitch是一名乘员,一旦完成所有任务,就可以将箭头指向冒名顶替者。
冒名顶替者的名称也将在其屏幕上显示为红色。
但是,当他们只剩下一个任务时,冒名顶替者就会向指向Snitch的箭头。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
告密者 | 单身出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
Snitch看到中立角色 | 小偷是否还揭示了中性角色 | 切换 | 错误的 |
揭露时仍保持任务 | 当小偷揭示给冒名顶替者时,剩下的任务数量 | 数字 | 1 |
Snitch在会议上看到冒名顶替者 | Snitch是否在会议上看到冒名顶替者的名字 | 切换 | 真的 |
Snitch看到叛徒 | 小偷是否看到叛徒 | 切换 | 真的 |
间谍是在管理表上获得更多信息的船员。
在管理表上,间谍可以看到地图上每个人的颜色。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
间谍 | 间谍出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
谁在管理员身上看到尸体 | 哪些玩家在管理地图上看到尸体 | 没有人 /间谍 /除了间谍 /所有人 | 没有人 |
跟踪器是一名乘员,可以通过在回合中跟踪其他玩家来跟踪其他玩家。
一旦他们跟踪某人,箭头就会不断指向他们,该箭头以设定的间隔更新。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
追踪器 | 跟踪器出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
箭头更新间隔 | 箭头更新到跟踪播放器的新位置所需的时间 | 时间 | 5秒 |
田径冷却 | 跟踪器的跟踪按钮上的冷却 | 时间 | 25秒 |
跟踪器箭头每轮重置 | 每次会议后是否删除了跟踪器箭头 | 切换 | 真的 |
最大轨道数量 | 他们可以追踪的新人数量 | 数字 | 3 |
捕捞者是一个可以在地图周围放置陷阱的船员。
当玩家进入陷阱时,他们会触发陷阱。
在接下来的会议上,所有触发陷阱的玩家都会向陷阱展示自己的角色。
但是,这样做是按随机顺序完成的,不是说谁进入陷阱,也不是特定玩家的角色。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
捕手 | 出现捕手的百分比概率 | 百分比 | 0% |
陷阱中的最小时间注册 | 玩家必须留在陷阱中才能触发多长时间 | 时间 | 1秒 |
陷阱冷却 | 陷阱陷阱按钮上的冷却 | 时间 | 25秒 |
陷阱消除了每个回合 | 每次会议后是否删除了陷阱的陷阱 | 切换 | 真的 |
最大陷阱数 | 他们可以放置的陷阱数量 | 数字 | 5 |
陷阱大小 | 每个陷阱的大小 | 因素 | 0.25倍 |
触发陷阱所需的最小角色数量 | 必须输入陷阱的玩家数量才能触发它 | 数字 | 3 |
猎人是一个船员杀人角色,如果他们做任何可疑的事情,可以追踪球员并处决他们。
但是,猎人只能执行给他们可能原因的玩家。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
猎人 | 猎人出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
猎人杀死Coololdown | 猎人杀人按钮的冷却 | 数字 | 25秒 |
猎人茎冷却 | 猎人茎按钮的冷却 | 数字 | 10秒 |
猎人跟踪持续时间 | 猎人茎的持续时间 | 数字 | 25秒 |
最大的茎用途 | 猎人可以缠扰的最多次数 | 数字 | 5 |
猎人可以报告他们被杀的人 | 猎人是否能够报告自己的杀戮 | 切换 | 真的 |
狱卒是一个可以监禁的船员的船员。
在会议期间,所有球员都可以看到何时被判入狱。
当某人入狱时,他们无法使用任何会议能力,并且无法使用会议能力。
监狱可以私下与监狱沟通。
如果狱卒认为监狱不好,他们可能会执行他们。
如果狱卒执行不正确,他们将失去入狱的能力。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
狱卒 | 狱卒出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
监狱冷却 | 在监狱监狱按钮上的冷却 | 时间 | 25秒 |
最大执行 | 狱卒可以执行的最多次数 | 数字 | 3 |
警长是一名船员,具有使用其杀戮按钮消除冒名顶替者的能力。
但是,如果他们杀死了一个无法杀死的船员或中立的球员,他们会死自己。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
警长 | 警长出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
警长Miskill杀死了船员 | 如果警长失火,另一个球员是否被杀死 | 切换 | 错误的 |
警长杀死中立的邪恶角色 | 警长是否能够杀死中立的邪恶角色 | 切换 | 错误的 |
警长杀死中性杀人角色 | 警长是否能够杀死中立的杀戮角色 | 切换 | 错误的 |
警长杀死了冷却 | 警长杀死按钮上的冷却 | 时间 | 25秒 |
警长可以报告他们被杀的人 | 警长是否能够报告自己的杀戮 | 切换 | 真的 |
老兵是一名船员,可以保持警惕。
当老兵保持警惕时,任何人,无论船员,中立还是冒名顶替者,如果他们与退伍军人互动,他们都会死亡。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
老将 | 退伍军人出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
可以在警报时杀死 | 当有人试图杀死他们时,退伍军人是否死亡 | 切换 | 错误的 |
警报冷却 | 老兵警报按钮上的冷却。 | 时间 | 5秒 |
警报持续时间 | 警报的持续时间 | 时间 | 25秒 |
最大警报数 | 退伍军人在整个游戏中都可以提醒的次数 | 数字 | 3 |
警惕者是一名船员,可以在会议期间杀死。
在会议期间,警惕者可以选择通过猜测自己的角色来杀死某人,但是,如果他们错误地猜测,他们会死亡。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
义务警员 | 警惕性的百分比出现 | 百分比 | 0% |
警惕杀人 | 杀戮的数量可以用他的能力来做 | 数字 | 1 |
警惕性多重杀人 | 警惕者是否可以每次会议杀死一次不止一次 | 切换 | 错误的 |
守夜人猜测中立良性 | 警惕性是否可以猜测中立的良性角色 | 切换 | 错误的 |
守夜人猜测中立邪恶 | 警惕性是否可以猜测中立的邪恶角色 | 切换 | 错误的 |
守夜人猜测中立杀戮 | 警惕性是否可以猜测中立的杀戮角色 | 切换 | 错误的 |
守夜者猜测爱好者 | 警惕者是否可以猜测恋人 | 切换 | 错误的 |
守夜猜在投票后猜测 | 警惕者在投票后是否可以猜测 | 切换 | 错误的 |
利他主义者是一个能够恢复死去球员的船员。
找到尸体后,利他主义者可以按照自己的恢复按钮,冒着牺牲自己的复兴而牺牲自己的风险。
如果启用了,尸体消失了,因此只有利他主义者的尸体留在现场。
一段时间后,如果复兴未中断,玩家将复活。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
利他主义者 | 利他主义者出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
利他主义者复兴的持续时间 | 利他主义者恢复尸体所花费的时间 | 时间 | 10秒 |
目标的身体在开始时消失了 | 利他主义者是否复兴的球员的尸体是否在复兴后消失 | 切换 | 错误的 |
医生是一名船员,可以为任何球员提供盾牌,使他们不朽,直到医生死亡。
除非被自杀,否则不能被任何人杀死。
如果医生报告尸体,他们可以收到一份报告,其中包含杀手身份的线索。
报告可以包含杀手或颜色类型的名称(较深/打火机)
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
军医 | 医生出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
显示屏蔽播放器 | 谁应该能够看到谁被屏蔽 | 自我 /医疗 /自我 +医疗 /大家 | 自己 |
显示医疗报告 | 医生在报告身体时是否应该获取信息 | 切换 | 真的 |
医生报告有名字的时间 | 如果一个尸体的死亡人数短于这个数额,则医务人员的报告将包含杀手的名字 | 时间 | 0秒 |
医疗报告将具有颜色类型的时间 | 如果一个尸体的死亡量远远超过此数量,那么医生的报告将具有颜色类型 | 时间 | 15秒 |
谁获得谋杀企图指标 | 当有人试图杀死他们时,谁会收到指标 | 医疗 /盾牌 /所有人 /没人 | 军医 |
盾牌破坏谋杀企图 | 当有人试图杀死他们时,盾牌是否破裂 | 切换 | 错误的 |
工程师是一个可以从地图上任何地方固定破坏性的机构。
他们可以使用通风孔轻松跨越地图。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
工程师 | 工程师出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
最大修复 | 工程师可以修复破坏的次数 | 数字 | 5 |
模仿者是一个可以模仿死亡船员的船员。
在会议期间,模仿者可以选择他们要从死者那里模仿下一轮的人。
他们可以选择按照自己的意愿使用每个死者。
应该注意的是,模仿者不能模仿所有船员角色。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
模仿者 | 模仿者出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
媒介是可以看到鬼魂的船员。
在每个回合中,培养基具有称为介质的能力。
如果媒介使用这种能力,没有人死亡,那么什么都不会发生。
但是,如果有人死了,媒介和死去的玩家将能够彼此见面并从坟墓之外进行交流!
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
中等的 | 介质出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
中间冷却 | 介质中介按钮的冷却 | 时间 | 10秒 |
揭示中介目标的外观 | 这些鬼是自己表现出来还是伪装 | 切换 | 真的 |
揭示介质目标的介质 | 幽灵是否可以看到媒介是媒介 | 切换 | 真的 |
谁被揭露 | 哪些球员被揭示给媒体 | 最古老的死亡 /最新死亡 /所有死亡 | 最古老的死亡 |
政治家是一个可以向其他球员竞选的船员。
一旦一半或更多的船员被竞选,政治家就可以将自己展示为新市长。
如果少于一半的机组人员被揭露会失败,而政客将无法进行一轮比赛。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
政治家 | 政治家出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
竞选冷却 | 政治家竞选按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
检察官是一名乘员,每场比赛都可以起诉一名球员,这会导致他们被流放。
检察官还可以非匿名地看到投票。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
检察官 | 检察官出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
检察官在流放船员时死亡 | 检察官在流放船员时是否也被流放 | 切换 | 错误的 |
交换机是一名乘员,可以在会议期间将选票交换给2名球员。
相反,所有第一个球员的选票都将被计入第二名球员,反之亦然。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
交换器 | 交换机出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
交换器可以按钮 | 交换器是否可以按按钮 | 切换 | 真的 |
运输者是一个机构,可以随意更改两个随机玩家的位置。
被运输的玩家在屏幕上带有蓝色闪光灯提醒。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
运输车 | 转运蛋白出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
运输冷却 | 运输机运输能力的冷却 | 时间 | 25秒 |
最大使用 | 可以使用运输能力的次数 | 数字 | 5 |
运输者可以使用生命值 | 转运蛋白是否具有使用生命力的能力 | 切换 | 错误的 |
看守是一个可以加强其他球员的船员。
强化球员不能与之互动,也不能被暗杀。
如果有人试图与强化球员互动或暗杀
看守和互动者或刺客都收到警报。
强化不会停止直接杀戮。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
典狱长 | 看守的百分比概率出现 | 百分比 | 0% |
加强冷却 | 监狱长的强化按钮的冷却 | 时间 | 10秒 |
健忘症是中立的作用,没有胜利条件。
他们的任务为零,本质上是无毛的。
但是,他们可以通过找到死者来记住角色。
一旦他们记得自己的角色,他们就会继续尝试以新的胜利状态获胜。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
失忆 | 失忆症的百分比出现 | 百分比 | 0% |
健忘症得到箭 | 健忘症是否有箭头指向尸体 | 切换 | 错误的 |
箭头显得延迟 | 该人死后出现的箭头的延迟 | 时间 | 5秒 |
守护天使是中立的角色,与目标派系保持一致。
他们的工作是不惜一切代价保护目标。
如果他们的目标输了,他们会输。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
守护天使 | 守护天使出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
保护冷却 | 守护天使的保护按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
保护持续时间 | 守护天使的保护持续多长时间 | 时间 | 10秒 |
杀死攻击时杀死冷却 | 攻击者在攻击受保护的目标后杀死冷却 | 时间 | 2.5秒 |
最大使用 | 可以使用保护能力的次数 | 数字 | 5 |
显示受保护的球员 | 谁应该能够看到谁受到保护 | self / ga / self + ga /大家 | 自己 |
守护天使成为目标死亡 | 当他们的目标死亡时,守护天使成为哪个角色 | 船员 /失忆 /幸存者 /小丑 | 船员 |
目标知道GA存在 | GA的目标是否知道他们有GA | 切换 | 错误的 |
GA知道目标角色 | GA是否知道目标的角色 | 切换 | 错误的 |
目标是邪恶的几率 | 守护天使的目标是邪恶的机会 | 百分比 | 20% |
幸存者是一个中立的角色,可以简单地生存而获胜。
但是,如果恋人或中立的邪恶角色赢得了游戏,幸存者就会失去。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
幸存者 | 幸存者出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
背心冷却 | 幸存者背心按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
背心持续时间 | 幸存者的背心持续多久 | 时间 | 10秒 |
杀死攻击时杀死冷却 | 攻击者在攻击背心幸存者后杀死冷却 | 时间 | 2.5秒 |
最大使用 | 可以使用背心能力的次数 | 数字 | 5 |
厄运者是具有自己的胜利条件的中立角色。
他们的目标是暗杀3名球员获胜。
如果只有其他2个人还活着,那么厄运者只需要暗杀其余的球员即可。
他们具有额外的观察能力,暗示了某些球员的角色。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
末日预言者 | 厄运者出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
观察冷却 | 毁灭者观察按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
末日猜测中立良性 | 厄运者是否可以猜测中立的良性角色 | 切换 | 错误的 |
末日猜测中立邪恶 | 厄运者是否可以猜测中立的邪恶角色 | 切换 | 错误的 |
末日猜测中立杀戮 | 厄运者是否可以猜测中立的杀戮角色 | 切换 | 错误的 |
末日猜测冒名顶替者 | 厄运者是否可以猜测冒名顶替的角色 | 切换 | 错误的 |
厄运者在投票后可以猜测 | 厄运者投票后是否可以猜测 | 切换 | 错误的 |
(经验丰富的)厄运者无法观察 | 厄运者没有观察功能 | 切换 | 错误的 |
执行者是具有自己的胜利条件的中立角色。
他们的目标是投票选出一名在游戏开始时指定的玩家。
如果那个球员被投票出去,他们会赢得比赛。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
刽子手 | 执行者出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
execution子手成为目标死亡 | 当execution子人目标死亡时,执行者成为哪个角色 | 船员 /失忆 /幸存者 /小丑 | 船员 |
执行程序可以按钮 | 执行者是否可以按按钮 | 切换 | 真的 |
执行者在胜利中折磨 | execution子手在获胜时是否可以折磨某人 | 切换 | 真的 |
小丑是具有自己的胜利状况的中立角色。
如果他们在会议结束后被投票,比赛结束并获胜。
但是,如果船员,冒名顶替者或其他中立角色获胜,小丑不会获胜。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
小丑 | 小丑出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
小丑可以按钮 | 小丑是否可以按下按钮 | 切换 | 真的 |
小丑可以发泄 | 小丑是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
小丑有冒名顶替的视觉 | 小丑是否具有冒名顶替者的视野 | 切换 | 错误的 |
小丑胜利 | 小丑在赢得胜利时能困扰着某人 | 切换 | 真的 |
幻影是具有自己的胜利条件的中立角色。
当他们死亡时,他们将变得一半,必须完成所有任务而不会被抓住。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
幻影 | 幻影出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
何时可以单击幻影 | 可以单击幻影时剩下的任务量 | 数字 | 5 |
Phantom Spook胜利 | 幻影能否赢得某人 | 切换 | 真的 |
灵魂收藏家是具有自己的胜利条件的中立角色。
他们的目标是收集一定数量的灵魂以获胜。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
灵魂收藏家 | 灵魂收藏家出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
收割冷却 | 灵魂收藏家的收获按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
被动地收集灵魂 | 每次会议之后,灵魂收藏家是否会收集灵魂 | 切换 | 真的 |
赢得所需的灵魂数量 | 灵魂收藏家需要获胜的灵魂数量 | 数字 | 5 |
纵火犯是具有自己的胜利条件的中立角色。
他们有两种能力,一个是让其他球员用汽油浸泡。
另一个是点燃所有任所有玩家。
纵火犯需要成为赢得比赛的最后一个杀手。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
纵火犯 | 纵火犯的百分比出现 | 百分比 | 0% |
Douse冷却 | 纵火犯的Douse按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
最大活着的球员陷入困境 | 纵火犯可以吐出的最大玩家数量 | 数字 | 5 |
纵火犯有冒名顶替的愿景 | 纵火犯是否具有冒名顶替者的视野 | 切换 | 错误的 |
当Arso是最后一个杀手时,点燃冷却 | 当纵火犯的点火冷却时间是否在最后杀手时被清除 | 切换 | 错误的 |
剑圣是具有自己的胜利条件的中立角色。
剑圣的特殊能力是,他们的杀戮会随着每次杀戮而减少。
从理论上讲,这意味着剑圣可以具有0秒的杀戮冷却!
剑圣也是一个隐藏的角色,这意味着它将随机出现,不能像其他角色一样被百分比切换。
剑圣需要是最后一个活着的杀手才能赢得比赛。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Juggernaut Kill Concololdown | 剑圣杀戮按钮的最初冷却 | 时间 | 25秒 |
减少杀死每次杀伤 | 从剑圣的杀人杀了每次杀人的杀戮杀戮的时间 | 时间 | 5秒 |
剑圣可以发泄 | 剑圣能否发泄 | 切换 | 错误的 |
Plaguebearer是具有自己的胜利条件的中立角色,并且能够转变为另一个角色。
Plaguebearer具有一种能力,使他们能够感染其他玩家。
感染后,感染者可以通过与他们互动来感染其他玩家。
一旦所有玩家被感染,Plaguebearer就会变成瘟疫。
瘟疫是一支无法杀伤的力量,只能被选举出来,即使他们的情人死亡也不会杀死他们。
Plaguebearer或Pestilence必须是赢得比赛的最后一个杀手。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
瘟疫携带者 | 出现瘟疫者的百分比概率 | 百分比 | 0% |
感染冷却 | Plaguebearer感染按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
Pestilence Kill Concolold | 瘟疫的杀戮按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
瘟疫会发泄 | 瘟疫是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
小故障是具有自己的胜利条件的中立角色。
故障的目的是杀死所有人,成为最后一个站着的人。
小故障可以入侵玩家,导致他们无法报告身体并执行任务。
黑客可防止被黑客入侵的玩家在地图周围行走。
小故障可以模仿某人,从而使他们看起来完全像对方。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
故障 | 出现小故障的百分比概率 | 百分比 | 0% |
模仿冷却 | 小故障按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
模拟持续时间 | 小故障可以模仿玩家多长时间 | 时间 | 10秒 |
hack冷却 | 小故障的hack按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
黑客持续时间 | 小故障可以入侵玩家多长时间 | 时间 | 10秒 |
小故障杀了回冷 | 小故障杀死按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
小故障攻击距离 | 小故障可以入侵某人多远 | 短 /正常 /长 | 短的 |
小故障可以发泄 | 小故障是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
吸血鬼是具有自己的胜利条件的中立角色。
吸血鬼可以通过咬人来转换或杀死其他玩家。
如果咬伤的球员是船员,他们会变成吸血鬼(除非有2个吸血鬼还活着)
否则他们会杀死咬伤的球员。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
吸血鬼 | 吸血鬼出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
咬伤 | 吸血鬼咬合按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
吸血鬼有冒名顶替的视觉 | 吸血鬼是否具有冒名顶替者的视野 | 切换 | 错误的 |
吸血鬼可以发泄 | 吸血鬼是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
新吸血鬼可能被暗杀 | 新吸血鬼是否可以暗杀 | 切换 | 错误的 |
每场比赛的最大吸血鬼 | 可以是吸血鬼的最大球员 | 数字 | 2 |
可以转换中性良性角色 | 中性的良性角色是否可以变成吸血鬼 | 切换 | 错误的 |
可以转换中立的邪恶角色 | 中性的邪恶角色是否可以变成吸血鬼 | 切换 | 错误的 |
狼人是具有自己的胜利状况的中立角色。
尽管Werwolf有一个杀戮按钮,但除非爆发,否则他们无法使用它。
一旦狼人横冲直撞,他们就会获得冒名顶替的视野和杀戮能力。
但是,与大多数杀手不同,他们的杀戮冷却量确实很短。
狼人需要成为赢得比赛的最后一个杀手。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
狼人 | 狼人出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
横冲直撞冷却 | 狼人的横冲直撞按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
横冲直撞持续时间 | 狼人横冲直撞的持续时间 | 时间 | 25秒 |
横冲直撞杀死冷却 | 狼人的杀戮按钮的冷却 | 时间 | 10秒 |
狼人可以在爆发时发泄 | 狼人是否可以在肆虐时发泄 | 切换 | 错误的 |
逃避现意者是一个可以传送到其他位置的冒名顶替者。
逃避现实者每轮一次都可以标记一个位置,然后他们可以在稍后在回合中逃到。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
逃避现实者 | 逃避现实的百分比出现 | 百分比 | 0% |
回想冷却 | 逃避现实的召回按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
逃避现实可以发泄 | 逃避现实者是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
手榴弹兵是可能扔烟雾弹的冒名顶替者。
在比赛中,手榴弹兵可以选择扔下烟手榴弹,使船员视而不见,这样他们看不到。
但是,破坏性和烟手榴弹不能同时活跃。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
掷弹兵 | 弹道手的百分比概率出现 | 百分比 | 0% |
Flash手榴弹冷却 | 手榴弹侠的闪光按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
闪光手榴弹持续时间 | 闪光手榴弹持续多长时间 | 时间 | 10秒 |
闪光半径 | 闪光半径有多大 | 乘数 | 1x |
指示闪烁的船员 | 手榴弹兵是否可以看到谁被闪烁了 | 切换 | 错误的 |
手榴弹兵可以发泄 | 手榴弹兵是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
变形是一个可以变成另一个球员的冒名顶替者。
在游戏开始和每次会议之后,他们可以选择某人进行采样。
然后,他们可以随时在有限的时间内变成该人。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
变体精灵 | 出现变形的百分比概率 | 百分比 | 0% |
变性 | 变形的变形按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
变体持续时间 | 变体持续多久 | 时间 | 10秒 |
变形会发泄 | 形态是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
Swooper是可能暂时变成隐形的冒名顶替者。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Swooper | 出现俯冲者的百分比概率 | 百分比 | 0% |
Swooper冷却 | Swooper的Swoop按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
汗水持续时间 | 挥杆持续多长时间 | 时间 | 10秒 |
Swooper可以发泄 | Swooper是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
Venerer是一个通过杀戮获得能力的冒名顶替者。
第一次杀死后,Venerer可以自己伪装。
第二次杀死后,Venerer可以冲刺。
在第三次杀死之后,每个其他球员的能力被激活时都会放慢。
所有能力都通过一个按钮激活,并具有相同的持续时间。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Venerer | Venerer出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
技能冷却时间 | Venerer能力按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
技能持续时间 | Venerer的能力持续多长时间 | 时间 | 10秒 |
冲刺速度 | 冲刺时Venerer的速度增加的速度 | 乘数 | 1.25倍 |
冻结速度 | 当Venerer的能力活跃时,其他玩家的速度降低的速度降低了 | 乘数 | 0.75倍 |
轰炸机是一个冒名顶替者,他有能力种植炸弹而不是杀人。
种植炸弹后,炸弹将根据设置引爆固定的时间。
一旦炸弹引爆,它将杀死半径内的所有船员(和冒名顶替者!)。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
轰炸机 | 轰炸机出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
引爆延迟 | 炸弹后爆炸的延迟 | 时间 | 5秒 |
最大爆炸杀死 | 爆炸中的最大杀人次数 | 时间 | 5秒 |
引爆半径 | 雷神半径的宽度有多宽 | 乘数 | 0.25倍 |
轰炸机可以发泄 | 轰炸机是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
所有小鬼都看到炸弹 | 所有冒名顶替者是否看到轰炸机的炸弹 | 切换 | 错误的 |
如果所有冒名顶替者都在游戏中的某个点之前死亡,则选择一个随机的船员成为叛徒。
叛徒没有其他能力,他们的工作仅仅是为了报仇死去的冒名顶替者。
一旦这个球员变成了叛徒,他们的联盟就与冒名顶替者坐在一起。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
叛徒 | 叛徒出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
最新产卵 | 当叛徒可以产生叛徒时,还活着的人数最少 | 数字 | 5 |
如果中立杀人还活着,叛徒不会产生 | 如果任何中性杀人角色还活着,叛徒是否不会产生 | 切换 | 错误的 |
术士是一个冒名顶替者,可以为他们的杀戮按钮充电。
激活后,术士可以无限地使用他们的杀伤按钮,直到他们失电。
但是,他们无需充分充电杀死按钮即可使用它。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
术士 | 术士的百分比出现 | 百分比 | 0% |
充满电的时间 | 充分充电术士的杀死按钮所需的时间 | 时间 | 25秒 |
全额充电需要的时间 | 术士杀死按钮的最大持续时间持续 | 时间 | 1秒 |
勒索者是一个冒名顶替者,可以使人们在会议中沉默。
在每回合中,勒索者都可以爬上某人并勒索他们。
这样可以防止勒索人在下一次会议上讲话。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
勒索者 | 勒索出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
最初的勒索冷却 | 勒索勒索按钮的最初冷却 | 时间 | 10秒 |
只有目标看到勒索 | 如果启用,只有勒索播放器(和勒索者)将看到玩家无法说话。 | 切换 | 错误的 |
催眠师是可能催眠人的冒名顶替者。
一旦足够多的人被催眠,催眠师就可以释放大规模歇斯底里。
随着大规模歇斯底里的释放,所有催眠的球员都将所有其他玩家视为伪装或看不见的球员。
一旦催眠师死亡,大规模的歇斯底里就被删除了,人们可以再次看到每个人。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
催眠师 | 催眠师出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
催眠冷却 | 催眠师催眠按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
看门人是一个可以清理身体的冒名顶替者。
他们的杀戮和清洁能力都具有共同的冷却时间,这意味着他们必须选择要使用哪种。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
看门人 | 看门人出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
矿工是可以创建新通风口的冒名顶替者。
这些通风口仅连接,形成新的通道。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
矿工 | 矿工出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
我的冷却 | 矿工矿工按钮的冷却 | 时间 | 25秒 |
Undertaker是一个可以拖动身体的冒名顶替者。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
送葬者 | 承办人出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
Undertaker阻力冷却 | 承办式阻力能力的冷却 | 时间 | 25秒 |
拖拉时承办商速度 | 与正常人相比,承办人在拖动身体时移动的速度有多快 | 乘数 | 0.75倍 |
承办者可以发泄 | 承办人是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
承办人可以在拖动时发泄 | 承办人在拖动身体时是否可以发泄 | 切换 | 错误的 |
修饰符添加在玩家角色之上。
杀死后果迫使他们的杀手运用自己的能力(如果他们有一种并且没有使用)。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
后果 | 后果出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
杀死诱饵会使杀手自动自我报告。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
饵 | 出现诱饵的百分比概率 | 百分比 | 0% |
诱饵最小延迟 | 诱饵杀手报告身体的最短时间 | 时间 | 0秒 |
诱饵最大延迟 | 诱饵杀手报告身体的最长时间 | 时间 | 1秒 |
杀死患病的人增加了杀手的杀戮冷却。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
患病 | 出现患病的百分比概率 | 百分比 | 0% |
杀死乘数 | 冒名顶替者的杀戮的冷却程度增加了多少 | 乘数 | 3x |
杀死霜冻会在短时间内放慢杀手。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
霜冻 | 霜冻出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
冷持续时间 | 杀死霜冻后寒冷的持续时间 | 时间 | 10秒 |
寒意开始速度 | 杀死霜冻后,寒意的开始速度 | 乘数 | 0.75倍 |
多任务的任务是透明的。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
多任务处理者 | 多任务处理的百分比概率出现 | 百分比 | 0% |
破坏灯时,火炬的视力不会降低。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
火炬 | 火炬出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
Button Barry也能够从地图上的任何地方举行会议,即使在Sabotages期间也是如此。他们的会议与常规球员相同。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
纽扣巴里 | 纽扣巴里出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
与普通玩家相比,闪光灯以更快的速度传播。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
闪光 | 闪光出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
速度 | 与正常相比,闪光的移动速度有多快 | 乘数 | 1.25倍 |
巨人是一名巨大的船员,步行速度降低。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
巨大的 | 巨人出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
速度 | 与正常人相比,巨人移动的速度有多快 | 乘数 | 0.75倍 |
恋人是两个连接在一起的球员。
这两个球员在船员和冒名顶替者之间被随机挑选。
他们获得了共同活着的主要目标。
如果他们俩都是最近3名球员之一,那么他们会获胜。
为了这样做,他们可以访问私人聊天,只有在两次会议之间才能看到他们。
但是,他们也可以与各自的球队获胜,因此为什么恋人不知道另一个情人的角色。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
恋人 | 恋人出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
两个恋人都死了 | 另一个情人是否自动死亡,如果另一个情人 | 切换 | 真的 |
爱冒名顶替的概率 | 一个情人成为冒名顶替者的机会 | 百分比 | 20% |
中立角色可以是恋人 | 情人是否可以成为中立角色 | 切换 | 真的 |
冒名顶替者可以杀死队友 | 冒名顶替者是否可以杀死另一个冒名顶替者 | 切换 | 错误的 |
雷达是一个船员,他知道最接近球员的球员在哪里。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
雷达 | 雷达出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
害羞的持续时间静止不动时,害羞变得透明。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
害羞的 | 害羞出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
透明度延迟 | 延迟直到害羞开始透明 | 时间 | 5秒 |
转动透明持续时间 | 害羞的持续时间透明 | 时间 | 5秒 |
最终不透明度 | 害羞的最终不透明度 | 百分比 | 20% |
第六感是一个可以看到谁与他们互动的船员。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
第六感 | 第六感出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
侦探是一名船员,从报告尸体报告中获得知识。
在会议期间,侦探可以看到他们报告的所有球员的角色。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
侦探 | 侦探的百分比出现 | 百分比 | 0% |
如果有任何投票是抽奖,决胜局的投票将会通过。
如果他们投票给另一个球员,他们将被选为投票。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
决胜局 | 决胜局的百分比概率出现 | 百分比 | 0% |
分散器是冒名顶替者,具有1次使用能力,可以将所有玩家送到随机通风孔。
这包括矿工通风口。
没有出现在飞艇上或淹没。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
分散机 | 分散器出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
Double Shot是冒名顶替者,在暗杀时会获得额外的生活。
一旦他们使用生活,他们就会用红色闪光灯表示
并且无法再猜测他们在这次会议的剩余时间里猜到了错误的人。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
双摄 | 出现双重镜头的百分比概率 | 百分比 | 0% |
失败者是一个冒名顶替者,长时间的杀戮冷却。
当他们是唯一剩下的冒名顶替者时,他们的杀戮会缩短。
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
失败者 | 弱者出现的百分比概率 | 百分比 | 0% |
杀死冷却奖金 | 从失败者的杀戮冷却中添加或删除的时间 | 时间 | 5秒 |
Increased Kill Cooldown | Whether the Underdog's Kill Cooldown is Increased when 2+ Imps are alive | 切换 | 真的 |
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
游戏模式 | What game mode the next game will be | Classic / All Any / Killing Only | 经典的 |
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Min Neutral Benign Roles | The minimum number of Neutral Benign roles a game can have | 数字 | 1 |
Max Neutral Benign Roles | The maximum number of Neutral Benign roles a game can have | 数字 | 1 |
Min Neutral Evil Roles | The minimum number of Neutral Evil roles a game can have | 数字 | 1 |
Max Neutral Evil Roles | The maximum number of Neutral Evil roles a game can have | 数字 | 1 |
Min Neutral Killing Roles | The minimum number of Neutral Killing roles a game can have | 数字 | 1 |
Max Neutral Killing Roles | The maximum number of Neutral Killing roles a game can have | 数字 | 1 |
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Random Number of Impostors | Whether there are a random number of Impostors | 切换 | 真的 |
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Neutral Roles | How many neutrals roles will spawn | 数字 | 1 |
Veteran Count | How many Veterans will spawn | 数字 | 1 |
Vigilante Count | How many Vigilantes will spawn | 数字 | 1 |
Add Arsonist | Whether Arsonist will be added to the role list | 切换 | 真的 |
Add Plaguebearer | Whether Plaguebearer will be added to the role list | 切换 | 真的 |
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Choose Random Map | Whether the Map is randomly picked at the start of the game | 切换 | 错误的 |
Skeld Chance | The percentage probability of the Skeld map being chosen | 百分比 | 0% |
Mira HQ Chance | The percentage probability of the Mira HQ map being chosen | 百分比 | 0% |
Polus Chance | The percentage probability of the Polus map being chosen | 百分比 | 0% |
Airship Chance | The percentage probability of the Airship map being chosen | 百分比 | 0% |
Submerged Chance | The percentage probability of the Submerged map being chosen | 百分比 | 0% |
Level Impostor Chance | The percentage probability of a Level Impostor map being chosen | 百分比 | 0% |
Half Vision on Skeld/Mira HQ | Whether the Vision is automatically halved on Skeld/Mira HQ | 切换 | 错误的 |
Mira HQ Decreased Cooldowns | How much less time the cooldowns are set to for Mira HQ | 时间 | 0秒 |
Airship/Submerged Increased Cooldowns | How much more time the cooldowns are set to for Airship/Submerged | 时间 | 0秒 |
Skeld/Mira HQ Increased Short Tasks | How many extra short tasks when the map is Skeld/Mira HQ | 数字 | 0 |
Skeld/Mira HQ Increased Longt Tasks | How many extra long tasks when the map is Skeld/Mira HQ | 数字 | 0 |
Airship/Submerged Decreased Short Tasks | How many less short tasks when the map is Airship/Submerged | 数字 | 0 |
Airship/Submerged Decreased Longt Tasks | How many less long tasks when the map is Airship/Submerged | 数字 | 0 |
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Better Polus Vent Layout | Optimises Vent Layout on Polus | 切换 | 错误的 |
Vitals Moved to Lab | Whether the Vitals panel is moved into the Laboratory | 切换 | 错误的 |
Cole Temp Moved to Death Valley | Whether the cold temperature task is moved to death valley | 切换 | 错误的 |
Reboot Wifi and Chart Course Swapped | Whether the Reboot Wifi and Chart Course swap locations | 切换 | 错误的 |
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Camouflaged Comms | Whether everyone becomes camouflaged when Comms are sabotaged | 切换 | 错误的 |
Kill Anyone During Camouflaged Comms | Whether teammates can kill each other during camouflaged comms | 切换 | 错误的 |
Impostors can see the roles of their team | Whether Impostors are able to see which Impostor roles their teammates have | 切换 | 错误的 |
Dead can see everyone's roles and Votes | Whether dead players are able to see the roles and votes of everyone else | 切换 | 错误的 |
Game Start Cooldowns | The cooldown for all roles at the start of the game | 时间 | 10秒 |
Parallel Medbay Scans | Whether players have to wait for others to scan | 切换 | 错误的 |
Disable Meeting Skip Button | Whether the meeting button is disabled | No / Emergency / Always | 不 |
Enable Hidden Roles | Whether hidden roles are added to the role selections | 切换 | 真的 |
First Death Shield Next Game | Whether the first player to die gets a shield for the first round next game | 切换 | 错误的 |
Neutral Evils Win Ends Game | Whether a Neutral Evil role winning ends the game | 切换 | 真的 |
Crew Killers Continue Game | Whether the game will continue if crewmates can fight back | 切换 | 错误的 |
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
See Tasks During Round | Whether people see their tasks update in game | 切换 | 错误的 |
See Tasks During Meetings | Whether people see their task count during meetings | 切换 | 错误的 |
See Tasks When Dead | Whether people see everyone's tasks when they're dead | 切换 | 错误的 |
The Assassin Ability is given to a certain number of Impostors or Neutral Killers.
This ability gives the Impostor or Neutral Killer a chance to kill during meetings by guessing the roles or modifiers of others.
If they guess wrong, they die instead.
姓名 | 描述 | 类型 | 默认 |
---|---|---|---|
Number of Impostor Assassins | How many Impostors can Assassinate | 数字 | 1 |
Number of Neutral Killing Assassins | How many Neutral Killers can Assassinate | 数字 | 1 |
Amnesiac Turned Impostor Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Impostor can Assassinate | 切换 | 错误的 |
Amnesiac Turned Neutral Killing Can Assassinate | Whether former Amnesiacs now Neutral Killers can Assassinate | 切换 | 错误的 |
Traitor Can Assassinate | If someone turns into a Traitor they can Assassinate | 切换 | 错误的 |
Assassin Kill | The number of kill the Assassin can do with his ability | 数字 | 1 |
Assassin Guess Crewmate | Whether the Assassin can Guess "Crewmate" | 切换 | 错误的 |
Assassin Multiple Kill | Whether the Assassin can kill more than once per meeting | 切换 | 错误的 |
Assassin Guess Neutral Benign | Whether the Assassin can Guess Neutral Benign roles | 切换 | 错误的 |
Assassin Guess Neutral Evil | Whether the Assassin can Guess Neutral Evil roles | 切换 | 错误的 |
Assassin Guess Neutral Killing | Whether the Assassin can Guess Neutral Killing roles | 切换 | 错误的 |
Assassin Guess Impostors | Whether the Assassin can Guess Impostor roles | 切换 | 错误的 |
Assassin Guess Crewmate Modifiers | Whether the Assassin can Guess Crewmate Modifiers | 切换 | 错误的 |
Assassin Can Guess Lovers | Whether the Assassin can Guess Lovers | 切换 | 错误的 |
Assassin Can Guess After Voting | Whether the Assassin can Guess after voting | 切换 | 错误的 |
New colors are added for crewmates to pick from.
A rainbow color has also been added. Anyone who equips this color will constantly switch between the colors of the rainbow.
Custom hats have been added, made by some very talented artists. These are mostly hats for streamers.
If you have any bugs or any need to contact me, join the Discord Server or create a ticket on GitHub.
Reactor - The framework of the mod
BepInEx - For hooking game functions
Among-Us-Sheriff-Mod - For the Sheriff role.
Among-Us-Love-Couple-Mod - For the inspiration of Lovers role.
ExtraRolesAmongUs - For the Engineer & Medic roles.
TooManyRolesMods - For the Investigator & Time Lord roles.
TorchMod - For the inspiration of the Torch modifier.
XtraCube - For the RainbowMod.
PhasmoFireGod and Ophidian - Button Art.
TheOtherRoles - For the inspiration of the Vigilante, Tracker and Spy roles, as well as the Bait modifier.
5up and the Submarine Team - For the inspiration of the Grenadier role.
Guus - For support for the old Among Us versions (v2021.11.9.5 and v2021.12.15).
MyDragonBreath - For Submerged Compatibility, the Trapper and Aurial roles, the Aftermath modifier and support for the new Among Us versions (v2022.6.21, v2023.6.13 & v2023.7.12).
ItsTheNumberH - For the code used for Blind, Bait, Poisoner and partially for Tracker, as well as other bug fixes.
Ruiner - For lovers changed into a modifier and Task Tracking.
Term - For creating Transporter, Medium, Blackmailer, Plaguebearer, Sleuth, Multitasker and porting v2.5.0 to the new Among Us version (v2021.12.15).
BryBry16 - For the code used for Better Polus.
Alexejhero - For the Submerged map.
Essentials - For created custom game options.
v1.0.3 uses Essentials directly.
v1.1.0 uses a modified version of Essentials that can be found here.
v1.2.0 has Essentials embedded and can be found here.
该模组不隶属于“Among Us”或“Innersloth LLC”,并且其中包含的内容未得到“Innersloth LLC”的认可或赞助。本文包含的部分材料属于 Innersloth LLC 的财产。
© 内斯洛斯有限责任公司。