QRemeshify
QRemeshify 1.1.0
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Blender 扩展,用于易于使用的重新网格化器,可输出高质量的四元拓扑
基于 QuadWild 以及基于 QuadWild 的 Bi-MDF 求解器
苏珊娜 3D 模型
模特来自 Elizaveta
模型来自 Wildreamz
在对象模式下,可以从 3D 视图 N 面板(在 3D 视图中按N
)访问 QRemeshify
请记住经常保存,重新网格化所需的时间取决于许多因素,并且可能会花费意想不到的长时间
选项 | 描述 | 性能影响 |
---|---|---|
预处理 | 运行 QuadWild 的内置抽取、三角测量,并尝试修复常见的几何问题 | 高的 |
平滑 | 四角化后平滑拓扑 | 高的 |
检测尖锐 | 从阈值以上的边缘、标记为锐利的边缘和标记为接缝的边缘生成锐利特征 | 低的 |
对称 | 沿指定轴生成对称拓扑 | 由于处理的几何体较少,因此缩短了所需的时间 |
选项 | 描述 | 性能影响 |
---|---|---|
调试模式 | 显示中间步骤生成的网格 | 低的 |
使用缓存 | 从四边形步骤开始运行管道(请参阅管道)(之前必须运行完整管道一次) | 由于运行的步数较少,因此缩短了所需时间 |
除了Debug Mode
和Use Cache
之外,高级设置会直接传递到底层 QuadWild Bi-MDF 和 QuadWild 库,并且要么没有文档记录,要么太复杂,我无法理解。它们仍然可以在这里进行实验和微调。
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流程图TD
开始 --> B{使用缓存?}
B -->|假| C[在指定轴上将网格切成两半以保持对称]
C -.-> D([网格.obj])
D --> E[计算尖锐特征]
E --> G[[QuadWild 内置预处理和场计算]]
D-->G
G -.-> H([mesh_rem.obj])
H --> I[[QuadWild 场追踪并分割成补丁]]
I -.-> J([mesh_rem_p0.obj])
J --> K[[QuadWild 四边形剖分和平滑]]
B -->|真| K
K -.-> L([mesh_rem_p0_0_quadrangulation.obj, mesh_rem_p0_0_quadrangulation_smooth.obj])
L --> M[在指定轴上添加镜像修改器以实现对称]