re plants vs zombies
1.0.0
该项目专注于反编译第一款 PvZ 游戏的最新功能并扩展游戏及其引擎
SexAppFramework 的历史可以追溯到 2005 年,它是一个非常古老的游戏引擎,它不遵循现代标准的正确 C++ 约定,也不使用现代渲染器后端
该项目旨在通过使用最新 C++ 标准的功能来实现引擎现代化,并为现代 GLFW 跨平台包装器替换旧的 DirectDraw 和 Direct3D7 渲染器,以及扩展 PvZ 版本 0.9 的旧(现已删除)反编译项目。 9 by Miya aka Kopie 为模组制作者和玩家提供最佳的 PvZ 体验
本项目不纵容盗版行为
该项目不包含 PopCap 开源游戏引擎之外的任何 IP,这只会输出反编译的 PvZ 粉丝版本的可执行文件
要使用此项目玩游戏,您需要通过购买来访问原始游戏文件
打开包含CMakeSettings.json
的文件夹,等待缓存完成生成并构建项目
在CMakeSettings.json
文件所在位置运行以下命令(假设您已随 Ninja 安装了 CMake)
cmake -G Ninja -B cmake-build
cmake --build cmake-build
如果运行这些命令没有创建成功的构建,请创建一个问题并详细说明您的问题
构建后,输出可执行文件应位于SexyAppFramework
内的Debug
或Release
(取决于您的构建目标)文件夹中
然后,您需要将该可执行文件复制到原始游戏的根文件夹中(或将原始游戏文件夹的内容复制到前面提到的文件夹中)
之后,您应该能够打开构建的可执行文件并享受 re-pvz!
贡献时请遵循以下指南:
@Contributor
@Contributor todo
@Contributor todo: Thing went wrong!
@Contributor GOTY: 0xADDRESS