protocol
1.0.0
文档
Rust 中的简单协议定义。
该包添加了一个可以添加到类型中的自定义派生,允许从任何 IO 流发送和接收结构化数据。
网络是内置的,特别支持 TCP 和 UDP。
您定义的协议也可以在网络之外使用 - 请参阅Parcel::from_raw_bytes
和Parcel::raw_bytes
方法。
这个箱子还提供:
Parcel
查看示例文件夹以了解用法。
将其添加到您的Cargo.toml
中:
[ dependencies ]
protocol = { version = " 3.4 " , features = [ " derive " ] }
然后使用#[derive(protocol::Protocol)]
属性定义一个类型:
# [ derive ( protocol :: Protocol ) ]
struct Hello {
pub a : String ,
pub b : u32 ,
}
这里最有趣的部分是protocol::Parcel
特征。然后,任何实现此特征的类型都可以序列化为字节流或从字节流序列化。所有原始类型、标准集合、元组和数组都实现此特征。
当您定义自己的Parcel
类型时,此 crate 变得特别有用。您可以使用#[derive(protocol::Protocol)]
来执行此操作。请注意,为了使类型实现Parcel
,它还必须实现Clone
、 Debug
和PartialEq
。
# [ derive ( Parcel , Clone , Debug , PartialEq ) ]
pub struct Health ( f32 ) ;
# [ derive ( Parcel , Clone , Debug , PartialEq ) ]
pub struct SetPlayerPosition {
pub position : ( f32 , f32 ) ,
pub health : Health ,
pub values : Vec < String > ,
}
任何用户定义的类型都可以自动派生Parcel
特征。
# [ derive ( protocol :: Protocol , Clone , Debug , PartialEq ) ]
pub struct Handshake ;
# [ derive ( protocol :: Protocol , Clone , Debug , PartialEq ) ]
pub struct Hello {
id : i64 ,
data : Vec < u8 > ,
}
# [ derive ( protocol :: Protocol , Clone , Debug , PartialEq ) ]
pub struct Goodbye {
id : i64 ,
reason : String ,
}
# [ derive ( protocol :: Protocol , Clone , Debug , PartialEq ) ]
pub struct Node {
name : String ,
enabled : bool
}
# [ protocol ( discriminant = "integer" ) ]
# [ derive ( protocol :: Protocol , Clone , Debug , PartialEq ) ]
pub enum PacketKind {
# [ protocol ( discriminator ( 0x00 ) ) ]
Handshake ( Handshake ) ,
# [ protocol ( discriminator ( 0xaa ) ) ]
Hello ( Hello ) ,
# [ protocol ( discriminator ( 0xaf ) ) ]
Goodbye ( Goodbye ) ,
}
fn main ( ) {
use std :: net :: TcpStream ;
let stream = TcpStream :: connect ( "127.0.0.1:34254" ) . unwrap ( ) ;
let mut connection = protocol :: wire :: stream :: Connection :: new ( stream , protocol :: wire :: middleware :: pipeline :: default ( ) ) ;
connection . send_packet ( & Packet :: Handshake ( Handshake ) ) . unwrap ( ) ;
connection . send_packet ( & Packet :: Hello ( Hello { id : 0 , data : vec ! [ 55 ] } ) ) . unwrap ( ) ;
connection . send_packet ( & Packet :: Goodbye ( Goodbye { id : 0 , reason : "leaving" . to_string ( ) } ) ) . unwrap ( ) ;
loop {
if let Some ( response ) = connection . receive_packet ( ) . unwrap ( ) {
println ! ( "{:?}" , response ) ;
break ;
}
}
}
枚举值可以通过其基于 1 的变体索引来传输,也可以通过传输每个变体的字符串名称来传输。
注意:默认行为是将变体名称用作字符串( string
)。
此行为可以通过#[protocol(discriminant = "<type>")]
属性更改。
支持的判别类型:
string
(默认)integer
# [ derive ( protocol :: Protocol , Clone , Debug , PartialEq ) ]
# [ protocol ( discriminant = "string" ) ]
pub enum PlayerState {
Stationary ,
Flying { velocity : ( f32 , f32 , f32 ) } ,
// Discriminators can be explicitly specified.
# [ protocol ( discriminator ( "ArbitraryOverTheWireName" ) ) ]
Jumping { height : f32 } ,
}
您可以为其序列化重命名变体。
# [ derive ( protocol :: Protocol , Clone , Debug , PartialEq ) ]
# [ protocol ( discriminant = "string" ) ]
pub enum Foo {
Bar ,
# [ protocol ( name = "Biz" ) ] // the Bing variant will be send/received as 'Biz'.
Bing ,
Baz ,
}