uPacketDivision
v1.0.0 Released
这是一个本机插件,它将给定的数据( System.IntPtr
或数组)划分为指定的大小并恢复它们,而不管输入顺序如何。它适用于通过 UDP 发送大数据等用例。
https://github.com/hecomi/uPacketDivision.git#upm
添加到包管理器。https://registry.npmjs.com
com.hecomi
目前,它仅针对 Windows 构建。
创建一个Divider
并使用数组作为输入调用Divide<T>(T[])
(或Divide(System.IntPtr, int size)
)。这将在内部分割数据包。
Divider divider = new Divider ( ) ;
void Divide ( )
{
Texture2D image ;
var pixels = image . GetPixels32 ( ) ;
divider . maxPacketSize = packetSize ;
divider . Divide ( pixels ) ;
}
然后,将分割后的数据通过某种方式发送到远程。可以使用以下功能。
GetChunkCount()
。GetChunk()
byte[]
数组GetChunkSize(int index)
。GetChunkData(int index)
。 uOSC . uOscClient client ;
void Send ( int width , int height )
{
client . Send ( "/Size" , width , height ) ;
for ( uint i = 0 ; i < divider . GetChunkCount ( ) ; ++ i )
{
client . Send ( "/Data" , divider . GetChunk ( i ) ) ;
}
}
如果您想直接使用指针和大小,请改用GetChunkSize()
和GetChunkData()
。
使用Assembler
来组装发送给您的数据。这是使用 uOSC 的接收部分的示例。
Assembler assembler = new Assembler ( ) ;
Texture2D texture ;
public void OnDataReceived ( uOSC . Message message )
{
if ( message . address == "/Size" )
{
var w = ( int ) message . values [ 0 ] ;
var h = ( int ) message . values [ 1 ] ;
OnSize ( w , h ) ;
}
else if ( message . address == "/Data" )
{
var data = ( byte [ ] ) message . values [ 0 ] ;
OnData ( data ) ;
CheckEvent ( ) ;
}
}
void OnSize ( int w , int h )
{
texture = new Texture2D ( w , h ) ;
}
void OnData ( byte [ ] data )
{
assembler . timeout = timeout ;
assembler . Add ( data ) ;
}
每次添加数据时,请按如下方式检查是否完成或丢失。
void CheckEvent ( )
{
switch ( assembler . GetEventType ( ) )
{
case EventType . FrameCompleted :
{
OnDataAssembled ( assembler . GetAssembledData < Color32 > ( ) ) ;
break ;
}
case EventType . PacketLoss :
{
var type = assembler . GetLossType ( ) ;
Debug . LogWarning ( "Loss: " + type ) ;
break ;
}
default :
{
break ;
}
}
}
如果您想获取指针及其大小而不是数组,可以使用以下 API。
var index = assembler . GetAssembledFrameIndex ( ) ;
var data = assembler . GetFrameData ( index ) ;
var size = assembler . GetFrameSize ( index ) ;
OnDataAssembled ( data , ( int ) size ) ;
assembler . RemoveFrame ( index ) ;
然后,数据重建将完成如下。
void OnDataAssembled ( Color32 [ ] pixels )
{
texture . SetPixels32 ( pixels ) ;
texture . Apply ( ) ;
GetComponent < Renderer > ( ) . material . mainTexture = texture ;
}