UABE
3.0
.assets 和 AssetBundle 编辑器。
不隶属于 Unity Technologies。
UABE 是 3.4+/4/5/2017-2021.3 .assets 和 AssetBundle 文件的编辑器。它可以根据对 .assets 和/或捆绑包的更改创建独立的 mod 安装程序。
有多个插件可将资源从常见文件格式转换为常见文件格式:
可以使用“打开文件夹”选项 (CMake) 在 Visual Studio(社区)2022 中构建 UABE。
非专有依赖项在 CMake 配置期间下载并修补。
专有依赖项是可选的并且可以禁用:
要嵌入专有 SDK,请相应地设置 PVRTexTool_ROOT 和 FMOD_ROOT CMake 变量。
CMakeSettings.Example.json 显示了 Visual Studio 的 CMakeSettings.json 的外观。
如果构建过程找不到 SDK,请检查 CMakeModules 中的 cmake 文件是否在正确的子文件夹中查找。另请注意,UABE 仍在使用旧版本的 FMOD(并计划完全替换它),因此它可能不适用于最新版本。
UABE 根据 Eclipse Public License v. 2.0 (EPL 2.0) 许可证获得许可(请参阅 Licenses/license.txt)。
请参阅 Readme.License.txt 了解更多详细信息,包括依赖项列表和版权声明。