尽管您可能不再在 fullscreenmario.com 上玩游戏,但玩自己的副本很容易。
下载该项目的最新版本,将其解压到您的计算机上,然后在浏览器(最好是 Google Chrome)中打开index.html 。就是这样!
将最新版本的 FullScreenMario(或您构建的版本)上传到您的 FTP 服务器。
FullScreenMario 使用 Grunt 来自动化构建,这需要 Node.js。该过程很简单;请参阅 Grunt 的帮助页面。
FullScreenMario 构建在名为 GameStartr 的模块化框架之上。 FullScreenShenanigans 组织包含GameStartr、它的父类EightBittr 以及GameStartr 框架使用的模块。这些(理论上)都有自己的自述文件,您应该在为 FullScreenMario 本身进行开发之前浏览一下这些文件。
所有源代码都位于 Source 目录中。有关使用 FullScreenMario 开始编程的深入指南,请参阅 [入门.md](入门.md)。
FullScreenMario.ts类声明包含类函数和一些常量,而要添加到FullScreenMario原型的静态设置(例如地图布局和对象属性)存储在Source/settings下的文件中,例如audio.js和collisions.js 。
这是根据 MIT 许可证发布的(请参阅 License.txt)。
FullScreenMario 项目于 2012 年 10 月 21 日启动。2013 年 10 月发布的初始测试版看到主要主机网站在一个月内收到了大约 268 万独立访问者,之后任天堂以 DMCA 投诉关闭了该网站(没有针对该网站采取任何行动)作者、GitHub 或其他托管网站)。随后,编码项目经历了广泛的重写和架构更改,成为以 GameStartr 平台为中心的模块化项目,随后完全转换为 TypeScript。