godot
4.3-stable
Godot Engine是一款功能包装的跨平台游戏引擎,可从统一界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的通用工具,因此用户可以专注于制作游戏而无需重新发明轮子。可以通过单击多个平台来导出游戏,包括主要的桌面平台(Linux,MacOS,Windows),移动平台(Android,iOS)以及基于Web的平台和控制台。
在非常宽松的MIT许可下,Godot是完全免费的开源。没有琴弦,没有特许权使用费,什么也没有。用户的游戏是他们的游戏,一直到发动机代码的最后一行。 Godot的发展是完全独立且以社区为导向的,使用户有能力帮助塑造其引擎以符合他们的期望。它得到了Godot基金会非营利组织的支持。
在2014年2月开放采购之前,Godot是由Juan Linietsky和Ariel Manzur(仍在维护该项目的)作为内部发动机的几年来开发的,用于出版几个雇用的冠军头衔。
Godot编辑和出口模板的官方二进制文件可以在Godot网站上找到。
请参阅官方文档以获取每个受支持平台的汇编说明。
Godot不仅是发动机,而且是一个不断发展的用户和发动机开发人员的社区。主要社区渠道在首页上列出。
与核心引擎开发人员取得联系的最佳方法是加入Godot贡献者聊天。
要开始为该项目做出贡献,请参阅《贡献指南》。该文档还包括报告错误的指南。
官方文档托管在阅读文档上。它是由戈特社区在其自己的github存储库中维护的。
班级参考也可以从Godot编辑中访问。
我们还将在自己的GitHub存储库中维护官方演示,以及很棒的Godot社区资源清单。
社区还提供了许多其他学习资源,例如文本和视频教程,演示等。请咨询社区渠道以获取更多信息。