Cave Explorer是一款Wii自制游戏,其目标是重现大多数核心生存方面,直到Beta 1.7.3为止。将不会添加超出任何功能。
特征
计划的功能(没有特别的顺序,不完整)
(来自PC版本)
您需要亲自下载这些库,并将其源文件放在以下目录中。它们是任何平台所必需的。
图书馆 | 文件 | 目的地 |
---|---|---|
lodepng | lodepng.h 和lodepng.c | source/lodepng/ |
CGLM | include/cglm/ | source/cglm/ |
CNBT | buffer.c , buffer.h , list.h , nbt_loading.c , nbt_parsing.c , nbt_treeops.c , nbt_util.c 和nbt.h | source/cNBT/ |
牧师 | parson.h 和parson.c | source/parson/ |
m*lib | 任何根*.h | 编译器包括路径 |
对于Wii平台,您需要安装DevKitpro Wii/GameCube环境。另外,使用DevKitpro的Pacman安装Zlib。
dkp-pacman -S wii-dev ppc-zlib
要构建,只需在根目录中运行MAKE。您可能需要首先加载交叉编译器ENV(例如,如果使用鱼而不是狂欢)。
source /etc/profile.d/devkit-env.sh
make
然后应该在根目录中有一个.dol文件,您的Wii可以运行。要将游戏复制到您的apps/
文件夹,它需要看起来像这样:
cavex
├── assets
│ ├── terrain.png
│ ├── items.png
│ ├── anim.png
│ ├── default.png
│ ├── gui.png
│ └── gui2.png
├── saves
│ ├── world
│ └── ...
├── boot.dol
├── config.json
├── icon.png
└── meta.xml
该游戏还可以在任何PC上运行,并支持OpenGL 2.0并使用键盘和鼠标播放。
建筑物需要以下其他库,您可以使用系统软件包管理器安装: zlib
, glfw3
和glew
。然后,您可以使用CMAKE和GCC构建。已经存在的MakeFile仅适用于Wii平台,并且可能以后再删除。
mkdir build_pc
cd build_pc
cmake ..
make
还要从资产assets/
目录旁边的resources/
旁边复制片段和顶点着色器。