如果您像我一样,当Minecraft 1.6.2出现时,您不会创建全新的保存,而是对您的旧世界感到满意。 las,您可能已经注意到,无处不在的堡垒的某些部分不是像以前那样产卵的暴民,例如枯萎或大火。
由于Minecraft使用种子随机数进行结构生成,因此在两个不同世界中生成时,结构总是看起来相同,只要两个世界中的种子是相同的。但是,每当《我的世界》中的“结构生成”代码改变时,结构的位置,大小甚至结构的存在都可能会发生变化。
自从1.5.2之前,结构产生的变化并没有太大变化,因此到目前为止,您的无堡垒,据点和村庄在Minecraft版本之间非常一致。但是在1.5.2中,随机箱子能够在底特堡垒中产卵,这需要在结构生成中进行更改。这意味着要塞可能会像以前的版本一样开始看起来像它们一样,但是一旦击中包含箱子的组件,它们就会发散并产生不同的方式。
好消息! Mojang在Minecraft 1.6.3中添加了代码,其中“锁定”了这些结构,因此,即使结构代码应该更改,您的旧结构仍然可以按预期运行。
坏消息?这些结构将被锁定在Minecraft 1.6.3时,因此,如果在此之前产生了您的结构,您将被堡垒的一部分困住了,并且与此同时,无内特的堡垒可能会开始在外部出现在外面的地区。要塞。
该补丁可确保边界框看起来像1.6.2之前一样。
当前,这些更改不是永久的,如果更新了Minecraft,或者出于任何其他原因,该Mod被卸载,则要塞还原回了以前的状态。但是,一旦Minecraft 1.6.3可用,我将
如果您想查看这些边界框并比较版本之前和之后的版本,则有一个很棒的mod可以让您查看它们,或者可以在Kabo PC的Show Monsters Mod中使用该mod的“缩写”版本。安装mod时,用F3+N
激活它。
安装就像其他任何MOD一样。
您可以手动执行(xisumavoid在此创建教程),也可以使用诸如Magic Launcher之类的工具进行操作。
该国防部将不会对您的世界进行任何永久更改,并且可以不安装和重新安装而不会影响或破坏您的保存。
如果您走到足够远的地方以产生新的地形,那么新的要塞将带有箱子,但看起来与1.6.2中产生的堡垒略有不同(这不会影响产卵区域)。新箱子不会出现在现有的要塞中。
根据我的测试,其他结构,例如矿物类,巫婆小屋和村庄,不受1.5.2的变化的影响,只有裸露的要塞。但是,如果某人需要一个涵盖结构基因的修复程序,请告诉我,我将相应地生成一个版本。