UnitySaveEditor
1.0.0
简而言之,这是一个用于Unity的编辑脚本,可让您查看和编辑使用内置序列化模型保存到磁盘的保存游戏。
如果您的保存功能看起来像这样,那您就很幸运!
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(savePath);
bf.Serialize(file, gameData);
file.Close();
当前,您可以查看和编辑阵列,列表,词典,类,枚举和原始类型。
值可以通过X控件重置其默认类型值。可以将新项目添加到收集中的收藏中,并在受支持的集合上的 +按钮添加,并且可以通过 - 控制来删除集合中的值。
仍然有一些功能尚待添加,因此请检查这些功能的问题,并可以随时做出贡献!
将存储库下载到编辑文件夹您的Unity项目中。我在此处设置为Assets/Scripts/Editor/SaveEditor
目录结构,但是Assets/Editor/SaveEditor
也可以正常工作。复制后,您应该在Unity的窗口菜单中看到菜单项以打开它: