Adobe® Flash® CS3 Professional 是标准的创作工具,可以制作出极富感染力的 Web 内容。
组件是制作这些内容的丰富 Internet 应用程序的构建块。“组件”是带有参数的影片剪辑,在 Flash 中进行创作时或在运行时,可以使用这些参数以及 ActionScript™ 方法、属性和事件自定义此组件。设计这些组件的目的是为了让开发人员重复使用和共享代码,以及封装复杂功能,使设计人员无需编写 ActionScript 就能够使用和自定义这些功能。
使用组件可以轻松而快速地构建功能强大且具有一致外观和行为的应用程序。本手册介绍如何使用 ActionScript 3.0 组件构建应用程序。《ActionScript 3.0 语言和组件参考》中介绍了每种组件的应用程序编程接口 (API)。
您可以使用 Adobe 创建的组件,下载其他开发人员创建的组件,还可以创建自己的组件。
本章包含以下各节:
目标读者 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
系统要求 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
关于本文档 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
印刷惯例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
本手册中使用的术语. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12
其它资源 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .13
目标读者
本手册的目标读者是要构建 Flash 应用程序并希望使用组件加快开发速度的开发人员。您应当已经熟悉如何开发 Flash 应用程序和编写 ActionScript。
如果对编写 ActionScript 还不够熟练,您可以向文档添加组件,在“属性”检查器或“组件”检查器中设置其参数,然后使用“行为”面板处理其事件。例如,您无需编写任何
ActionScript 代码,就可以将“转到网页”行为附加到一个 Button 组件,用户点击此按钮时会在 Web 浏览器中打开一个 URL。
如果希望创建功能更加强大的应用程序,则可通过动态方式创建组件,使用 ActionScript 在运行时设置属性和调用方法,还可使用事件侦听器模型来处理事件。
有关详细信息,请参阅第31 页的第2 章“使用组件”。
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