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编程开发
C#完全手册
编程开发
中文版
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C#在Microsoft.net初始版本中占中心位置,是Microsoft公司开发的一种最新的面向对象编程语言,它结合了C++的强大功能和Visual Basic的易用性。本书分为三部分来帮助读者学习C#语言。第一部分提供了对C#语言的全面讨论,描述了C#语言里定义的关键字、语句和特性。同时介绍了I/O、文件处理、映射和预处理程序。第二部分讨论了C#类库,它也是.NET框架类库。由于篇幅有限,本书重点讲述了包含在系统名字空间里的核心类库,这部分的内容几乎每个C#程序员都会用到。第三部分包括C#应用的实例。
本书内容由浅及深,适用范围广,同时适用于没有编程经验的读者和对C++或Java有一定基础的程序员。
目录如下:
第一部分 C#语言
第1章 C#的起源
1.1 C#发展史
1.2 C#如何与.NET框架相关
1.3 通用语言运行时工作原理
1.4 可管理代码和不可管理代码
第2章 C#概述
2.1 面向对象程序设计
2.2 第一个简单程序
2.3 处理语法错误
2.4 一点小改进
2.5 第二个简单程序
2.6 另一种数据类型
2.7 两个控制语句
2.8 使用代码块
2.9 分号和定位
2.10 缩进
2.11 标识符
2.12 C#类库
第3章 数据类型、直接量和变量
3.1 数据类型的重要性
3.2 C#的数值类型
3.3 整数类型
3.4 浮点类型
3.5 decimal类型
3.6 字符
3.7 bool类型
3.8 部分输出选项
3.9 直接量
3.10 变量
3.11 变量的作用域和使用期限
3.12 类型转换和强制转换
3.13 表达式中的类型转换
第4章 运算符
4.1 算术运算符
4.2 关系运算符和逻辑运算符
4.3 赋值运算符
4.4 位运算符
4.5 ?运算符
4.6 间隔和括号
4.7 运算符优先级
第5章 程序控制语句
5.1 if语句
5.2 switch语句
5.3 for循环
5.4 while循环
5.5 do-while循环
5.6 foreach循环
5.7 使用break语句退出循环
5.8 continue语句
5.9 goto语句
第6章 类、对象和方法
6.1 类基础
6.2 如何创建对象
6.3 引用变量和赋值
6.4 方法
6.5 构造函数
6.6 new运算符
6.7 无用单元收集和析构函数
6.8 this关键字
第7章 数组和字符串
7.1 数组
7.2 多维数组
7.3 非齐整数组
7.4 分配数组引用
7.5 Length属性
7.6 foreach循环
7.7 字符串
第8章 方法和类
8.1 控制对类成员的访问
8.2 给方法传递对象
8.3 ref参数和out参数
8.4 变元个数可变
8.5 返回对象
8.6 方法重载
8.7 重载构造函数
8.8 Main()方法
8.9 递归
8.10 static关键字
第9章 运算符重载
9.1 运算符重载基础
9.2 处理C#内部类型的运算
9.3 重载关系运算符
9.4 重载true和false
9.5 重载逻辑运算符
9.6 转换运算符
9.7 运算符重载提示和限制
9.8 运算符重载的另一个示例
第10章 索引和属性
10.1 索引
10.2 属性
10.3 使用索引和属性
第11章 继承
11.1 继承基础
11.2 成员访问和继承
11.3 构造函数和继承
11.4 继承和名称隐藏
11.5 创建多级层次结构
11.6 何时调用构造函数
11.7 基类引用和派生对象
11.8 虚方法和过载
11.9 使用抽象类
11.10 使用sealed来防止继承
11.11 object类
第12章 接口、结构和枚举
12.1 接口
12.2 使用接口引用
12.3 接口属性
12.4 接口索引
12.5 接口能够被继承
12.6 接口继承引起名称隐藏
12.7 显式实现
12.8 在接口和抽象类中选择
12.9 .NET标准接口
12.10 接口的实例研究
12.11 结构
12.12 枚举
第13章 异常处理
13.1 System.Exception类
13.2 异常处理基础
13.3 未捕捉异常的后果
13.4 异常允许合理处理错误
13.5 使用多个catch语句
13.6 捕捉所有异常
13.7 嵌套try模块
13.8 抛出异常
13.9 finally语句
13.10 详细分析异常
13.11 派生异常类
13.12 捕捉派生类异常
13.13 checked语句和unchecked语句
第14章 输入和输出
14.1 C#的I/O依赖于数据流
14.2 数据流类
14.3 控制台I/O
14.4 文件数据流和面向字节文件I/O
14.5 基于字符的文件I/O
14.6 重定向标准数据流
14.7 读写二进制数据
14.8 随机存取文件
14.9 MemoryStream类
14.10 StringReader类和StringWriter类
14.11 将数字串转换为其内部表示
第15章 代理和事件
15.1 代理
15.2 事件
15.3 .NET事件原则
15.4 应用事件:实例研究
第16章 名字空间、预处理程序和程序集
16.1 名字空间
16.2 预处理程序
16.3 程序集和internal访问修饰符
第17章 运行时类型ID、映射和属性
17.1 运行时类型标识
17.2 映射
17.3 使用映射
17.4 属性
17.5 使用内建属性
第18章 不安全代码、指针和其他主题
18.1 不安全代码
18.2 其他关键字
18.3 const和volatile
第二部分 C#类库
第19章 System名字空间
19.1 System的成员
19.2 Math类
19.3 数值类型的结构
19.4 Array类
19.5 BitConverter类
19.6 用Random产生随机数
19.7 内存管理和GC类
19.8 Object类
19.9 IComparable接口
19.10 IConvertible接口
19.11 ICloneable接口
19.12 IFormatProvider接口和IFormattable接口
第20章 字符串和格式化
20.1 C#中的字符串
20.2 String类
20.3 格式化
20.4 使用String.Format()和ToString()格式化数据
20.5 创建自定义数字格式
20.6 格式化日期和时间
20.7 格式化枚举
第21章 多线程程序设计
21.1 多线程基础
21.2 Thread类
21.3 确定线程结束时间
21.4 IsBackground属性
21.5 线程优先级
21.6 同步
21.7 使用Wait()、Pulse()和PulseAll()进行线程通信
21.8 MethodImplAttribute属性
21.9 挂起、继续和停止线程
21.10 确定线程状态
21.11 使用主线程
21.12 多线程提示
21.13 开启独立任务
第22章 集合
22.1 集合的概述
22.2 集合接口
22.3 DictionaryEntry结构
22.4 通用集合类
22.5 使用BitArray来存储位
22.6 专用集合
22.7 通过计数器访问集合
22.8 在集合中存储用户自定义类
22.9 小结
第23章 通过Internet联网
23.1 System.Net的成员
23.2 统一资源标识符
23.3 Internet访问基础
23.4 处理网络错误
23.5 Uri类
23.6 访问附加的HTTP响应信息
23.7 MiniCrawler:实例研究
23.8 使用WebClient
第三部分 应用C#
第24章 建立组件
24.1 组件的概念
24.2 C#组件的概念
24.3 IComponent接口
24.4 Component类
24.5 一个简单组件
24.6 重载Dispose()
24.7 利用using语句
24.8 容器
24.9 组件是程序设计的未来
第25章 创建基于窗体的Windows应用程序
25.1 Windows程序设计简史
25.2 编写基于窗体的Windows应用程序的两种方式
25.3 Windows与用户交互操作的方法
25.4 Windows窗体
25.5 基于窗体的Windows框架程序
25.6 添加按钮
25.7 消息处理
25.8 使用消息框
25.9 添加菜单
25.10 小结
第26章 递归表达式分析程序
26.1 表达式
26.2 分析表达式:存在的问题
26.3 分析表达式
26.4 剖析表达式
26.5 一个简单的表达式分析程序
26.6 向分析程序添加变量
26.7 递归分析程序中的语法检查
26.8 一些尝试
附录A XML注释快速参考
附录B C#和机器人技术
展开
附加信息
版本
中文版
类型
编程开发
更新时间
2009-07-15
大小
1256448
语言
简体中文
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