1,类保存在堆中,这种方式可以保证出具的数据在生存周期上的灵活性,性能虽然有一些损失,但由于托管堆的优化,损失是比较小的。
但有时我们仅需要一个比较小的数据结构,这时可以考虑使用结构
如
class windowForm
{
public int Left;
public int Right;
}
这样一类,只有两个存储项,只需要处理这两个变量。那么可以这样定义为结构
struct windowForm
{
public int Left;
public int Right;
windowForm(int left, int right)
{
this.Left = left;
this.Right = right;
}
public void set()
{
Console.WriteLine("Left:" + Left + " Right:" + Right);
}
}
这样具有构造函数的结构就可以免去定义在队中的麻烦和性能问题。
结构也可以定义属性等。
2,结构是值类型,存储在堆栈中或内联
如下: 两次Set方法处理的结构一样,并不能改变Left的值。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
windowForm win = new windowForm();
win.set();
Change(win);
win.set();
Console.Read();
}
static void Change(windowForm win)
{
win.Left = 1;
}
}
3,结构不能继承
4,结构的构造函数是由编译器提供的一个无参数构造函数,自己不能定义新的用来替换。
5,结构主要用于较小的数据结构,过大会有性能损失。
6,结构在作为参数传递时用要用ref 关键字,否则每次都复制新的内容引起不必要的性能消耗。
7,一个结构赋值给另一个结构的时候,由于结构是非引用型所以每次都会进行全部复制,而类