本攻略仅游玩俩天写出,旨在对于萌新减少弯路以及对于后续发展的建设
简单总结,升级,别的不管
此乃游戏主界面,上方显示金币,经验以及钻石
中间则是显示你以及怪物。
至于下方则是各类功能。
游戏界面
装备功能应该是开局就开启。在其中可以对装备进行强化,镶嵌宝石,以及更换装备
装备界面
个人建议装备只强化攻击和生命以及生命回复。以下是各类装备所附加的主属性
装备
宝石镶嵌
推荐多镶嵌红宝石以及黄宝石和紫宝石,氪佬们可以少量购买蓝宝石。
很多萌新在进入游戏时可能不知道如何升级人物等级
人物属性界面
点击这里,即可打开人物属性界面,刚进游戏时,这里便是解锁的,可以打开并升级人物属性,
升级加点,建议主加力量,全力出门,毕竟我们甘道夫拿着法杖敲碎敌人的头也很正常的对吧
简单介绍下属性,
生命回复每5秒回复一次
魔力回复每3秒回复一次
连击,可能会一次攻击触发多次伤害
攻速,攻击速度
攻击回魔,触发一次攻击回复的蓝量,触发的连击只有20%的回魔
技能主界面
技能界面随着人物等级的增加,可以上阵的技能数量也会增多,当然前期并不是技能品质越高越好,在前期,我们最好还是使用绿色,白色的低冷却技能。
以下放出满级技能效果
以上是满级技能效果,建议非氪佬前期不要去提升技能等级,技能只有升级到7级才会增加攻击范围,会有大提升,其他升级则增加buff的上限以及0.3%的伤害。
技能词缀
对于游戏内,第一个让我新奇的功能则是技能词缀。有了词缀,可以对于技能有不同的效果,比如秒杀,比如多重释放,比如护盾等等。都是对于技能有极大提升的效果
前期还是建议主要升级技能词缀
以下放出满级技能词缀的效果
注意,上图中只有带满级的词缀才是我们可以自选的词缀,且可以自主升级的词缀。
前期建议大家如果有词缀碎片的话可以去升级护盾词缀。
护盾可以抵挡一次伤害,可以说很是方便了。后面怪物的暴击和爆伤是很高的,一次就很疼的。
词缀碎片由分解蓝色品质以上的技能会产出
技能品质
技能总计分为5个品质,最低不携带词缀,最高携带4条词缀。
技能的基础费用是10点,根据携带的词缀等级会增加费用,所以前期,咱尽量使用低废的群攻法术,这样,蓝够放法术且不会断蓝即可。
ps:高等级的精通实际上是负面加成,低等级的又没用,等后续更新看会不会有调整吧
前期推图,还是建议大家使用流星,火球等5s随机俩个的输出技能,至于圣光圣盾,100层之前可以考虑使用,但是不建议一直使用。
灵兽是给自身加成属性,灵兽拥有三个属性,不同的灵兽加成各不相同。
以及灵兽可以升星,和升级品质。前期提升不大,可以暂时不管。
科研在前期相对于等级而言,提升不大。可以不用管
科研所的科研设备等级是升级个体研究的基础。
个体研究即为提升个人属性,每个研究都需要一定条件,上级研究等级、和科研设备等级,(前期不如等级提升战力的快)
种群研究在前期可以不管,因为怪物很多,且增加的是百分比,在前期伤害低的时候,基本没啥效果。
副本的作用是产出灵兽以及部分材料,当然副本会随着推进关卡的增多而增多。
注意,刚开放的雾隐之塔难度还是有点高,不建议开放即打,氪佬除外。
三页天赋树,只能有一页生效。且天赋点需要从上往下点,下层会有上层点数限制,因此前期不建议看这里。开放之后扔在这里即可。全力提升人物等级
秘境产出碎片用来激活密保
碎片可以合成矿石,再合成晶核,不建议在这上面花费太多资源,每天打下即可,升级密保增加的属性比科研还少。
***,每天可以免费几次,后续使用钻石摇奖,前期建议弄以下,会产出4级宝石等材料。还是挺赚的相对于市场来说,神话不朽装备也会产出
每日排名领取奖励邮件的地方,兑换礼包码的地方
目前共有俩个排行榜,每天会结算排名并给予邮件奖励
分为关卡和战力排行
市场的话,建议只买技能以及金币和宝石(蓝宝石少买),少量购买部分缺的材料
新手指引上(基本流程及内容介绍篇):
https://www.taptap.cn/topic/22000265
四、入门须知
·资金建设:与其他大部分开罗游戏不太一样的地方是——球员不上场比赛就不会扣工资,因此本作基本不用太担心金钱的问题,但也要注意不能花的一分不剩,因为各种设施也是会扣维护费的。一旦资金剩余太少,就会导致大部分比赛不能参加,在前期也有造成资金无法回本、恶性循环的可能。一旦发现资金不太宽裕,就立马寻找一个奖杯赛报名参加。如果资金已经告负,也不要紧张,在教练处更改训练方针为“利用设施为主”,球员会尽可能利用已建设设施,资金会慢慢回正。也可以花费灯泡点数签约赞助商,签约成功后赞助商会提供一笔资金,为你分担资金忧愁。
·内容解锁:本作中需要随游玩进度而解锁的内容分为六个方面,即球员、教练、赞助商、设施(建筑物)、训练法和比赛,不过各项内容的解锁都相对比较简单。其中最终可以招募的球员数量会在80以上(其中包含10名普通超级球星和2名超级守门员),球员主要通过活动“青空足球教室”解锁,也有部分球员通过比赛和教练解锁;教练主要通过活动“球员签名会”解锁,另有部分教练通过取得比赛胜利而解锁;赞助商主要通过活动“队员握手会”解锁,另外提高球队等级也可能解锁新的赞助商;设施(建筑物)主要通过活动“俱乐部周围配套”解锁;训练法主要通过活动“教练演讲会”解锁;比赛方面,联赛会随着球队等级和比赛的制霸情况而逐级解锁,奖杯赛则主要通过活动“制作观赛旅行”来解锁。由此可见,地区活动可谓是本作的灵魂所在。
·球员才能与能力:在招募球员时,可以根据球员才能(标签)、能力值条形图以及评级来进行大概的参考(招募需要的金钱也是一项重要的参考项目)。不同球员的不同才能意味着他可以更胜任某个位置,也决定这个球员的能力上限,本作中只有超级明星(除守门外)和超级守门员(除体能外)可以达到能力数值的理论巅峰(即1000点)。
·比赛相关:比赛基本是自动进行,在比赛中只有两个地方可以操作调整。一个是右上角的比赛策略,分为“正常”、“控球”和“长传”。选择控球时,球员会更多的进行盘球前进和临近队员的传球;选择长传时,球员会更多的进行长传和远射;选择正常情况下,球员控球和长传会比较平均的进行分配。控球适合速度和技巧强的球员,长传适合体能好的球员,依照队伍的整体实力,偶尔调整策略可能会产生奇效。另外一个就是发动光环,相当于开挂,基本无敌。光环通过跌到次数累计,发动后仅可以用到有新的进球出现(包括对手进球,中场休息/比赛结束也会打断光环效果),因此光环发动一定要看准时机,只在必要的情况下使用。
五、开局建议
1.本作虽有一定的场景和内容(如比赛场景、训练场景,还可以建造建筑等),但与其他主打建造的开罗游戏相比,本作本质上还是一个考验玩家资源分配能力的经营游戏。对资金和四项点数的合理使用将决定整个游戏的走向,因此一定要十分注意他们的产出和消费,用在刀刃上。
2.本作与主打经营的开罗游戏相比,融入了一定的对抗性,不过比赛还是拼球员属性数值的,数值越高意味着比赛获胜的可能性越强。因此建议优先考虑球员的属性发展,以尽早解锁超级明星为中心。在前期,地区活动方面应该优先考虑解锁球员、训练法,其次是设施和教练,赞助商则应该尽可能签约。前期由于各项点数比较少,因此在教练的方针上应以训练为主,以提高球员等级带动球员能力提升,保留点数为以后的高水平球员特训使用。解锁超级明星后,就尽可能利用特别训练培养超级明星的能力,直到荒芜。
3.进攻是最好的防守。对于球员的分配,应当优先让能力强的球员考虑前锋位置,好的前锋是取得进球和胜利的关键,两个高属性超级明星前锋组成的球队就足以让7-8级的球队为之震惊。之后依次考虑中场、后卫和守门员。另外虽然阵型没啥太大作用,不过推荐在前期选择普通阵型、普通策略。防守阵型防守策略会让球员分布在禁区附近,不利于进攻,甚至有时还会对防守起到反作用;进攻阵型进攻策略在前期往往会因为球员属性过低而被对手抢球,输的更惨。
4.在活动中有一个特殊的“变更票价”,可以影响球迷入场数量和收入,但是基本没啥存在感,建议直接定到最低(1G)且不更改。
5.在正常速度的情况下,比赛时的一分钟约等于现实世界的一秒钟,整场比赛打完大约就是现实世界的一分半。比赛没有类似快速战斗的设计,也不能跳过或暂停,排兵布阵的计划仅在开赛前和中场休息时各有一次。不过建议在正式比赛开时前就设定好球员名单、阵型和策略,仔细检查后就不再调整了,因为调整球员起来比较麻烦,一不留神可能还会放错位置。另外本作的球员都是铁人,不会累也不会受伤,所以游戏也没有写换人方面的代码。
六、常见问题
1.比赛几场后,就感觉付不起工资了。
本作设定是球员上场踢球就会支付工资(出场费),不上场就不会扣,但是随着出场次数的增多,球员的工资就会水涨船高。因此可以考虑在组建一流强队外,再组建一个弱一点的二队,踢弱队的时候就使用二队来刷钱。此外还可以多踢高奖金锦标赛,获得的资金会更多,且时间成本相对来说更低一些。
2.如何更换队员?
进入球员页面后,单击球员就会在右下角出现“替补席”的按键,点击替补席之后就可以和替补球员对换了。此外单击球员后,再单击页面上的其他球员,就可以进行位置的互换。需注意的是这个地方比较容易发生误触,退出球员调整页面前一定要记得仔细检查一下。
3.阵型找不到了。
更换阵型的页面目前存在bug。如果阵型变少,可以尝试拖动右边的黑色进度条上下滑动,其他阵型就有可能会出来。此外重启游戏也应该可以暂时解决这个问题。(程序:在修了在修了)
4.如何解雇球员?
本作中,俱乐部可以持有的球员数量上限是30人,在每年年底快结束的时候,可以解雇球员、更换教练。按照开罗社一贯的画风,球员在解雇时会跟你说一些告别的话,其中不乏“我要去其他球队打败你”之类的豪言壮语,但是你会在不久后的引进球员列表里重新看到他们的身影。当然,不能解雇秘书。
5.感觉内容好少,也不真实。
本作已经有12年悠久的历史,甚至跨越了三界世界杯,因此有很多内容都显得有些过时。特别是在比赛方面,其实舍弃了相当多的比赛规则,基本就是球员数值的比拼。不过足球1也因此成为早期开罗游戏的代表之一,还为后续体育类开罗游戏奠了个基(尽管严格来说首款体育类开罗游戏应该是赛车1才对),甚至开罗社后来推出的篮球物语采用的依然是足球物语的逻辑。本作的很多缺陷和弱点也被开罗社看在眼里,因此开罗社在一年后(2012年11月,移植到Android是2013年3月,移植到iOS就到了2016年4月了)推出了大幅升级后的续作,还具备弱联机功能。尽管足球2在比赛规则方面仍然是乞丐级别的,但是在各种方面也都有很大提升,难度也直线提升。如果不太喜欢或不习惯足球1的模式,不妨将足球1作为一道开胃菜,期待未来国服版足球2重新上架(有生之年应该能看到的)。
冠军足球物语2 7.9 开罗模拟像素
以上就是《冠军足球物语1》相关新手指引的入门须知、开局建议和常见问题部分,希望对大家的游玩有所帮助。当然,这些内容更多是我个人的一些经验总结,仅供参考,如有不足或错误敬请指正。熟悉我的人应该知道,我是属于瞎玩型的佛系玩家,并且游戏的玩法也并不是一成不变的,大家也不一定非要按照某种攻略进行操作,玩的开心才是最重要的~
#攻略 #冠军足球物语1 #开罗游戏
要画质没画质要打法没打法。
图片顺序看下去即可,我这可能不是合宠最好的方法但可能是最省天命,最小减少顶技能顶天赋的,资质下限上限最高方法
有人过去给主角他爸吃药主线任务了吗?
个人特别特别喜欢黑皮草
由SQUARE ENIX正版授权的王道日式RPG像素游戏「歧路旅人」的移动端单人游戏专用RPG《歧路旅人:大陆的霸者》(国服版)首次在国内曝光,由网易游戏代理,目前已全平台开启预约!
【游戏介绍??】
《歧路旅人:大陆的霸者》的故事,也将以《歧路旅人》8位主人公们旅行过的奥鲁斯特拉大陆数年前为舞台进行展开。
在剧情上,将打造区隔于原作的全新的故事,旅人们将作为被神之戒指选定之人踏上旅途,遵从内心选择“富足、权威、名望”三个走向,并根据做出的选择剧情发展也将随之变化。在冒险中,你可以邀请八种职业的旅人,加入你的旅行团,和他们一起战胜邪恶力量和偶遇的魔物,与NPC斗智斗勇,体验许许多多或沉重或温馨或欢乐的剧情。
本作是单人RPG,每个玩家都可以按照自己的节奏来享受游戏,找到属于自己的旅程体验。
游戏中包含 8 大职业:剑士、舞者、商人、学者、药师、游侠、猎人、星官,玩家可以根据个人喜好或角色特点,选择合适的职业和角色进行培养。手游版本采用了8人组队协同作战的“8人制回合战斗”系统,令玩家们可以体验更多职业配合、选择更加精彩的战斗策略。玩家需要看透各种魔物与强敌的弱点,通过控制旅团成员的速度(出击的顺序),多倍攻击,前后卫交替,支持者等角色间的分工来进行战斗。攻击弱点达到一定次数后即可造成魔物破甲状态,敌方将进入眩晕无法行动,同时受到的伤害也会增加。
#万般滋味皆是生活
之前玩过原版的,本来想着每天挂挂机养老,但还是忍不住破功充钱了。但是充了一两百才发现,一张卡短时间毕业所有的资源加起来要充好几千,甚至上万,对于我这种工资很低的人来说,确实很困难。现在玩玩0.1折的游戏之后,现在充个20元就能有以前从未有过的游戏体验,甚至可以在排行榜里看到自己在前十,挺开心的,有点成就感。我知道大家会说游戏策划恰饭的事情,但平心而论,谁玩游戏不就为了个开心呢,花点小钱,就花一点,你开心,策划也开心,大家开心,不是挺好嘛,支持这款游戏继续做下去
什么时候正式公测再踹我一下
守序者们好!
作为一款以独特美术吸引玩家的游戏,精美的立绘是不可或缺的一部分。但是不同于市面上的二次元游戏,《卡噗拉契约》的基础形象是建模材质的人物,如何让立绘和模型匹配度高又好看是一大难题。
我们在首测期间也采访过几位玩家,给他们看了已制作的立绘。但部分玩家反映立绘虽然很好看,但跟游戏内的模型角色有一定违和感。其实美术组心里也有这样的担心,这种偏二次元风格的立绘和写实的扭蛋角色是否匹配。
立绘的尝试(初版立绘):
经过一番冥思苦想,美术同学们决定忍痛舍弃初版立绘的风格,将立绘改成三头身,整体显得更幼态,更接近模型角色的比例。
调整后的立绘:
不知道各位对立绘风格的变化有没有更好的意见和建议~欢迎大家在评论区反馈给我们
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