有时我在想,抛去公司运作,抛去充值,抛去现实中的种种因素,神庙逃亡这个游戏世界究竟代表着什么,又给我们带来了什么。本文以一个上帝的角度阐释整个故事的开端、发展,即未来可能发生的事情。如有不认同的地方可以提出来,敬请谅解。
想要了解逃亡的真谛,我们就必须设身处地,带入到逃亡的角色中去感受。
逃亡的最初含义,是我们此刻正处于生死存亡的境地,带着生存的希望,奔跑于无穷无尽的道路之上。道路永无止境,意味着我们时刻处于危险的境地中。无论我们跑得多远,分数多高,金钱和财富多么富足,在身后不断逼近的危险下,都一文不值。机关、滚石、火焰、瀑布,时刻都能要了我们的命;穹顶、雪地、丛林、沙漠,我们却每次都义无反顾。也许,主角们从来都是向死而生的冒险家;也许,他们只是纯粹的贪婪和生活所迫;更有强者,只是来参观、体验一下耍猴的乐趣罢了。
逃亡的最初含义,早已淹没在人类日新月异的科技洪流之中。在这个越来越强大的神庙世界,怪兽们渐渐的沦为弱势群体。将军、巨锤、使徒,哪一个不能随手杀死怪兽?财神、嫦娥、圣诞老人,哪一个不是财源滚滚、衣食无忧?但他们没有这样做。对于强者来说,逃亡只是一句笑话,一场游戏,看着可怜的怪兽为了保护一座“便宜”的小神像东奔西跑而不知疲倦,自己的到了耍猴的快感,仅此而已。甚至,人们还开发出了所谓的“挑战”,用不会致命的小火球一点点折磨怪兽,直到怪兽在绝望中倒下。而神庙里,早已没了神像。这里已经改造成了强者们赛跑的竞技场,大家你追我赶,各显神通,十八般武艺令人眼花缭乱。其激烈程度远大于简单的“逃亡”。那些强者身上,还带着从世界各地的神庙中抢走的神像,那些神像上,也许曾沾满过怪兽的鲜血。
神庙又带给了我们什么?从冒险的紧张刺激,到简单的耍猴取乐?还是从满世界神庙的怪兽手中夺走神像的贪婪,到用火球折磨怪兽的冷漠?我们没有唯一的答案。但可以确定的是,逃亡的真谛不是一成不变的。根据史料记载,很久以前人们发现了一个充满道具的神庙,迷雾、西瓜皮、捆仙索和加速圈吸引着早期冒险者前往挑战。有人说,这是后来竞技场的雏形,也许从这时开始,逃亡的含义开始改变。史料还有一段记载,遥远的海外有一片群岛,上面有数不清的金矿。正当人们在岛上疯狂掘金的时候,整片群岛突然沉入大洋深处,后来的人们再也没有找到那片群岛。那些强者和富人明明不需要神庙了。也许,使他们留下来的,是曾经一穷二白的心酸回忆和放不下的情怀。
现在,竞技场系统遭受了不明力量的侵袭,连强者们都无力与之抗衡。人心惶惶,神庙的未来看上去并不是那么乐观。有的人离开了,带着深深地遗憾与愤恨。但有人放不下,依旧守着日渐不稳定的神庙世界。绝境,考验的是人心。总有人能回忆起逃亡的初心,并敢于向苍天大声疾呼的。只有让苍天知道我们的决心,才有可能平定混乱,迎来光明。这一切,总会有人来承担。
#游戏种草计划 【七载桃香】七周年大服有没有人一起玩的?上周开区到现在还没找到CP
周晏然
阵营:邪
定位:增益群伤
侠客简介:
峨媚派大弟子,外表容颜秀丽,容色极美。在峨媚派上任掌门出事,门内遭逢重大变故之时挺身而出,宗门压力迫使周晏然艇而走险,选择修炼速成魔功,一举挫败其他门派浑水摸鱼想要吞并峨眉的想法,成功保全了门派。
普:
技:
#发现好游戏 #游戏日常
我都ok 找个搭子 最好女孩子
?今天一款新游登顶了TapTap预约榜
??烣境
??美少女 射击 开放世界
?建模看上去还算“二次元”
?实机中 射击手感 似乎不错
?期待 下一款 好玩的 开放世界 手游
?预约给你点了,加油!
?对啦,还有TapTap的预约活动
(详见评论区)
?可以点个预约,随缘抽着玩。
祝屏幕前的你欧气满满,一发入魂测试资格!
游戏流程:卖东西,战斗,循环反复。
卖东西:
1.每日收购和商会任务必做。
2.顾客分两种,带叹号的顾客会卖物品给你,高级商品的主要来源,血赚必买。
3.派遣员工收集,1分钟一次,如果战斗开启时员工没回来,无法参加战斗。
4.招募员工,员工词条目前我见过最高是蓝色词条
5.员工管理,升级员工,到一定等级要花技能书
6.声望,后期每天会有概率根据声望给钱,10声望1块钱,没什么卵用
战斗:
1.你必须点击屏幕才会收集经验升级
2.前排3盾卫,因为盾卫有卡牌:盾卫相邻伤害-20%
3.中排射手,后排投石,因为投石有卡牌:射程 1
4.当前版本射手输出比投手高,因为射手有穿透箭、持续aoe伤害火焰陷阱,还有卡牌:20%概率射出10支箭
5.最下面的积分不用白不用
改良建议:
1.游戏卡是因为卖东西页面上面的数据记录太多……退出重进立马不卡了
2.招募看广告收益太低了,建议改成看广告100%给蓝色词条,不然傻子才看
3.服务器还没修好?为什么我的生存天数排行榜显示是0天
用户号:524298826513993728
QQ:3484224208