需要2*10 2*20 2*30 40 60 80 100=400,获取四天25*4 四次钻石35*4 四次六元4*20=320,这游戏什么样子大家可清楚。第一轮活动怎么搞不定。#永暮幻想 #永暮幻想首发上线震撼来袭 #永暮幻想兑换码
战士们,随着二次战役的临近,强有力的后勤支持是确保我们胜利的关键。后勤系统是战争的“生命线”,确保前线部队的弹药和装备补给。它直接影响到军队的作战效能和持续战斗力,是胜利的关键因素。本次向大家呈现新版本中后勤系统的最新内容,带来最新的功能和改进详情。
1. 后勤系统
新版本的后勤系统经历了全面革新,带来了前所未有的便利和效率。这些改进不仅提升了游戏体验的舒适度,还使得后勤运作更加灵活快捷。现在,士兵们可以更多地专注于游戏的战略决策和战斗本身,无需担忧后勤支持的问题。
1.1. 军需购入
在之前的版本中,军需物资的配发是系统自动并且每日固定配额的,这种方式缺乏灵活性,难以适应战场上快速变化的需求。改版之后,我们实现了军需物资的完全开放性——现在,士兵只需在后勤页面中操作,即可根据实际需求购买所需物资,从基本的子弹和绷带到大型的坦克和货车,应有尽有,只要资金充足,所需物资迅速到位。
此外,部队内部还提供了由连队长官控制的每日免费物资补给,这种双管齐下的物资供应机制确保了部队在战场上的资源支持,大大增强了战斗准备和持续性。
1.2. 技能解锁
在上一次的信息透露中,我们提到天赋系统已进行了精心优化改版。现在,后勤制造相关的解锁功能都已整合至个人的后勤天赋中。这使得士兵们可以根据自身的专业路线进行选择,与部队中的其他成员形成互补,从而更有效地协同生产。这样的调整旨在为每个人提供量身打造的制造专精路径,同时增强整个部队的生产效率。
1.3. 轻工制造
后勤保障的坚实基础依赖于强大的制造业支撑。在新版本中,我们鼓励所有士兵参与武器装备的制造过程,并赋予他们自主决定物资分配的权利。士兵们可以选择将产出留给个人使用、在阵营市场中销售,或是捐赠给军团,从而增强了游戏的互动性和玩家的参与度。
1.4. 重工制造
在新版本中,重工载具的制造流程与轻工业同样高效便捷。士兵们可以自主选择为军团生产或满足个人需求,并且在为自己制造载具后,还可以通过向阵营销售来获取额外的活动经费。
对于重工业的载具制造,每个载具由不同的模块构成,需要对应的材料和制造人员。士兵们可以申请部队成员的帮助,共同努力提高产能,确保制造过程的效率和质量。这种合作机制不仅增强了团队协作的重要性,还提升了整个制造流程的效率。通过这种方式,士兵们可以更快速地获得所需的载具,同时提高整个部队的战斗力。
1.5. 资源获取
在装备制造业中,资源是不可或缺的基础。因此,在本次改版中,我们简化了资源获取的流程,舍弃了之前的采集方式。现在,所有士兵每天都会自动获得各种制造材料,其数量与阵营控制的地区多少有关。此外,为了应对特殊情况,玩家也可以通过购买来迅速补充所需材料。
1.6. 物资分配
改版后,军需物资的分配和获取方式得到了全面优化和提升。士兵们现在能够制造生产所有必需的物资,并且可以自主选择这些装备的流转方向,无论是留作个人使用、售卖给阵营还是捐献给军团,都由士兵们自行决定。
军团在获得成员捐献的战备物资后,可以针对不同兵种设定每日的战备补给,确保每个成员都得到必要的物资支持。同时,阵营也会出售所有类型的战备物资,为士兵们提供另一个获取装备的途径。
总的来说,士兵们可以通过自己制造、军团领取和阵营购买三种主要渠道来获取武器装备。这种多样化的获取方式确保了士兵们在作战时能够得到充足的物资支持,满足他们的各种作战需求。
新的后勤模块带来了前所未有的效率和便捷性,物资流转更加迅速,极大地促进了战争的充分准备。
至此,关于后勤模块的介绍暂时告一段落。我们将持续为大家揭晓更多激动人心的改版内容,敬请保持关注,更多精彩即将到来!
请注意,本次透露的信息尚处于研发阶段,具体细节将在游戏正式上线时得到确认,请以届时游戏中的实际情况为准。
《昨日硝烟》东线对决第二次战役即将拉开帷幕,期待每一位士兵的英勇表现。随着新改动的落实,我们相信这次战役将带来前所未有的激烈与精彩。请准备好您的装备,与战友们一起迎接这场挑战。让我们在战场上相见,为荣耀而战!
配卡组的话这个就差不多可以的,运气好第三回合直接斩杀。开局出个给ed卡带冲锋的卡,等第3回合上个瓦特对位空的位置,12滴血直接斩杀。
错别字第10关到20关攻略,欢迎大家评价询问哦。
本人浪费了600多块钱,总算总结出了一点东西。首先这是一个极度肝的游戏。肝比氪金重要,比肝还重要的更重要的是游戏思路,这个游戏没有任何给你试错的机会。什么武功倒是其次,因为武功都是可以往上合成的,最终都能合成红色。所以主要目的就是通过提升速度加装备群攻来提升打怪效率。
1.开局只能是两个人物,一是夜渊,一个是郭云天。(张益禾的那个速度羁绊人物不知道是谁,知道的话也行)
①平民就是夜渊开局,升被动加速度防御很舒服。武功学什么都可以,后面向群攻靠齐,尽量凑两个群攻连击。
②郭云天的话,得买商城人物桃夭,桃夭能给郭加出手速度。桃夭本身是很强力的人物,也是商城里面最值得买的人物。其他三个人物一点都不值得买。郭的话可以一红掌一金掌一绿掌凑三个群攻很舒服。
2.因为同名人物是可以同时上阵的,所以最好三个夜,三个郭。加主角加一个羁绊或者酱油。
3.武功天赋附带的固定属性,除了速度以外都不值一提,包括固定属性和固伤,当然这些在前期是很猛的。几万固伤秒杀别人,几千防御别人就打不动你了。到了后面属性都十几万,除了群攻和速度就不要去想太多,不值得浪费脑细胞去想,
4.主角是个废物,2.8的速度在这个游戏基本算残疾人了,轮椅哥基本咋都不可能比怪先出手,除了拖慢你的打怪进度以外别无用处。不要花时间培养,给他学个只有一节伤害的技能跳过动画快点就是他最大的用处了。
同时也不建议纯萌新入坑,外服玩过就明白,这游戏数值膨胀究极离谱,不坐牢去囤基本没有出路,有没有人权卡就是两个游戏,像一个机器一样跟着千里眼抽卡。
《道道道人间道》
这是一款解谜类游戏。里面有各种与奇门遁甲相关的机关术,剧情中也会融合有丰富的道家元素
这次为首次尝试以古时候的奇术为切入点进行游戏设计,这可谓是一场全新的挑战
开发者说可以让我们拥有一个全新的体验!
那么就一起期待下吧!快点上啊!!
#游戏种草计划 #游戏推荐 #游戏讨论 #解谜游戏
输了,呜呜呜呜呜呜呜
官方好给力中秋节爆率好高三个超级宝箱两个双黄!
tip:因为我每次都是开一个录一次所以我把他们整合到一块了??
大家好,又到了小编的冒泡时间。上周的帖子发布后,大家在评论区提了不少新问题,非常感谢大家的积极留言~ 小编今天也会努力地解答这些问题,争取让大家的焦虑少一些,对波西亚的期待多一些~
Q:为什么你们不开测试?
A:我们之所以没有在TapTap公开测试,主要是因为一些技术与商业因素的考量。由于《波西亚时光》是一个单机游戏,我们更希望将游戏的全部内容留到正式上线。
技术层面大家也不必担心,我们已经完成了几轮小型封测,并且正在不断地进行bug检测和修复,目前已经解决了绝大多数的技术问题。相信大家玩到的版本会非常顺畅~
Q:现在不是有很多游戏,没有版号照样开服充钱吗?
A:这个做法其实有一定风险哦,我们还是希望让波西亚通过正规渠道和大家见面。
Q:运营一个不存在的游戏一定很累吧?
A:首先波西亚是一个真实存在的游戏哦~ 其次,虽然波西亚还没上线,但是运营起来并不累哦,和可爱的大家交流是小编我最享受的工作~
Q:小编什么时候被发配非洲?
A:小编和同事一样,都在重庆办公,我们公司暂时还没有在非洲开展业务的计划,谢谢大家的关心。
今天也会有全新的游戏截图哦,给大家看看超高清的波西亚景色,希望大家喜欢~
如果大家对和游戏任何方面有疑问,还是请大家继续本帖下留言哦,我会不断收集大家的问题并尽力解答~