幽灵行者的流程中我们总共会获得四个技能:分别是闪现、风暴、激涌、霸者。他们的先后获得顺序不同,适用条件也不同,合理的利用好技能可以降低游戏难度。
1、闪现
闪现是一个非常实用的技能,也是我最常用的技能。
闪现可开启后对前方的敌人自动锁定(被红框框住),再次按下砍杀键即可突进到该区域击杀区域内敌人。
闪现基础操作:(和游戏里讲的一样)
1、闪现区域并非是一条直线,而是一个小的区域,瞄准人群中间可以最大化收益
2、闪现是有距离范围的,尽可能和敌人站在一条线上可以最大化收益
3、闪现要判断敌人可能的位移,在时机成熟时再启动闪现的时缓效果
4、闪现过程无视所有的子弹和光波
接下来是闪现的进阶操作:
1、闪现是有位移的,利用这一点可以在之前的各种超级跳的基础上实现超远距离的击杀和位移。(这些人多为比较难处理的,建议优先击杀的人)
2、闪现可以无视敌人的所有防御,因此可以直接击杀一些很难处理的敌人,比如正面击杀盾兵和一些被保护屏障保护的敌人。
3、闪现的时缓期间是可以移动的,包括冲刺。利用这一点可以在闪现锁定距离不够时,在开启闪现后冲刺来达成极限距离的闪现击杀。或者利用冲刺调整位置达到一次多杀的效果。
另:闪现并非直接瞬移到瞄准区域,而是具有速度的冲到该区域后面,所以是有很大惯性的,如果不控制好,很可能直接闪现之后飞出地形外,所以建议此类闪现之后激发空中感官增强及时刹车避免自己出事。
2、风暴
风暴应该是这游戏最强的技能,我之前一直不屑于用它,之后带了模组后再用,简直香疯了。
风暴很简单,从手上发出一阵暴风。
风暴基础操作:
1、风暴可以造成AOE的攻击,范围不小,被吹到的敌人会被击杀。
2、风暴可以反弹子弹,不限数量(这个是有范围的,不是路径上全部反弹,出了风暴作用范围之后就不会触发反弹了)
风暴进阶操作(无模组):
1、风暴是无视任何防御的,和闪现一样,可以用来清理盾兵和一些被屏障保护的敌人
2、风暴是可以弹反激光波的(就是那个机器人)。
3、激涌(剑气)
剑气是一个相对来说不那么实用的技能,因为一方面它没有闪现那么稳定,需要瞄准(不是自锁):另一方面是它的模组配合又没有风暴那么实用那么爽,只有在其他一些特殊的战点会比较适合。
由于东西实在太少,就不分点了。
激涌和闪现一样开启后会有时缓,在此期间锁定后按下攻击即可释放剑气,空中当然也可以释放。(这个锁定是需要自己瞄准的,难度比闪现高,比较适合fps玩家用。当然时缓期间也可以和闪现一样使用冲刺改变位置和距离。
4、霸者(工具人)
霸者是一个非常特殊的技能,一些地方用好会有意想不到的效果。
霸者简单来讲就是入侵一个敌人,让他暂时(到时间会变回来的!)变成友方,从而帮助自己击杀敌人。
霸者基础技巧:
霸者的目标挑选一定要合理,我个人推荐一般把霸者给盾兵和机枪哥,这两者一个是防御比较好,可以慢慢磨死敌人,一个是子弹多,可以一次性击杀附近的多个敌人。
霸者进阶技巧:
霸者的目标如果回归正常(时间到了)后你在它背后的话,你就可以直接结束它的工具人的一生(对盾兵老哥很有效,不仅可以站在盾后面躲子弹,还能时间结束之后一刀带走)。
以上就是幽灵行者全技能使用技巧详解的全部内容,希望能对你有所帮助。