韩服更新了最新的“勋章系统”,同时把现有的“公会勋章”全部删除,那么新勋章系统究竟有何不同,可以为玩家带来什么内容呢?这里咱们就一起来看看。
新勋章系统最大的改变点在于,属性栏从角色页面,放到了冒险团页面,意味着只需要打造一个勋章系统,全账号角色都可以共享,好处是不需要重复打造,而坏处则需要专门点看冒险团才能看到具体信息。
“勋章”基础属性为30三攻+48四维+465攻击强化+235名望,最高可升级为“史诗级别”,增加5218攻击强化!
“宝石”分为4种不同属性,分别对应三速、防御、暴击、属强等,全都有附加攻击强化,最高可升级为“传说级别”,增加783攻击强化。
“强化”当勋章升级到史诗级别之后,可以对勋章进行强化,目前已经公布的最高强化等级为13(但这并不是最高级别),可增加16278攻击强化!
以上3个部分总计,可带来约2.4万攻击强化,如何衡量这个数字呢?其实就有点相当于前段时间的“纯白气息”,对于大部分玩家来说,实际提升都在1-20%以上,不可谓不大。
先说“优点”,全账号共享一个勋章系统,再加上提升如此之大,其实对于很多小号来说,属于事半功倍,大号做好了勋章,小号跟着享受属性即可;
再者,新勋章系统理论上是“不随机的”,全职业都是同一种属性,不改变任何技能或游玩形态,只要你打新机械战神,就可以按部就班升级,某种程度上来说,这种不随机、有保底的设定,也算一种变相公平了。
然后再来说“缺点”,虽然全体玩家甚至全部角色都能享受到新勋章系统的提升,但是,它的本质就是单纯的提升数值,这种设定其实是最没有意义的,与其让玩家升级勋章宝石,还不如直接削弱副本呢,这种勋章设计,讲道理地说,就是单纯拖版本浪费玩家时间;
还有一个最让人无可奈何的设定,虽然说是存在保底的,勋章和宝石都可以积攒材料升级,但是“勋章强化”依旧是随机的!
对于绝大部分玩家来说,可能都只能强化+10就止步了,再往上就有可能掉级了,很多非酋可能都会在7-10之间循环摆渡;
但是,欧皇就不一样了,10强化只有1.3万攻击,而13强化有1.6万攻击攻击,再往上甚至可能达到2万攻击,那这样一来的话,无形中又增加了非酋与欧皇的差距,而且还是账号与账号的差距!
总的来说呢,“新勋章系统”就是一个提供单纯伤害数字的系统,全账号共享、不改变任何技能形态,但保底中暗藏随机,欧皇狂欢、非酋无奈,为了一个小副本专门改变一个系统,也属实让人不可理解了。
ps:不过现有的勋章属性,比如3%攻击等,依旧保留在新勋章属性中了,这个倒是不用担心的。