#魔兽世界WLK怀旧服#P1阶段三个团本都和大家见面了,纳克萨玛斯是老相识自不用多说,黑曜石和永恒之眼则各有各的特点,如果在“副本令人抓狂度”上二选一的话,永恒之眼让人烦躁的程度相对较高。为什么要这么说呢,综合掉落和难度还有新的机制,以及队友可能出现的拙劣表现,如果选出P1最烦团本,我们必须把这个殊荣送给永恒之眼。
在巫妖王之怒P1阶段的首个CD,由于永恒之眼需要25人Naxx钥匙,钥匙都是固定的人拿,拿到之后全团继续打,很少会再喊外人。并且25个人加起来一共就一把钥匙,怎么可能打完Naxx就把他放了?这就是G哥常和大家说的尽量有一个自己的固定团队,或者亲友团、或者小团体,WLK比TBC更需要朋友的帮衬,对于独狼玩家已经很不友好了。
很多朋友看到掉落列表后,觉得永恒之眼掉落好像不够看,既不掉武器也不掉套装,看起来这个本很多余;虽然有饰品,但是看看属性,怎么看都不像是极品,只能从一堆散件里面翻点出来凑合穿,结果散件还有很多地方与T7重合,如果是非治疗职业,几乎感觉不到永恒之眼的收益,好像除了装等够高就没什么亮点。怎么说呢?这里G哥先和大家提一句话,WLK就是装等世界,现在理解不了永恒之眼的掉落没什么问题,先记着这件事,未来我们回头再看装等这件事。
既然永恒之眼没什么极品,所以很多人提不起兴趣,要么不打、要么不会打,再加上教学时间很耗时,索性放弃了。永恒之眼对于怀旧服的玩家来说,“1121112”这件事就是很难,很多玩家面对新模式的第一反应是能不能混?不能混的话,能不能简单点,如果不能简单那么就被迫学一点点,实在不行就DPS出奇迹。
由于是WLK的第一个CD,对于没打过这种模式的玩家来说,一次只有P3的少许时间,了解技能的时间很少,就觉得Boss技能满天飞,就算连续被制裁几次,真正理解机制的时间并没有多久。这里就需要团队指挥琢磨一下了,打永恒之眼时如果发现新人多,第一件事是让这些玩家站住了,然后再谈DPS,一上来就112很难吗?那是耍流氓。此外还有一件事,5个不叠层的玩家不如一个叠上去的玩家有效果,一个25人团中如果有3个以上叠到30层以上的玩家,剩下的玩家发呆都可能轻松打完;如果没有一个人叠上10层,就算全团一直站着输出,最后也能打到狂暴。
#魔兽世界#WLK怀旧服P1阶段的三个大本都不存在什么大难度,只要思想不滑坡,第一阶段的副本都属于半卖半送;对于不会玩永恒之眼的朋友,就一条技巧,只要别一秒摁10下,给自己留下一点点思考的时间就好,试试每隔1.5-2秒再按,看看结果是不是会好一点。