男大枪在95版本所有的纯C职业中,有着中等偏上的伤害输出能力,爆发能力较强,续航能力相对较弱。除了已经失效的纳罗时空一觉换装之外,基本没有其他引人注目的地方,职业强度在后续版本中的发展比较趋于稳定,不会有大起大落的情况发生。
[男大枪:伤害类型]
[男大枪:武器类型选择]
男大枪是有“武器精通”技能的,被动技能[重火器精通]在增加重火器技能攻击力的同时,也拥有增加“手炮”面板攻击力的效果,等同于将“手炮”定为了男大枪的精通武器。并且手炮的基础物攻在五种神枪手武器里面是最高的,虽然它的普通攻击方式显得比较笨拙,但男大枪对武器普通攻击伤害的依赖程度几乎为0。所以无论是受[重火器精通]的约束,还是论武器本身与职业之间的契合度,手炮都是最适合男大枪的武器类型。
高等级技能的加点相对固定,在中低等级小技能上存在一些可灵活调整的地方。我们先来看一下整体的框架,再对其中的变数进行详细讲解:
从客观的伤害输出效率角度来讲,[小刺弹、细火、榴弹炮]这3个技能可以在20秒连招中做到2次循环使用,产生的百分比总量比较可观,并且操作量相对较小。个人建议的组合方案是加满[小刺弹、细火、榴弹炮],再从[激光炮、反坦克炮、加农炮]中选择你用起来最顺手的那一个,并把剩余SP补给它。
(2.1)[TP榴弹炮]的只能学习1级,但需要消耗4点TP。学习TP之后,榴弹炮的炮弹个数从4个减少至3个,单发炮弹攻击力增加60%,结合榴弹炮本身的百分比,TP为其带来的伤害提升约为20%,和其他技能消耗4TP学习2级的效果是一样的。并且榴弹炮在减少炮弹个数之后,技能本身的手感会得到一些改善,所以个人是建议加满[TP榴弹炮]的。
(2.2)除了[TP榴弹炮]之外,剩余技能可根据它们在20s中的伤害高低进行TP分配。例如在我这个加点框架下,伤害从高到低是:小刺弹>细火>加农炮,TP分配则是优先满[小刺弹],剩下的给[细火],[加农炮]就不管了。
[男大枪:20秒输出连招]
虽然用文字来描述连招,会缺乏一些生动,但男大枪的20秒连招确实比较简单。基于我在本文[男大枪:技能加点]部分给出的技能加点框架,男大枪的20秒高效输出连招,需要在20秒内打出:小刺弹*2、量子爆弹*2、细火*2、榴弹炮*2;并且要确保“45-85级”的有效输出技能吃到宠物技能的伤害加成。具体的顺序安排其实也比较简单,如果大家觉得有困难,可以结合我的男大枪20秒连招视频进行理解:
在连招中,技能循环也需要根据自己在“20-35级”技能加点上的取舍,来进行灵活调整。比如有的玩家可能舍弃了[细火],选择了[激光炮],那么就需要在20秒内打出[激光炮]应有的最大循环次数。
另外,“双刺弹”在正常的冷却缩减配置下,需要提前1秒进行偷跑,这不利于实战的复刻。提高“双刺弹”复刻成功率的方法,大体有三种:
(2)使用“自动手枪”/“手弩”类武器施放小刺弹:自动手枪和手弩自带[百分比物理技能冷却时间-10%]的效果,在20秒连招中的使用方法以及所能达到的效果,和冷却缩减称号是差不多的,并且获取代价会小得多。但使用这种方法时要注意,[小刺弹]在炮弹散开之后锁定面板,必须要在散开之前切换输出武器,否则会损失部分伤害。
[男大枪:属强类别选择]
属强类别选择本来属于“装备打造”的一部分,之所以单独列出来,是因为男大枪有一个特殊的被动技能——[光热反应]。男大枪的技能虽然自带“火/光”属性攻击,但在经过95版本初期的“属性伤害”改版之后,“冰/暗”属性强化同样能为男大枪自带属性攻击的技能带来伤害提升。所以在当前版本中,理论上男大枪其实没有必要为了[光热反应]而去选择“光”或者“火”;忽略[光热反应],走“冰”或者“暗”也是完全可以的。
但[光热反应]的好处,是能将“光/火”之中较低的属性值补正为较高的属性值。例如:附魔“单火”属强,就等于同时附魔了“火+光”双属强;附魔“火+暗”双属强,就等于同时附魔了“火+光+暗”三属强。这就让男大枪在首饰附魔种类的选择上变得十分灵活,从节俭的角度来看,可以从带“火”、带“光”的附魔宝珠中,选择相对便宜的用于附魔。从实战应变能力的角度来看,可以选择“暗+火”或者“冰+光”,来达到同时堆三种属强的效果。
但同时堆三种属强的方案,在实战中会涉及一个属性攻击顺位优先级的问题,如果要真正使其在实战中发挥出应有的应变能力,需要进行一个思路相对复杂的属强数值调整,例如附魔“冰+光”,只有在“冰”属强数值高于“光/火”属强数值时才会有意义,大家如果难以理解其中的原理,也可以忽略这种方案。因为普雷版本中的怪物,并不存在单项属抗明显偏高的情况,所以这种方案在当前版本是不必要的。
男大枪的属强种类选择,最简单直接的方式,就是在“光”/“火”之中任选一个往上堆;如果考虑[突击队长的杀戮手枪]的15火强猴戏效果,则建议堆火强。但要注意的是,一旦选定一种属强,就要一直堆这一种属强;千万不要出现这个部位附魔“光”、另一个部位又附魔“火”的情况。
超界防具选择:由于男大枪的“双觉”伤害占比非常高,所以从防具对各个技能的提升分布来讲,[轻甲、布甲]的提升分布与男大枪是最为契合的。但由于[布甲]在国服属强、称号配置下的强度稳定低于[轻甲],所以[轻甲]就理所当然地成为了男大枪的首选防具。
但[布甲]有着与男大枪十分契合的伤害提升分布,这使得男大枪视角下的布甲,并不像其他大多数职业那么差。在实战短爆发、小技能循环相对缺乏的输出条件下,[布甲]为男大枪带来的伤害提升也是仅次于[轻甲]的,已经打造好的布甲,没有更换的必要。但如果真的要“从零开始选择”,还是建议大家避开布甲,毕竟有更强的轻甲摆在那里。
至于[板/重/皮]这三套,板甲和重甲有着几乎同等的20秒打桩伤害,板甲的优势在于蹭血时的白字双破招,重甲的优势在于单刷时的霸体和三速。在皮甲方面,虽然国服已经对少数职业实施了皮甲的平衡方案,但会不会普及到全职业、以及何时作用于男大枪,这两个问题都还是未知数,所以还是不建议大家去选皮甲。
普雷装备选择:[手镯]“大地”,[项链/戒指/左槽/右槽]“太阳”。至于[耳环]部位,其实三种耳环都可以选,[天空耳环]的优点是能提高20秒“双量子+双小刺弹”的成功率,并且能在一定程度上减少蹭血过程中的技能空白期;其缺点是在伤害加成数值上比不过另外两种。并且如果你能熟练运用本文在[男大枪:20秒输出连招]部分所提到的“提高双刺弹成功率”的另外两种方案,也是可以不考虑[天空耳环]的。
如果不考虑[天空耳环],在[太阳耳环]和[大地耳环]的选择问题上,受超界五甲各自的属性基数影响,“布/重”建议选择[太阳耳环],“皮/轻/板”建议选择[大地耳环]。两者没有其他功能性的用途,大家根据自己的防具类型做出对应选择即可。
[男大枪:装备打造]
男大枪是纯物理百分比职业,需要主堆的属性为:物理攻击力、力量、属强(建议火强)。在装备原有属性的基础上,这些属性需要通过强化、增幅、附魔来继续提升。
耳环:建议白板强化,+10勉强用、+11合格、+12及以上优秀。现版本的最佳附魔选择是[满属性光卢克宝珠(四围+125点)]。
防具:因为“打红字”往往需要一些活动增幅书的配合,在没有对应活动的时间段内,强打红字需要付出较大的代价,所以在这方面建议大家量力而为,不必强求。就红字装备的增幅等级而言,+7勉强够用,+10对普通玩家来说就已经很不错了;+11及以上则需要付出较大的代价,大家也是量力而为即可。在国服的配置下,红字是所有打造方式中,性价比最低的一种。
在防具附魔方面,头肩/腰带/鞋需要三颗技能宝珠,在缺少技能宝珠时,可用[头肩23物攻+腰带/鞋50力智]作为过渡使用。头肩1-50级主动技能宝珠对男大枪而言十分重要,长远来讲是必须要有的。但在腰带/鞋1-30级主动技能宝珠方面,由于男大枪1-30级输出技能在伤害中的占比不高,从节俭的角度来讲,你也可以一直用50力智漩涡宝珠,大家可根据实际情况进行打造资源的分配。总之腰带/鞋技能宝珠的必要程度,没有头肩技能宝珠那么大。
上衣/下装需要附魔[物攻/力量],可供选择的卡片种类比较多,提升最大的是[满属性皎玉(50物攻+20力量)];往下一个层次是[深渊之梅迪尔(20物攻+50力量)]和[满属性暗之恶魔(45物攻)];再往下一个层次是[满属性巨腕王子(20物攻+30力量)]和[满属性布冯(35物攻)]。大家根据自己为男大枪分配的打造资源,选择对应层次的附魔即可。
首饰:在增幅方面的阐述与“防具”部分相同,量力而为即可。在附魔方面,提升最大的是[25属强],可以选择“单火”,也可以选择包含“火”的双属强。其次也可以选择[23全属强],虽然3个部位下来会比[25属强]少6点属强,但是获取代价相对要小一些。往下一个层次是[20属强],也是只要包含“火强”即可,单双不限。再往下就不建议了,如果真的打算着手玩一个角色,20属强是首饰附魔的最低门槛。
在这两个部位的附魔方面,辅助装备的最佳附魔是年套[12属强+3%最终伤害],如果错过了年套宝珠,往下有[满属性红腿爱克托(70物攻)]、[安徒恩红玉宝珠(42物攻)],以及其他稀有级别的物攻加成卡片作为过渡替代。魔法石的最佳附魔则是[满属性普雷宝珠(20属强)];往下则是[15属强],加15属强的卡片/宝珠种类就很多了,例如安徒恩的心脏、宇宙恶魔罗什(纯白)等等。
输出位置的白金徽章,最佳选择为[重火器精通],这也是男大枪唯一一个低等级增伤被动技能。除此之外,如果合出了[压缩量子炮、量子炮弹、小刺弹]等输出技能的白金徽章,也可以勉强用于过渡。
[总结]
男大枪在95普雷版本的玩法攻略,就为大家讲解完毕了。总之男大枪是一个简单却不失操作乐趣的职业,也有着比较不错的伤害水准,如果你想玩、或者正在玩男大枪的话,希望本文能为你带来帮助。