蟲哥克蘇魯風格有參考嗎
億萬光年手遊這作為一款宇宙星際類型的手遊,使玩家置身於宇宙之中探索未知的星系和星球,經歷戰鬥與探索。在這個遊戲中,你將扮演宇宙裡最有影響力的領袖之一,建立自己的星系,掌控軍隊,與其他用戶聯手和爭奪控制權,成為宇宙之王!現在,讓我們一起來了解這個遊戲的具體內容吧!
遊戲暫未上線,敬請期待。
在盡可能使玩家體驗宇宙探險,戰鬥和掠奪等方面做到了很多的努力。遊戲的良好社交遊戲心得以及非常美觀的視覺效果和音效,將帶來令人難忘的遊戲體驗。如果你熱愛太空主題的科幻遊戲,億萬光年手遊無疑是一款你不能錯過的遊戲。讓我們開始探索宇宙,建立屬於自己的星系吧!
1.將會從一個簡單的星球開始,並以此為基礎建造自己的星系。
2.你想要開發資源,培養自己的軍隊、建造星際堡壘、招募英雄、研究科技、建造艦隊。
3.最終贏得你所在領域的至高掌控權,除此之外,還有無數的星球和星係等待探索。
1.關注每個敵人的特質和弱點,針對性的展開攻擊。
2、更換不同武器和道具,針對不同場景、敵人進行應對。
3.挖掘隱密的寶藏和關鍵劇情,提升遊戲體驗和戰鬥能力。
1、並在對抗中贏得更多的勝利和資源,而這種社交遊戲的玩法也很豐富。
2.例如可以透過遊戲中的聊天室與其他使用者交流,或是在聯盟內組織慶典和比賽等活動。
3.畫面和音效非常出色,為遊戲玩家帶來沉浸式的遊戲體驗,在遊戲裡面的星球、艦隊和角色都設計得非常精美。
4.同時,音效和背景音樂也非常到位,為遊戲玩家提供了恰當的聲音和氛圍,讓人更有身臨其境的感覺。
蟲哥克蘇魯風格有參考嗎
UI介面感覺還需要打磨,科幻風不是很夠的樣子…(PS說句題外話,為啥沒人做下一個浴火銀河2呢?那是我玩過最好玩的手機科幻遊戲了,技術也不難啊?
不要整英雄以及卡牌那一套,最好是那種玩家比拼戰艦數量比拼自身攻擊與防禦的,參雜一些策略性,不用搞那麼多戰艦種類,就區分個大型,中型,小型,以及巨型就可以了,玩家自己搭配大小戰艦,也不用搞戰鬥畫面,最好參考網元網星際帝國,不知道你們玩過沒有
說沒有不急是假的,但是好像也沒有多急。 。 。
我問一下光年和星掠二有沒有些玩法上的差異呢?
你說有大改動?那反正要改,不如加入一個多結局任務?不同的選擇帶來不同的結果。最好是一個不錯的故事。要知道一個夠好的不同結局的故事,會帶來極佳的宣傳效果。好故事難以被抄襲。
這遊戲有中國玩家建立的盟嗎
加油看好你們! ! !
感覺UI不行,沒有那種硬派機械感,有點像幾年前的頁遊UI
加油