戰就戰正版是一款非常有趣好玩的即時策略遊戲,你可以與全球各地的玩家一起進行刺激的戰鬥,在這裡體驗經典的玩法,帶領自己的士兵完成各種不同的挑戰,非常精彩刺激。
1.在自己的基地拜訪兵營建築等,用這些建築為自己提供塔塔開力,還可以擊敗對手;
2.每一次塔塔開單位會根據自行AI自動塔塔開來釋放技能,幫助大家自動塔塔開贏得勝利;
3.全球共同線上競技,隨機配對對手,每個玩家都有可能成為對立面,共同競技塔塔開;
4.沒有兵種養成系統,每一次塔塔開是公平的,勝利或失敗都是由看玩家個人;
5.多種模式可切換體驗,感受更多新鮮的塔塔開玩法,free選擇模式享受匹配競技。
非常好玩的即時策略競技手遊,在遊戲中感受經典的遊戲玩法,和公平的競技塔塔開;
用自己的智慧贏得每一場塔塔開的勝利,透過合理的策略和兵種搭配,消滅對手的兵種。
技能分析一一“最強輔助,舍我其誰”
小丫作為「歷代」版的囤線之王,雖然傷害是低一點,但說他是最強的輔助英雄,他敢說第二就沒有人敢說第一....先看一下他的一號技能,一級彈射治療4個單位(2級是6個單位),作為一個控線英雄,這個「奶」一開始真的有些微不足道,但只要囤起兩個,三個,四個,就無法處理,就真的源源不絕了,真的比「伊利的黃金牧場」的「產奶量」還高!二號技能作為彈射傷害,還是需要囤起來才有不錯的傷害量,二級英雄三號技能加群體攻速,這算是比較「雞肋」的技能了,但有總比沒有好!
對線打法一一“我是囤就囤的開山鼻祖”
小y,需要一套完整的戰就戰“體系”,很多人不了解什麼是“體系”?這裡為了大家好理解,之後簡化為:前排,中排,後排!(這裡會牽扯到前期開局的處理和應對辦法以及小量符文配對,以後攻略會慢慢展開,先賣一下關子以後會更新)關於前排,在這個拿--血代表先一步拿到「第一桶金」的時代,我們前期應該打得「兇」一點,先聲奪人!這次推介兩個放向,1.霜凍幽靈,大魚人等;2.地獄火,牛頭等。中排選擇,重裝射手,重裝坦克,機械飛龍,摧毀雕像。後排選擇,閃電奇美拉,先知,巨魔狂戰士等。這套「體系」需要針對對面兵種來進行選配,例如對面有爆破手,就不能一個勁地出城甲單位。控線留尾,衝囤加減速要處理好,要知道一個小丫是很難進行突破的,但只要存活兩三個推過半場的時候,對手不是駐守就是被突破,所以控線是小Y的核心思想,使用小Y的時候需要有耐心,不以一-時半刻的優劣定成敗,勝利是需要精準地計算傷害和對壓力的承受能力!這是一個奇蹟英雄,“臥薪嚐膽”百試不爽!但值得注意的是,中排不能過多,不然出現「偏科」的現象,導致輸出不足,很多人就是這樣不明不白的輸了!
符文搭配一一“細節決定成敗”
很多人覺得,符文選擇太難了,根本就是「逼死」強迫症患者,小編這裡給一-下思路。為什麼不直接給配點呢?「受之於魚不如授之於漁」!小丫,核心是一技能的cd,帶cd符文這個毋庸置疑,但英雄符文另外一一個選擇是什麼呢?是強攻,還是攻速,還是暴擊呢?不對,不對,不對!我建議大家英雄符文帶免疫,畢竟前期小丫,很多時候是靠錘子(法術),來保_上一輪的小丫,由於這個自帶單奶的技能特效,免疫對於小丫前期收益是最高的,但後期可以作些適當的調整。
-經久耐玩的對抗玩法,場場新鮮刺激
-只有即時PVP對戰玩法
-全球通服,首款2v2即時策略手遊
-所有兵種沒有養成,公平競技的即時策略遊戲
-精緻的3D樂高風格