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夜晚的寧靜
夜晚的寧靜 2024-01-19

這遊戲效果不錯!

晚風中的囈語
晚風中的囈語 2024-01-19

哪裡可以現在玩到

流星劃過心空
流星劃過心空 2024-01-19

然而pvp打起來你就會發現遠程全空近戰翅膀太明顯對面反你太輕鬆。 。

流雲追夢人
流雲追夢人 2024-01-19

全是塑膠感。

夢的輪廓
夢的輪廓 2024-01-19

感覺比SD敢達ol還棒的樣子!

藍天上的微笑
藍天上的微笑 2024-01-19

你這個還好我碰到的全是手柄我懷疑,起飛衝刺還能射擊還不影響飛行和衝刺

新如水豆
新如水豆 2024-01-19

首先,這款遊戲確實很好,打擊感強,操作和連招都能體現每個角色的特點,不過我現在不是來說好的,我是來說缺點的。首先缺點就是防禦,防禦在釋放技能時可以中斷任何技能,但是有時候防禦會卡頓,試了一下無論是實戰還是模擬都有小概率出現這個問題,第二是閃避,閃避的問題就是有些技能需要加入後撤打出連招,打完後想要左右閃避,抱歉,很大概率會直接後閃,而且點擊過快,你會發現,方向鍵明明是左右但是一個勁後撤閃避,需要從新接觸才能完成左右閃避。最後就是角色,角色分等級固然是一大亮點,強的角色才有讓人抽的慾望對吧。你強可以放在傷害,屬性,技能上,你玩高cost角色時你會發現,誒,很流暢,技能冷卻也很快基本可以做到能量充足情況下連招不斷,但是在玩低cot角色情況下會發現大部分角色技冷卻長,技能持續時間短,特別是對戰高cost角色時打完一套基本都在躲對面的技能,強,我能理解,但是這下限是不是太低了點,可不可以把1.5cost角色主射擊(比起2cost,2.5cost角色真的慢很多)的冷卻減那麼一丟丟,技能可以不用改動,畢竟角色cost相差屬性是事實,但也不至於說兩個角色對局,且雙方都會自己的角色時低cost(相差一個cost)角色能贏高cost角色真的很難,我自己的體驗,就訓練營困難用的都是1.5cost的雪鴞,去打2.5cost和3cost角色大多都要掉一千二到一千四左右的血,但是自己用2.5,3cost角色去打我能把傷害控製到500內。

秋水長天
秋水長天 2024-01-19

歪了

夢的終點
夢的終點 2024-01-19

歡迎大家加入星之翼萌新群,本群是為了維護萌新遊戲體驗而存在

歲月的長河
歲月的長河 2024-01-19

可以嘗試把空中模式改成限時武裝或直接合併刪減兩種模式。

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