第666章
策馬守天關是一款基於三國主題的RPG類策略塔防類遊戲,在遊戲中玩家能夠體驗到最為刺激的戰鬥,寸步之間盡顯策略,喜歡的朋友快來下載體驗吧!
魔龍寶藏是二人組隊副本,對平民玩家而言獎勵很誘人。通關後可獲得晶石、將魂、獻祭石、積分,是平民玩家獲得紅裝和將魂的重要通道
魔龍副本基本元素
1.雙方各可配置雙將、雙塔出戰,無戰術卡,每隔一週會隨機設定正負增益。戰鬥中雙方各守一邊,兩邊地圖成中心鏡像對稱,中間為怪物的逃脫出口雙龍塔。己方漏掉的怪透過山洞跑進隊友的防守區域,再向龍塔逃脫,每跑一個扣1~3血,Boss(含魔龍)則一個扣10血,基地滿血為20。
2.地圖兩邊各有一條強力應龍,會釋放類似火扇的群傷火焰,敵我雙方誰最後一下把它打死搶到人頭,它就幫誰。在關鍵波次需要把應條龍打死召喚出來助陣,其刷新CD約為4分鐘,召喚後存在時間大約一分鐘,但不夠打一整波的時間,應龍可以被點選後進行控制。
3.每邊地圖共13個小塔位,己方兵線上11個,基地附近只能補刀隊友漏怪的有2個。還有兩大塔位,大塔耗金1500,擁有3座以上相關小塔才可建(如建大冰則需3小冰,小塔升級與否均可)。大塔可升級5次,各需金500/800/1100/1500/1500,大塔的升級上限對應你自己相關防禦塔卡片的等級。
以自己開房左邊出場為例,己方地圖上的塔位分佈如下
上路:中間大塔上面有4塔位,最上的兩個可兼打洞口跑出的隊友漏怪,這兩塔位一般優先建造以幫隊友補刀漏怪
中路:中間大塔下面有4塔位,成菱形分佈(右下角那個是己方兵線最後一個防禦點,此塔位一般視情況最後建造)
此區域是兩座大塔的集火點,週邊有許多小塔,是武將多數時間的站位區
下路:左下大塔下面有3塔位,中間靠路邊的一個可以打左右雙路,優先建造
補刀:基地上方還有2個塔位,一般只能攻擊到隊友漏來的和敵人召喚亂跑來的怪,看情況補建。
出怪波次
魔龍共15波怪,小怪雙方所出種類一樣,Boss種類和特技則可能不同,出兵間隔約1分鐘,每波出兵2輪,每3波出一BOSS共5個,最後是魔龍。帶BOSS波次的怪被全部清光後(隊友幫忙也算)會得到大量系統獎勵金,是快速建塔布防的節點時間。戰鬥全程兩員武將可每次用5兵符主動復活,總共五次,之後只能靠系統的自動復活了。
魔龍各波次出兵如下
01波:農民+小刀:送錢的
02波:小刀+小狼:小狼血少但速度快,初期塔少輸出低,武將弱則易漏
03波:小弓:波尾出隨機Boss
04波:烏龜:血多皮厚,血量低於30%後釋放加速技能跑的飛快,需放龍助陣
05波:騎兵:物理系,靠速度鋪設小火塔壓制
06波:刺客:物理系,波尾出隨機Boss,此時大火塔未起,需要武將配合小火塔壓制
07波:蝴蝶:物理系速度快,由於剛打完Boss,很可能趕上大招真空期,很容易漏
08波:法師:法系高回血,靠連弩規模和物理將開大壓制
09波:長槍:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規模壓制
10波:燈籠:法系,僅有的空軍波次,武將無腦填坑送死牽制,靠連弩規模壓制
11波:黑鐵盾兵:物理系,物理最強波,血高皮厚較難壓制,靠火塔規模和控龍壓制
12波:連弩:物理系,波尾出隨機Boss,靠火塔規模壓制
13波:虎豹騎:物理系,靠火塔規模壓制
14波:鳳凰:法系高回血,法系最強波,武將開大無腦填坑送死牽制,靠連弩規模壓制
15波:長弓:物理系,靠火塔規模壓制。共出3輪,魔龍在第二輪尾出現
Boss技能
Boss除了自身固定技能外還會隨機附帶一些特技,大部分是噁心人的,有些極為變態,粗略總結如下
1.帶錢包:我方每次的傷害值都會得到對應的金幣,很難遇到的一個福利特性
2.加雙防、加治療、增加武將大招CD:導致我方擊殺時間變長、有大變無大
3.冰凍:特徵為深藍色出場,可大範圍冰凍,還會滿地丟冰凍陷阱,凍結時間很長
4.召刺客:不停的召喚限時刺客亂跑抓人,刺客如果離應龍近還會主動去開龍
5.吸人:類似張遼的嘲諷技能,吸引武將自動攻擊它,擾亂我方攻擊目標指令
6.強攻:血條上帶把小刀,類似關羽的15級技能,攻擊力暴增
7.免控:不受冰凍、暈眩等影響,一路衝
8.狂暴:頭上顯示一個猥瑣白胖子拿把刀,Boss周圍不時出現範圍光波,基本秒殺我方武將
最噁心的是有些Boss身上可能組合出現好幾樣,例如風後、大龍等變異貨,可能會綜合冰凍、免控、招兵、吸人、狂暴等於一身然後各種KO你,運氣不好哭都沒地方哭。透過以上介紹,可以看出這副本對於平民玩家而言是相當有難度的,對紅裝儲備、武將等級、屬性鍛造還有15級武將等有較高的門檻性要求。各級實力對應的戰鬥模式
1.自保型:在敵方無高增益以及特噁心Boss時,自己基本上不跑怪丟血,可單獨擊殺Boss,所對應的大致需求如下
裝備需求:6~8件有效紅裝,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主
武將要求:10~15級武將
防禦塔類:冰、火、閃、連、巨砲,此五種塔3~4級以上
2.抱腿型:對隊友以及對副本增益有一定的依賴性,在己方有高增益、敵方無高增益並且無噁心Boss時,基本可以壓制大部分怪物波次,雖然會漏怪但不會導致崩盤,在個別的波次和Boss上需要隊友幫忙,所對應的起步台階大致如下
裝備要求:主力黃橙裝起,鍛造上以紅橙攻擊、攻速為主
主力黃裝:金色箍棒/橙方天/相思環/鬼頭刀、擎天甲、炎雀/赤金、橙赤兔/赤兔/燎原火
武將要求:雙10級武將起
防禦塔類:冰、火、閃、連、巨砲,此五種塔3~4級以上
3.背簍型:武將不滿10級,防禦塔不滿3級,主力黃裝不齊,鍛造蜻蜓點水,大部分波次都無法自己壓制,幾乎各環節都需要隊友的強力支援。
這種狀態下打魔龍其實有點耍流氓......因為只有少數的幾個超級大神玩家才能背你過去,你的隊友必須有小喬、雙15武將、頂級滿紅裝才行,如果這三個條件不能同時滿足,基本沒戲。這樣的狀態如果再去單排那就是赤裸裸的耍流氓了,別人看到了你的裝備直接就嚇跑了,倒不是不肯帶你,實在是根本帶不動,打不過白浪費時間和兵符。
解決之道一方面是自己要多刷圖升級武將、升級防禦塔、累積主力黃裝、累積積分洗煉好屬性,積極的提升自己。另一方面就要多在官群裡冒泡溝通找超級大神來帶了,如果找到超神可以長期固定帶你,那就是一條捷徑了。
抱大腿防守模式:單冰塔無腦嚴守待援型
以冰塔為主牽制敵兵,為隊友爭取時間來幫忙清場。此模式適合實力很弱的玩家在大神帶打時採用
戰前配置選擇如下
防禦塔:無腦選[冰+毒],讓隊友一眼就知道你的實力和策略,態度鮮明的求帶
武將選擇:首選許褚/關羽/太史慈+郭嘉,缺將的話無視貂蟬和典韋,其他的都可以玩玩
實戰流程:全部冰塔無腦牽制,死守待援(以左側出場為例)
1.開局在中間主戰區域的大塔下面建3座小冰塔,不升級
2.存夠1500在中間建一座大冰塔,然後再存500金給大冰塔升一級
3.接著可以存第二座大冰塔,或是看錢數加建幾個小冰塔後再做第二個大冰,自己掌握
4.主力升級大冰塔,大冰塔還是有一定的火力輸出的,相對而言少建點小冰塔
重點波次
第04波烏龜:血多皮厚放技能後跑的飛快,3血一隻傷不起。第3波的Boss打死後立刻去開應龍放火助攻,注意控龍去怪物扎堆處放火,不要只打頭尾,以提高傷害輸出
第08波法師:法系高回血,因為沒有物理塔輸出壓制,故只能以牽制為主。法師出來後趕緊開應龍,在中間控龍配合武將開大,能殺幾個是幾個,死拖待援。第10波燈籠:倆武將站在倆大冰塔之間的集火點處吸引火力、開大搞死幾個算幾個,死了再填回去,一般不用主動復活,死拖待援
第14波鳳凰:速度開應龍炸鳳凰,武將上下分頭開大死撐,死了繼續填,看情況主動復活,死撐待援
無解的波次:如果你實力較弱,任憑怎麼操作也總會有一些特定波次會崩的很難看,不提升裝備檔次無解,只能牽制待援。依序為小狼、蝴蝶、騎兵、長槍兵、黑鐵盾兵等
註:經過努力實力有所提升時,可先後選用[冰+毒][冰+連][冰+火/閃]等雙類塔組合模式
1.冰+毒塔:大冰塔+大毒塔,其疊加減速牽制效果最高,輸出上提升不多,還是屬於純防禦模式
2.冰+連弩:大小連弩塔對法師怪有極強的壓制能力,起碼保證一半的魔龍輸出了
3.冰+火/閃:大小火塔類法術塔對物理怪壓制效果極高,相當於魔龍的另一半
4.初期還是以冰塔為主,先建造大冰,隨著實力提高慢慢壓縮小冰塔數量,增加輸出塔數量
5.具體可參考自保型模式,不過是先建大冰塔,還是以主冰塔防禦起步
自保型模式
標準配備:[連弩+火塔],只要此二塔中只要有一個能享受到部分增益,基本上可以自保
變化配置:[連弩+閃電],僅在閃電鏈彈射增加2次以上時才選用,其餘無視
變化配置:[巨砲+火塔],僅在巨砲帶穿刺效果時才選用,其餘無視
武將選擇:首選許褚/太史慈+郭嘉,其他組合的自己定,有小喬的當然小喬+太史慈
塔型分佈、建設流程推薦
以左側出場為例,己方兵線上以1火1連的順序間隔建塔,總數5連6火,大連、大火各一,基地前只能補刀漏怪的那倆塔位先空著,看補刀情況再建。整體想法是以火塔規模壓制物理波次,靠連弩規模壓制法師波次,如法師、燈籠,尤其是對鳳凰,用連弩可不用開應龍助陣。
1.起手3連弩不升級,存錢在中間建大連弩,再存錢給大連弩升級1豆(或暫不升級,先憋大火塔)
註1:大連弩先升1級殺加速烏龜蠻有效好,但會拖大火塔的進度,沒有大火塔對蝴蝶波則會弱
註2:烏龜和蝴蝶是前期比較棘手的兩波,故需針對自己的裝備來確定是先起大火塔還是先升大連弩
2.在兵線上路建3個,下路建2個對應的5座小火塔,以便壓制初期物理怪
3.存錢在左下方建大火塔,再給它升一級豆
4.補齊兵線上的2座小連弩塔,最後補齊兵線尾部的火塔,到此小塔滿編6火,5連
5.目前波次為法系怪則升級連弩塔,為物理怪則升級火塔,看錢量選擇升級大小塔
6.大塔3級、小塔全滿5級時,防禦塔輸出規模已成,兩類怪的壓制效果明顯提升。
7.至於說優先升級大塔還是小塔,個人覺得用錢差不多、效果也差不多,自己掌握
自保型參考作戰流程
第01波小兵:起手3連弩不升級,中間建倆,上方山洞出怪口下第2位建1個。有摸金手套的武將前突用手套打錢,沒有的縮著即可。
第02波刀狼:打完刀兵後出一群速度很快的小狼,倆將需跑要到中間開大強行壓制,漏了趕緊跑去隊友那邊露頭,讓他看到你,知道你漏怪了需要幫忙
第03波小弓:本波出來的Boss常帶冰技能,注意兩人將走位避免被他連續雙冰。那樣很可能Boss漏了、烏龜還出來了,倆將卻都在冰裡,應龍也開不了,乾著急。
如果Boss能召喚刺客,記得等boss拐彎走到中間時再上去打,如果衝的早了召喚出來的刺客會去殺應龍,龍頭是誰的就難說了,萬一給怪打了龍,紅龍跟著瞎摻和就糟心了。如果召喚兵已經在打應龍了,那隻能趕緊跑過去搶,看能搶到龍頭不了。
第04波烏龜:趕緊打應龍出來燒烏龜,注意控龍,不要只打頭尾。打上面烏龜時,在洞口建1火塔,便於殺烏龜並可補刀隊友漏怪;打下面烏龜時,靠著基地這邊建2火塔
第05波騎兵:兩人將趕回會去中間防守,補建小火塔防禦
第06波刺客:此時大火塔一般未成型,盡量牽制,最好留一個大,因為這波出Boss;打Boss時最好也能留一大,因為馬上後面接蝴蝶……這個時間節點比較考驗裝備
第07波蝴蝶:速度極快屬於物理波,如能及時建好大火塔壓制效果會很明顯。近身武將打蝴蝶時容易傻傻的追殘血,會嚴重影響輸出,故需連續拉扯近戰武將,以免他亂追。如果大量漏蝴蝶,倆將趕緊跑去隊友那邊布防求援。
第08波法師:補齊小連弩塔位,兩人將分頭堵,放大牽制,靠連弩完成壓制
第09波長槍:補齊小火塔塔位,兩人將分頭堵,放大牽制,靠火塔完成壓制
第10波燈籠:無論是否有遠程武將,倆武將都丟在倆大塔中間的集火位置餵燈籠,死了復活再填過去,靠連弩壓制燈籠。一般不必主動復活,統自動復活基本上可以抗過去
第11波黑鐵:開應龍,盡量把黑鐵兵控制在大火塔範圍內,靠火塔和控龍壓制。
第12、13波:連弩和虎豹騎:兩撥都是物理,此時火塔規模已成型,基本上沒啥壓力了
第14波鳳凰:法系高回血,主要靠連弩塔壓制。倆將開大分頭去打大鳳凰,死了再丟回去,視情況主動復活。鳳凰死後召喚3個限時的小鳳凰,沒必要刻意打,召喚的怪到時間自動消失,也不會扣基地血
第15波長弓:物理系,兩人將站在基地上方那個補刀塔位,就不會給長弓射到,而且開龍距離較近,怪讓塔去清理即可。
魔龍戰術
1.第2股長弓兵線尾跑過應龍位時,兩人將去開龍。去早了引到長弓會跟你搶龍,去晚了魔龍出來放群攻也容易搶龍。
2.把應龍打出來後倆將左右分開等龍,如果長弓兵沒清完,讓應龍單獨自動清光即可
3.魔龍連續暈人,武將輸出份額並不高,故以拖為主靠塔擊殺。應龍、武將輪流填,盡量避免被團滅沒人去牽制的狀況。
4.魔龍的基礎技能是冰凍,外加範圍旋風眩暈和吹風攻擊眩暈,不帶特技的魔龍威脅其實不是很大,拖著慢慢啃就好
5.如果己方的魔龍技能超變態(即便只會召刺客,殺將速度也很快,更別說噁心的雜交品種了),這時速度觀察隊友的魔龍,如果好打趕緊跑去幫忙,搶在自己的變態龍跑出山洞前合力擊殺隊友的魔龍,在基地血量不小於11的前提下,起碼可保證1血以上過關。
如果強行復活死扛自家變態龍,主動復活次數用光後你的魔龍跑到隊友那邊,倆魔龍夾擊也會耗光隊友的復活次數,這樣極可能兩條龍雙雙逃跑,GG
穩若磐石【連弩+冰塔】:容錯極高、穩的邪乎、彌補各類短板
如果你實力牽強人意,或剛能自保,或是本週吃不到強增益,如上述的[連+火]無增益,也不是增鏈強閃、穿刺強巨砲的,僅是對砲塔、強弩、毒塔之類的一些亂七八糟的增強。這時不要強行使用那些看似強化了的塔型出戰,那些除了坑還是坑。這種弱勢狀態下強烈建議改用【連+冰】模式出戰,容錯極高相當穩,套路上略做些改動
1.前期還是大連弩起手,建好大連弩後先不升級,省下的錢速度在上路建2小冰,中路1冰,下路1冰,總共四個小冰塔即可
2.然後存錢在下面蓋大冰塔,再給大冰塔先升1級豆
3.以後的升級還是以法系升連弩、物理升冰塔為原則,但是以升級大冰塔為主,大冰塔的牽制和輸出都還不錯,當然輸出會比大火/大閃會弱些。
4.後期在兵線上所有塔位補滿小連弩,思路上和標準模式差不多,只是加入了以冰塔牽制防禦的思路
5.由於冰塔、連弩都比火塔、閃電塔便宜好多,所以大塔的建設上資金壓力反而降低不少,大塔、小塔都可以迅速爬升提高火力輸出
6.需要注意的是烏龜那波,此時塔少、小冰塔輸出又弱,烏龜易漏,注意求援補刀
7.換成[連+冰]之後,耗時肯定多些,清怪相對慢,但是很穩,慢慢用武將啃就是了
8.現在魔龍狂暴秒人Boss出現率極高,果斷[連+冰],相當穩,即便隊友後期掉線你也有很大機會單獨啃下來。
[魔龍塔型分析]
1.以連弩為主:連弩很便宜且單殺輸出極高,可快速成型,進而迅速形成火力壓制。在法系波次中鳳凰的要求是最高的,以上述方式採用連弩布陣,鳳凰波不開龍也沒什麼壓力,從而可保證打魔龍時可開應龍。故而在中間區域以建造大連弩為主,因為這個位置的火力覆蓋區域比下方大塔位廣,是主力輸出點。
2.閃電塔使用:閃電塔比火塔貴不少,雖然有一定的遲滯作用但輸出提升並不高,故而用閃電成型速度慢、輸出相對也隨之變弱。相對於火塔,前期難以速度形成火力壓制,後期也不夠錢升滿,綜合起來不如火塔簡單粗暴。只有增加閃電鏈數量時才是對閃電塔的最強增益狀態,故而只在特定條件下使用。
重點提示:增加閃電鏈數量的這個增益好像存在BUG,此時用閃電塔會導致遊戲非常卡,個別玩家甚至只要一升級閃電塔第一技能會直接卡死,不過此增益下只要升閃電2技能也都夠輸出了,相當於閃電落地即自備2級,全升反而不夠錢
3.巨砲的使用:巨砲比連弩貴的一塌糊塗,平時巨砲又不能打燈籠,故而平常用巨砲就是找彆扭。但巨砲帶穿刺時猛的一逼,大巨砲帶穿刺可以快速清光燈籠,故而只在穿刺強化巨砲時替代連弩使用
4.雞肋滾石塔:超貴、超慢、輸出超弱、不能打燈籠,雞肋的不行不行的,老玩家碰到帶滾石出陣的,都自帶立刻逃跑的條件反射弧
5.毒塔:輸出很弱,即便敵兵加物理防禦時上毒也不如上連弩,牽制不如直接用冰還有輸出,大毒塔雖然減速效果好但輸出上比大冰差遠了
6.強弩、轟天塔:在魔龍裡這倆塔很廢材,實際效果很弱,也就是大神們蛋疼時拿來玩的,普通玩家莫碰免得激活隊友逃跑反射弧
附魔龍左側出場[連+火]實戰地圖:一火一連依次建塔是為了確保物理塔、法術塔輸出的均衡性,讓兩種塔都擁有均衡的防禦縱深,從而保證對各波次輸出的最大化
1.開動腦經尋找攻破敵城的策略,勝負分秒之間
2.透過救援、發兵和偷襲等策略在戰鬥中應對敵人的進攻,還能在其中體驗RPG地圖和強大的戰鬥背景
3、為擁有不同屬性的英雄設定相應的位置並透過極具策略性的玩法為你帶來熱血塔防的MOBA戰鬥
4.經典三國寫實風格的塔防策略手遊
1.策馬守天關是一款三國主題的策略戰爭塔防手遊。遊戲採用寫實風格繪畫,完美還原了三國時期的經典人物特徵和歷史橋段。在已有故事上推陳出新,帶給玩家們新奇的三國爭霸遊戲體驗。經典塔防, 重燃三國熱血,感興趣就快來一探究竟吧
2.策馬守天關是一款三國風格的策略塔防手遊,寫實風格三國塔防,再現歷史恢弘戰役,強力英雄微操全場,關卡挑戰百樣多變,驚險刺激,玩家1 VS 1公平對抗: 奪塔奇兵, 手動發兵環環相剋,百樣多變的關卡挑戰,足以讓這個遊戲好玩的停不下來
3.策馬守天關是一款苦心鑽研多年,斥重金打造為三國手遊愛好者獻上的豪華大餐。遊戲以恢宏龐大的史詩畫面,莊嚴嚴肅的國風序曲,真實細緻的智鬥操作方式帶著玩家穿越時空來到真實的三國戰場
4.策馬守天關一款內容超有趣的策略塔防手遊!這款佳作主要是以經典的三國為背景題材打造,在這裡擁有數百位經典的三國武將等你收集,更有數不盡的PVP競技玩法等你挑戰,相信這個過程會讓大夥玩到入迷,像是知道更多內容的話就請下載吧
5.策馬守天關是一款三國主題的策略遊戲,這款遊戲將向玩家展現出恢弘的三國歷史畫卷,帶給玩家身臨其境的策略戰鬥體驗。策馬守天關遊戲延續了策馬三國系列寫實的畫面風格,玩家可以控制不同的三國英雄施展特色的角色技能,智慧與謀略的戰場較量,熱血與激情的戰鬥體驗,江湖帶給你激爽的策略戰鬥感受
第666章
6
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哪幾個英雄好啊
三K黨
第666章
可以直接聯絡不上了
6
第666章
一