第666章
策馬守天關是全新三國主題策略塔防國戰手遊。遊戲畫面精緻,超大作戰世界地圖依照真實歷史打造,寫實風格震撼戰爭場景完美呈現。遊戲玩法內容豐富,強力英雄微操全場,關卡挑戰百樣多變,驚險刺激再現歷史。遊戲是鑫線遊戲出品的策馬三國系列精品製作,值得一試。
新手玩家要想獲得提升又不太想充值的話,如果不去混混競技場,那前途會比較渺茫。參加競技可獲得戰功點數(大家所說的星星),用來兌換競技場錦囊,運氣好還可兌武侯錦囊。錦囊可開出金幣、晶石碎片、將魂、兵種碎片等。這是平民玩家獲得金幣、將魂、晶石碎片等關鍵材料的主要途徑之一。尤其是晶石碎片,更是平民玩家獲取紅裝的重要途徑。
競技場戰鬥局用時如果少於3分鐘則係統判定為無效局,按說明提示雙方無論勝負基本都啥也得不到(不過貌似超過1分鐘還是2分鐘的話,勝方還是可以得獲勝項的星星,具體時間未細究)。超過3分鐘為有效局,有效局雙方得星條件均為五項,其中有四項是相同的,只有第一項不同。不管是勝利、失敗還是平局,只要達成這些條件就可以獲得對應的戰功星星。
1、兵聖:發兵十波,得2星(至少需要10兵符,此項性價比較低,一般不作為得星首選項)
2、奪糧:打掉糧倉,得2星
3、推陣:打掉十塔,得1星
4、神將:殺將十次,得1星
戰鬥結束後所顯示的第一項是和勝負相關的雙方得星條件
1.勝利:獲勝方正常勝利得4星,對手投降逃跑等非正常勝利得3星(前陣子更新改的,以前好像只給1星)
2.頑強:失敗方堅持6分鐘並發兵3波,得1星
3.平手:雙方各得1星
4、出局:掉線、投降、逃跑等本文定義為“出局”,出局後自己啥也得不到,如果是掉線出局還會被追扣2顆戰功星星
總共獲勝者最高能得10星,失敗者最高可得7星,平手雙方最高均可得7星。只有勝利方才可得到競技場排名的天梯分,失敗方沒有天梯分但好像也不扣分。對平民玩家而言,天梯分就隨緣吧,關鍵要專注於戰功積分,也就是大家說的星星。
綜上所述可見即便輸也可獲得戰功星星,對於想透過競技提升自己的玩家而言,省心效率才是真王道;至於那些就只是想透過打架過癮的玩家,那另說了,畢竟每個人的玩法、專注都是不同的。
競技場每天可領100兵符,兵符最高值也是100,發兵、復活武將都需要用兵符,兵符數可以為負值,兵符大於0才能進入競技場,兵符沒了要用金幣買。對於平民玩家而言如果全程高強度的對戰,無腦發兵、復活啥的,打幾盤之後也就沒兵符打了。
如何打贏競技場,這個別問俺,俺手笨也不喜歡打架。想學競技手法的,就多看對面怎麼搞你的,被虐多了自然也就會了。競技場裡排名前10的基本上手法都不錯,如果有幸遇到了,並且對手是往死了真搞你的…...那就多觀察,好好跟著學就對了,最好能自己錄像保存,以便細細琢磨(可百度itools,內建錄影大師)。如果想練習基本功,可以去開那種不要金幣的娛樂房,可和玩家或者各級難度電腦對戰,可以熟悉地圖,練習基本手法,不過好像現在娛樂房出兵、復活也要兵符了,自己注意下不出兵復活之類的就好了。
如果想省點心沒那麼辛苦,那就玩規則唄。明眼人看到這應該也明白的差不多了,套路而已。因為無論輸贏都有4項基本得星條件,故而在保證有效局的先提下,雙方都速度達成兵聖之外的三項得星條件,然後速度結束戰鬥,那不管輸贏都至少可以拿到4顆星星了。一般情況下,如果比較默契戰鬥用時約為3~4分鐘左右,超過5分鐘雙方就有點煩燥了,如果你拖得超過7、8分鐘,對面基本上已經在燃燒了。
競技場裡的一些相關默契元素如下
1.在場裡不能對話,溝通只能點基地前的戰鼓發圖,能明顯表達意思的也就那幾張圖,大家都是同類中人的嘛,哈哈。
2.在場裡毒、連、強弩不打死士;冰、電、火塔不打燈籠,砲塔只打地面兵。相對而言毒塔最便宜,是最適合使用的。
3.死士免疫物理攻擊,故而任由英雄自動攻擊,只用普攻是很難打掉死士的,同理不建火塔等法術塔也很難清掉死士。
新手玩家,尤其是平民新手玩家如果只為了提升自己,不要老是想著怎麼去多贏幾把啥的,速度輸了拿星星才是王道。因為一般情況下,新手玩家遇到排名前面的那些老手,堅持6分鐘或是拿個糧的機會都很微弱,想多了反而很可能啥也撈不著。一般的老手、大神們還是會讓新人的,但也不排除倆眼一閉愛誰誰的玩家,遇到啥樣的就看自己運氣了。
開心模式1:(標準配合模式)
1.開局發個同道中人圖,讓人家大概知道你咋想的最好,不過如果玩的熟絡了,也可省了
2.在糧倉前建1座毒塔,倆英雄丟到自家糧倉附近給對面的死士捅,不用再操作英雄
3.等錢夠1000了,發一波死士過去(一般只需要發1波,發多了後期不夠錢速推,而且還容易讓對面誤解而招打)
4.在糧倉到基地的路上的那三個塔位不停的建毒塔,被拆了就建
5.武將死了就再丟回到自己糧倉附近餵給對面的死士,不用控制,丟那就好
6.重複建塔、丟兩人將去糧倉,直到計時顯示3分鐘
7.如果過程中沒停過的話,三分鐘時,塔一般是夠了的,英雄最多差2次,這時把倆將丟基地門口等結束拿星星就是了
重點1:最好別打野,因為時間比較緊,不送夠將和塔,對面以後遇到你也沒心思和你默契,面子是互相給的
重點2:開局建火塔那是要死磕的信號,如果建錯了,不要多建毒塔了,等對面發燈籠來把火塔拆了後再改毒塔
重點3:不想自己計數的可按上述3分鐘無腦模式,自己計數則切記別漏項,你漏人不漏,別人自然會有情緒
新手玩家不要總是想著如何去多贏、如何讓別人多讓你幾盤,先做人後做事兒,玩熟了人家自然會讓你贏的,(當然也要看遇到的是不是會讓的)。有人的地方就有江湖,所以其實最關鍵的因素是人品、人緣、人脈,想法多溝通是關鍵。
對手想讓你贏時一般會發個「發兵來打我啊」的圖,這時你一定要效率,連發3-4波死士和燈籠,倆武將也上去丟大砸他基地,然後武將就在對面基地那裡等死,給人補2殺,好湊夠10殺條件。記得推的得要效率,不要搞的人家想讓你,你反而還磨磨唧唧的捨不得兵符發兵,超過5分鐘人都會煩了,一個大錘死兵然後反殺都不是什麼太難的事兒,至於以後還有沒有默契那另說了。所以前面只要發一波死士過去就好了,發兵多了後期錢緊,人家想讓你,你卻沒錢發兵,墨墨跡的自討沒趣
開心模式2
有的玩家比較懶,懶得建塔鼓搗將,連兵也不出,英雄只帶著系統兵開大來推。碰到這樣的,你也別建塔了,倆英雄帶著系統發的兵直接去開大砸糧倉,打爆糧倉後把武將拉自己這邊的空地上,不要打到對面攻基地的兵,等著就是了。如果對面想讓你他就不會想法整死你那一堆系統兵,看情況再出1-2波死士,速度推掉別墨跡
開心模式3
雖然不多但還是有一小部分掛機混星星型玩家,進場就掛機不管了(最多也就發一波兵或者原地丟些箭雨狗雨什麼的)。這種情況很難得,但是要注意3分鐘內最多只能發1-2波兵,對面一點都不防守,如果兵出多了很可能3分鐘內就推掉基地成了無效局。另外切記自家糧倉那裡不要派英雄去防守,也不要再建塔啥的擊殺人家的系統兵,別人目的就是為了混倆糧倉星,如果你強硬不給,那他火氣上來可能在3分鐘之前就投降不跟你玩了,到頭來白歡喜一場
開心模式4
有的玩家在爭排名,可以做到三讓(讓糧讓塔讓人頭)或只讓個單糧,但絕不會讓你贏,因為他們要的是競技場排名天梯分。還有一些玩家可以玩三讓或讓單糧之類的,但是糧破之後的輸贏憑各自本事打,遇到這些狀況,靈活對待就是了
友情提示
新手玩家遇到老手,真打的話得分機會很小,打完了毛都沒有或費老半天勁只得幾分的可能性很高。而且除了競技場還有一個更誘人的魔龍副本,新手平民玩家要想過魔龍,沒大神帶真心無解,至於說有實力帶你過龍的玩家是否樂意幫你,面子是互相給的,懂的哦。不過如果是手法高超,靈感倍出的高玩那另談了,自己掂量著底火看著辦就是了。
所以前期把重點放在效率得星上,才是最有效率、最實惠的,當然這也看各自的心態,畢竟遊戲嘛,主要還是要隨心所欲
悲催的模式
月中和月底前幾天,這兩個時段想贏是很難的,各路大神都在爭分爭排名,大神們幾乎都是絕不讓贏的,混混型玩家這倆時間段內效率拿星就好了,有想法爭排名的那隻有往死搞了,自己看著辦就是了。
競技場裡有一些死磕型玩家,純打架娛樂的,什麼都不讓,能怎麼搞死你就怎麼搞死你,怎麼搞死你開心就怎麼搞死你。這類玩家也不是很少,一般都是些豪哥大神,遇到這樣的只能怨倒霉了,想拿點星星那就累了去了,盡可能速度輸排下一把吧。不過如果實在氣不過的話,也有一些旁門左道,可以發洩下你的憤怒,畢竟泥人也會有個土性的嘛,嘿嘿。
基本想法無非是以犧牲本局全部的競技收益甚至丟戰功星星的方式來延長對方戰鬥時間,消耗對方兵符儲備,降低對方本局競技收益,從而達到降低其競技整體收益、破壞其競技快感、增加其怒氣值的策略目的,類似自殺攻擊。
1.全新故事包呂布傳震撼來襲,英雄美女再續前緣
2、熱血寫實,硬派塔防,三國英雄霸道技能
3.地下迷城:銅雀台英雄救美,挑戰絕境多種無盡模式排行送大獎
4.擁有Q萌且可愛的英雄人物,而且三國英雄還以Q萌的形象為你進行了演繹,你需要進行策略搭配
5.以恢弘的三國歷史戰役為題材創作的策略塔防手遊
6.除了武將和防禦塔還有必不可少的策略卡牌。互相搭配互相補充戰無不勝。削弱敵人血量,降低敵人移速還有其他陷阱卡,buff卡等等靈活搭配挑戰難關
7.敵軍擁有不同的技能,使得整個遊戲中的戰鬥環節變得更加的驚險且刺激,擁有BOSS挑戰和陷阱
1、遊戲是以三國為背景的,融合最為經典的塔防玩法和三國設定,遊戲以的角色塑造,完美還原了原著中的經典人物造型和橋段,帶給玩家熟悉感和極強的代入感,內容豐富,各種玩法都有,有興趣的就快來這裡下載吧
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3.地下迷城,塔防重重,過關斬將,塔防奇兵!策馬守天關是一款氣勢宏偉的硬核三國題材的塔防策略遊戲。策馬守天關遊戲寫實的三國風格,給你最硬派的策馬三國。經典的三國風雲人物等你來招募!耳目一新的精心設計的遊戲關卡和劇情,你將面對英雄們的霸氣技能釋放,與防禦塔進行配合,通過自己的策略微操,一路過關斬將
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哪幾個英雄好啊
三K黨
第666章
可以直接聯絡不上了
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