1.古文明發展的記錄會更多,許多有趣的遊戲可以隨時開啟;
2.你的許多精彩設計和玩法都可以實現。有了中華文明,你將有自己的帝國可以探索;
3.創造一個更精彩的世界,完成一個更有趣、更精彩的文明世界創作遊戲,感受更多驚喜。
一、發展的核心
這個遊戲有兩個發展的核心要素,
1.人口,人口的多寡取決於增漲率和現存人口基數,人口也可以靠從外地徵兵到新地方解散獲得,但是解散後獲得的人口會大大少於徵來的人口,隨意最長遠的人口增漲方法是造農場,或直接選擇平原地區這種天然增長率高的地方保持不在此處大量徵兵,即留有一定量的人口基數讓它能夠後續多造人,在行政收入分配界面增加商品投入也會增加所有你控制的地區的人口增漲速度。
2、收入,收入是只每回合你獲得的金錢,收入的來源共有四個。 1.稅收,這是收入第一個主要來源,稅收越高收入越多,但太高會導致各地區人民幸福度降低,幸福度過低會引起叛亂導致叛軍。 2、生產,生產主要取決於各地經濟與發展兩項的共同影響,也可以靠建設港口和車間來增加。具體影響大約為‘經濟總量*(發展度+建築加成)*係數=生產收入’係數會隨著發展的變化而變化,但不會為負數。
二、投資與建設
知道了遊戲的發展全是圍繞著以上兩個要素展開的之後,我們就要討論一下如何搞經濟建設了。因為人口主要靠自然增漲,只要保證一定的增漲率和人口基數,再造點農場,基本就沒什麼可以再多做的了,而經濟投資要注意的點比較多,所以要拿出來重點討論一下。
1.注意你的投資增漲率。
投資分為兩個部分,一個是投資在經濟(工業)上,一個是投資在發展度(金融)上,這兩種投資如果在滿值投資的前提下(註:滿值投資是指將投資條拉滿時還不足以消耗光你所有的國庫存款,以下提到的所有投資都是滿值投資的前提下)是有一個增長率的,這個率越高,表示你這次投資的收益越大,所以投資要關注增漲率,增漲率越高越好,而不是淨增漲數值越高越好。而影響經濟投資和發展度投資增漲率的要素也不同
2、發展度投資。發展度投資遊戲裡是個向上的小箭頭圖標,在四項法令類操作的最後一個。發展度的成長率主要取決於你的科技度,科技度越高,一次投資的增漲越高,而且你的發展度不能超過你的科技值,當發展度接近你的科技值現狀的時候,後續投資發展度的成長率會直線下降,所以當你的發展度接近科技價值的95%之後,不建議繼續投資該地區的發展度,此時應考慮把錢用在別的地區或別的項目上。 (相信這項設定是作者為了凸顯科技是第一生產力,所以科技投入也很重要)
3、經濟投資。經濟投資的成長率主要取決於兩個方面,第一是發展度,該地區發展度越高,一次投資的增漲率越高。第二是現有人口與現有經濟值之間的關係,如果現有經濟值小於人口量,那麼這個地區就值得被投資,因為經濟值代表的另一個意義是工作數量,而人口代表勞動力,當你的人口大於經濟值時,投資所獲得的經濟成長率為當前發展度條件下的最大值,而當人口數小於經濟值時,再強行投資所帶來的經濟增漲率會逐漸下降。所以當一個地區人口比經濟值小了的時候,就不建議繼續對該地區進行經濟投資了。 (註:在你進行綜合國力檢索的時候會看到一個失業率,如果失業率不為0,就表示你還有地區的人口數比經濟值大,這個地區就需要經濟投資,但需要不一定就是必要,尤其是在遊戲前中期資源匱乏的情況下,那些發展潛力太差的地區就不必要進行投資了)
三、維定
攘可先安內,要使國內長治久安,必須照顧好三個面向。
1、居民幸福度。較低的稅率情況下這個值會每回合增漲,但是漲的很慢,尤其對於以下剛剛殖民或者佔領的帝國土地而言,過節就是個不錯的選擇。
2、穩定度。影響穩定度的元素很多,例如疾病,疾病的爆發時隨機不可控的,一旦疾病爆發,穩定度上限會強行減少20%,直到幾回合後自動消失,無法人為預防或控制,只能聽天由命。而人為可以做的只有同化和駐軍。駐軍最多可以提供65%的穩定度加成,具體加成與駐軍的規模有關,軍隊數量越多,數值越高,駐軍只能起到臨時效果,因為軍隊一走,穩定度立刻下降,同化才是解決一切穩定問題的主要手段。一般一個他國文明佔有的地區被攻占之後,建議連續100匯合的同化,如果財政不允許,至少也要來50回合,包括新殖民地,也需要同化,同化並不是說搞到穩定度100%就一勞永逸了,因為在很多情況下,穩定度100%之後,信仰你本國文化的人口並沒有占到100%,只要還有異族存在於該地區,該地區的穩定度會隨著時間流失而喪失,但在遊戲前期,只要你控制下的地區都被同化到你的人口占了51%或以上,就可以暫時不管了,因為要把有限資源用到對外擴張和經濟建設上,到後面再回來把這些地區重新深度同化一遍,盡量讓每個地區自己的文化人口占到90%以上。
3、革命風險。革命風險一般出現在剛佔領的地區,有革命風險的地區,即使風險只有1%,也要派兵駐守,並且迅速同化,而且要過節,把者三項搞起來,革命風險就會隨著時間而消失,駐軍不用太多,一般來說革命軍人數不會過千,1000人甚至300人的部隊就能夠預防爆發的革命(並不是說有駐軍就不會革命,而是革命之後駐軍可以迅速剿滅叛軍)。
四、科技的提升
科技的快速提升可以使文明獲得超越其他文明的強大長期優勢,更多的收入,更便宜的軍隊,更快的人口增漲和經濟成長。
提昇科技的途徑有3條。
1.提升財政的科技投入,科技投入花費龐大,量力而行,但無論任何時期,建議至少留10%的科技投資,即使處於戰爭中。
2.科技點數加持,開局送的科技點建議分配10點或總點數的三分之一到科技項目上,這些點數可以慢慢幫你拉開與電腦的科技差距。
3、科研建築。隨著科技等級提高,會逐步解鎖圖書館,大學,研究院這三個科技建築,把他們建造在人口大省,人越多的地方每回合提供的科研度越高。
五、法令類操作的最便捷執行方式
玩了3天,好多人問有沒有一鍵投資之類的功能,我只能說我還沒發現有這種功能,但後期要管理那麼多地塊確實很煩,如果有老鐵知道有一鍵投資之類的操作麻煩回覆留言。
那麼在沒有一鍵管理的情況下如何更有效率的管理幾百個區塊甚至上千區塊的大帝國呢?
其實是有辦法的,那就是用特種地圖配合排名清單。
1.特種地圖是指依照特殊要素進行分配的地圖模式,熱鍵F4,常用的有:政治地圖(初始地圖效果),穩定程度地圖,經濟地圖,發展地圖,人口地圖,幸福度地圖。
2.僅僅使用特殊地圖模式也只能看到些顏色深淺不一的色塊,還是很煩怎麼辦,那你只要在對應的地圖模式下雙擊你左上角的國旗標誌,就可以打開一個列表,拿裡是依照最需要處理的地區排名的區塊數據。比如
在經濟地圖模式下,雙擊左上角,你將看到從高到低各省的經濟值排名以及它佔你全國經濟總量的百分比,還能看到該地區有無車間建築以及車間的等級。如果一個經濟很高的地區還沒車間的話,那麼你就應該給它建造一個車間了,甚至你可以直接在這張排名列表裡雙擊某個地圖,然後進行經濟投資,而不用再執行“跳到該地區——更多——再點擊”這種繁瑣操作了。
能共進行類似操作的還有以下各項
(1)過節:幸福度地圖
(2)同化:省份穩定度地圖
(3)科學研究建築:人口地圖
(4)發展度投資:發展地圖
(5)經濟投資:經濟地圖/省份價值地圖(這兩個地圖功能有些重複,不知道後期會不會改為一個用來建造車間)
(6)建造兵工廠:可招募人口地圖
(7)建造農場:成長率地圖
文明時代2中華上下五千年遊戲怎麼提昇經濟
文明時代2中華上下五千年是一款相當複雜的策略遊戲,遊戲中經濟系統想要摸清楚也是很難的,很多玩家就發現自己在遊戲裡收入越來越低,下面帶來經濟方面相關攻略。
如何提高收入/發展經濟?
整體:稅收—提高稅率(過高會降低幸福度)
預算開支—投資,把百分率拉高(拉得太高會影響其他分預算開支的百分比比例)
地區:遊戲裡:更多—農場(促進提升),更多—車間(促進提升),更多—投資(第一個是投資經濟,第二個是投資發展)
收入怎麼越來越低
投資發展,不要吃老本。
你的厭戰度和通貨膨脹會影響你的經濟發展。
發展度與經濟的關係
這個關係除了影響滿值的經濟投資效率以外,也影響地區毎回合的自然成長效率。
在相同的經濟投入的國庫分配政策下,發展度越高的地區,他每回合的經濟自然增長率越高,而經濟的自然增長率,乘以現有的經濟值就是他毎回合自然增長的經濟值。除了發展度之外,人口也會影響經濟的自然增長率,如果該地區人口已經不足以支持經濟增長的話(人口少於經濟值〉,那麼經濟的自然增長率也會放緩,原理與經濟投資的原理一樣。
1.開局-種田比擴張難,無論大國小國,開局別管什麼外交不外交的,壓經濟全部低保,攢一波錢爆一波兵就是乾,哪怕旁邊是超級大國也可以,拿一塊地就停戰,一般來說開局是可以的,但中後期不一定行,似乎是你的兵力必須有優勢
2、不僅可以正確使用顏色裝飾,還可以讓玩家在遊戲中獲得更深刻的戰爭體驗
3.簡單挑戰刺激比拼,單機戰鬥,戰棋對決
4.其他系統:大學、農場、工廠和其他建築物可以用固定的BUFF建造,統計圖更豐富
5.每個玩家都可以在遊戲中創造更多的故事
1.完美的真實歷史還原,一步步消滅一起敵人,全新的mod選擇,帶給你無窮挑戰,,成為這個時代的王者吧,等你歸來
2.這款遊戲中設計的元素多樣化,具有一定的策略性,對大家的軍事素養有一定的培養性質
3.標準速度下可以玩2個時代,戰狂國家快的話,可以打掉一個國家