1、經典的策略遊戲!
2.操作簡單易上手,但是非常具有挑戰性;
3、玩家的一系列舉動將直接影響國家的發展;
4、遊戲畫面清新,背景宏大;
1.開局-種田比擴張難,無論大國小國,開局別管什麼外交不外交的,壓經濟全部低保,攢一波錢爆一波兵就是乾,哪怕旁邊是超級大國也可以,拿一塊地就停戰,一般來說開局是可以的,但中後期不一定行,似乎是你的兵力必須有優勢。
2.收入-收入來源主要是兩個方式,一個是人頭稅,一個是經濟。
前期看人頭,後期看經濟。科技越高,人頭稅和經濟給的錢越多,政體不同,人頭稅和經濟收的錢也不同。人頭稅給不了多少錢,能免就免了吧,幸福度高收稅也高,人頭稅拉倒最低也會有一定比例的人頭稅。地塊的經濟數值無法超過人口數,因此人口數是經濟數的上限。 (經濟99不漲的BUG,可以無線徵兵使人口跌破一萬即可破解,經濟和人口有一個比例,人口太多經濟太少的話,經濟會不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬以下。
3.同化-新佔領的土地優先同化,徵兵以及所得都跟同化比例有關係。另外同化度高不會叛亂,因此,佔領一塊土地停戰完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實。至少要50%以上的同化人口才能穩定。
4.發展-人口漲幅最主要的指標是看價值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發展度提高也是有一定價值的。經濟有兩個主動提升的選項,指標跟科技有關,上限等同科技,每0.25提升一點發展度,自然成長最高1。中後期的時候,爛地也能創造出價值。至少徵個兵當最前線還是沒什麼問題的。
5.戰線-中後期有了錢,領土大了以後,可以穩定維持一定的兵力的情況下,面對實力相近並且接壤的敵國,可以採取戰線防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰對方,誘使對方來攻,依靠防禦加成大量消耗對方兵力,再推進戰線,拿一兩個地以後停戰同化修碉堡,逐漸蠶食對方。
1.增強實力,掠奪更多資源,使敵國害怕聽到它
2.極度細膩清晰的畫面品質,角色人物的立繪更是靈動逼真,超強視覺觀感
3、野外pk、百人攻沙、怪物攻城、殺人紅名等復古傳奇的玩法全部保留
4、經濟體制:可以在該地區投資瓷器以增加稅收
5、遊戲內容豐富,詳細的世界地圖,各種歷史上各國的邊界的變化以及國家之間的外交在遊戲裡都完美的還原了,並且遊戲自帶關卡編輯器,因此遊戲是高度自由的
1.遊戲中玩家能夠進行獨特的多人互動對戰玩法和自由策略戰爭互動,並且文明時代2中華上下五千年本
2.古老戰爭模擬方式,多種戰鬥選擇,切換地圖世界,各種刺激的對戰方式,最佳戰術安排,策略技巧多多
3.遊戲中設定時間軸為上古炎黃時代至當代,讓玩家們能夠在不斷的遊玩當中來發現更多的華夏文明傳奇。玩家將會投身與中華文明建設當中,讓你在遊戲中感受更多的歷史魅力