戰歌競技場作為一款超有趣的多人對戰策略戰棋手遊,高精的遊戲畫面,豐富特色的英雄,Q萌詼諧的信使,團隊匠心打造,為你提供極致的遊戲體驗。趕快來下載體驗吧。
【極速對決.15分鐘激爽體驗】40分鐘太久了?試試戰歌競技場15分鐘一局的極速模式!秒速匹配,隨時開局!
【軍團爭霸.4V4組隊合作】獨創的4V4組隊玩法,與好友合作布陣無限可能!
【公平競技玩遊戲靠的是技術! 】公平不氪,不賣數值,純靠技術和策略致勝!
【畫風精緻. 匠心製作高精品! 】高精的遊戲畫面,豐富特色的英雄,Q萌詼諧的信使,團隊匠心打造,為你提供極致的遊戲體驗。
@二阿哥:
開服用戶,來寫個評論吧。自走棋作為一個快過氣的遊戲模式,優勢劣勢基本上都很清楚了,較為單調的套路是他最大的弊端,就那些棋子和羈絆,很容易無聊。後來的自走棋也在想辦法解決這個問題,例如雲頂之弈,所有賽季全部重做,是個不錯的辦法。戰歌競技場這種自訂棋子的方式,也是一個嘗試,而且自訂棋子並不需要氪金購買,畫黑的用戶就別來了。其實就類似moba的購買英雄,加入一定的養成因素有利於遊戲發展,這點被噴的這麼慘我不知道為啥。
我是和兩個朋友一起玩的,經常一起打軍團,之所以給了四星是因為棋子平衡性和刷新率確實有點問題,本來羈絆的強度差距就挺明顯了,再加上胡牌的情況,真的,打軍團的時候有的人就胡的離譜,覺得自己運作也沒太大問題啊,可能就是黑吧。 。
還有個問題,自訂英雄的選擇,選了卡包無法更換必須玩這個陣容,這個設定真的大大降低了可玩性,而且往往你選了卡包,這個陣容再也不胡牌了,強行轉型等於自爆,不轉型就眼看著慢性死亡,或毀經濟搏命,這個問題,官網確實應該考慮修改,但是吧,除了刪除自訂英雄,我也沒想到兩全的方法,還是得官方來修改。自走棋遊戲中,轉型也是一個很大的可玩點,只盯著陣容拿牌,贏不贏全看胡不胡,真的有點無聊。
總之,在遊戲裡面規中矩吧,給個四星先,希望遊戲越來越好。
@青蛾丸:
s2玩的測試服,基本一把一個真人,s3一百把就宗師了,全是人機,沒宣傳好,照理說tx遊戲不缺人玩,這遊戲還沒那麼爛。後面又更新了一次,加了不少新卡。加完新卡有個把月沒玩,前幾天玩去了,人多確實好玩,難度提升很多,不再是無腦十人口拿三星紫卡兩星橙卡了,五天鑽五挺有收穫的,我很討厭測試服一堆人連敗無腦存錢的玩法,獵人六級D光我s2的時候就想過也說過但是測試服無意義。不過是有CD且沒出新卡,巨像和亡靈法這些沒出,推薦大家現在玩還是玩,遊戲能玩的,但是不是那麼平衡,至少戰士從未主流過,刺客有大哥,法師一直都是t1,獵人卡都很強成型快前期很強後期有大哥,野獸召喚野獸精靈成型快中期無敵,戰士獨享的只有巨魔,單體賊尷尬,惡魔戰還變為五費,還是通用怪,後期沒得玩,只能品質堆起來還有機會。無CD後三龍和騎士徹底拉了,技能都是些什麼玩意兒,還不如把騎士技能都刪了,真就肉就完事兒了?無CD是肉不起來的。從無敵的法師無腦的野獸精靈-削東方削唐僧(唐僧不削這遊戲廢了)削哪吒-無CD人類法和刺客(海妖前期無敵)崛起,但目前來看,只要人多,獵人和野獸這兩個還是絕對的t1,成型一定要快的陣容才能上分。玩測試服的無腦存錢高費定輸贏(挺沒意思的),玩的大家獵人也野獸走起就行,或者找獨家,別碰六戰和六刺,節奏快這倆一個沒後期一個沒強度,三刺搭質量怪就行。
背包右上角,沒想到開服倆小時大家都不滿意,我個人而言沒覺得有多好但也不差,陣容平衡是唯一我不滿意的了但是所有自走棋都有這個毛病,不知道大家說的差到底差在哪裡。雲頂S3勸退了我,玩這個對大部分休閒用戶而言還是挺合適的,我不是拖,只是不希望這遊戲這麼快涼,又回歸到打人機的日子或者跑去玩。大家別充錢就行,我已經卸載了,希望這個遊戲人多點玩起來好玩。