是一款仙俠類的放置掛機類遊戲。遊戲採用最經典的仙俠世界放置的風格,融合了當下最受歡迎的玩法。遊戲中玩家不需要花費大量的時間,真正的放置風格的懶人仙俠遊戲。
開局之前先選好發展路線,目前三種主流:物攻(平衡職業,後期強勢),法攻(推圖快,鬥法弱勢),肉毒(鬥法無敵,推圖慢,配合法攻寵比較好),屬性加點的話建議走極端,物攻全點力量,法攻點靈力,肉毒點肉身,PS:個人建議玩法攻,非肉毒可以全力發展人物,寵物夠用就行。
開局有條件的可以選三卡,年卡(神識恢復速度加100%,每天2仙獸魂150仙晶回神丹6枚,500神識上限),月卡(每天1仙獸魂60仙晶回神丹3枚,500神識上限),仙卡(這個最實惠,在門派福利裡領取福利就夠買仙卡了),每種卡都可以跳過戰鬥和每天領靈石PS:首衝有免費寵物可以領,前期免費寵物還是很給力的。
門派有四個:九元宮(輸出門派,道兵單體攻擊),金闕殿(肉毒首選,道兵放毒)駕馭獸宗(仙獸開局的大佬或者搞寵物的大佬可以進,道兵加血),百造山(煉丹煉器首選,道兵加狀態:加防禦***物攻)。每個門派的道兵強弱根據自身宗門地位高低而定,宗門地位每10級提升5宗門技能上限,每個宗門專精技能上限是100,非專屬50,宗門技能點?看,宗門可以隨便轉,不過每次叛宗職位清空,貢獻清空。宗門貢獻可以做每日宗門任務和捐獻靈木,任務打不過了可以重複刷。 PS:個人建議輸出進九元宮,肉毒進金闕。後期每個宗門都要去的,宗門技能優先點神識,每級神識加1%恢復速度。
仙城就是每天收菜,秘法輸出的可以先不點,提升不大,先存資金和信仰,肉毒可以點毒修提升傷害。仙域貢獻大佬換仙民,鹹魚留著以後換資源。
血月祕境盡量往更高層爬,每天可以領靈石和靈氣(PS:法師爬塔最強,肉毒最弱)。昊天祕境每天可以找大佬帶,大佬一般早上和中午打。大荒祕境每天可以領20次獎勵,依照自身實力當守門員
開局之後不要先升境界,先裝備道書,升級道書就可以帶技能了(道書物理攻擊帶兩攻兩防兩速度;法攻打關卡渡劫帶兩攻兩防禦一全屏一速度,其他時候帶兩速度一防禦;肉毒前期帶兩血兩防兩法三四階之後可以帶四血兩防,肉毒前期法力不夠用,後期可以點秘法加藍,回合目前最多20回合),裝備一階的隨便做一套(當然品質越高越好)強化到一二十級就可以了,修行界面可以左右移動,坐標越高給的獎勵越好,每個大境界會有100個小關卡,關卡打的越多每分鐘給的靈氣和靈石越多(PS:一階過得很快,盡量升二階之前把關卡打到100,不然上不了更高的地圖,關卡打通後等境界到了就自動進入更高的地圖了,關卡打不動可以升級道書或靈根,道書要的靈石多,靈根要的靈氣多;盡快把一階修真星探索滿,修真星沒有境界限制,探索度100%之後就可以去更高的修真星,一階修真星探索完要六千神識,前期建議仙晶換神識丹,實在缺靈木也可以換靈木,聲望也可以換神識或靈木)。每天膜拜排行榜的大佬給靈氣,每相差一個小境界給兩千靈氣,練氣初可以給十六萬左右,每天找大佬帶昊天祕境,6層一天可以給62萬靈氣26萬靈石,到二階要180萬左右靈氣,這樣兩三天就可以到二階了(PS:想快點就氪丹藥,真靈丹一天只能吃10顆,品質越好給的靈氣越多,聚靈丹每分鐘給的靈氣翻倍,一次可以氪滿八個小時的,月卡年卡分別加一個小時,聚靈丹沒有上限,有條件的可以保持一天24小時雙倍,每個大境界只能吃對應階段的丹藥,就是二階只能吃二階丹藥,不能吃一階或三階的,三階之前渡劫可以找大佬幫忙)。
二階的時候,有條件的可以提前做好二階裝備,三階之前裝備傳承度不高,一階的裝備可以直接賣掉,直接強化二階的,強到四十級就可以了,四十之前還是比較好強化的,品質越高越好(裝備輸出要連擊必殺命中,肉毒要連擊反震反震傷害閃避,裝備可以去仙城洗練,主屬性洗好就行,副屬性不要強求)。二階到三階要1600萬左右靈氣,關卡打到100之前盡量不要提升境界(壓制境界也可以保持鬥法勝率),提升境界給的屬性點提升不是很大,少吃雙倍,多積攢資源,等到打通之後可以吃滿雙倍快速到三階
1.其中每個境界包含四個小境界:初期、中期、後期、巔峰
2.眾多國風文化元素代入其中,純正國風仙俠江湖等你體驗
3.以文字敘述的方式將戰況告知給玩家,十分簡單明了,沒有彎彎繞繞,一起都是那麼隨心所欲。 我想修仙2023玩法玩家進入遊戲後會發現一個十分簡潔的介面,這裡有十分豐富的修仙玩法。 依照小說中的修仙等級進行劃分,原汁原味的遊戲體驗,彷彿在讀小說一樣。 平時的仙俠手遊有的功能基本上都有,也可以加入幫會,進行戰鬥,熔煉兵器
4.原汁原味的修仙世界,高度還原主流修仙少說中的設定,還是熟悉的味道,熟悉的配方
5.千里傳音,打破距離的束縛,成長的路上不再寂寞
1.看了修仙的小說後是不是想要自己去修仙,走上人生的巔峰,我想修仙文字遊戲就滿足你的願望,加點,靈寵,自由煉器,練丹都有,打怪升級,可以很好的打發時間
2.最經典的仙俠世界放置風格,融合了當下流行的玩法。敵人形象,玩家形像等要素都有各自的圖片,看來可能是開發者覺得全文字有點不那麼誠意