用戶鼠標移入時,有彈出框出現,這樣的需求很常見。這在處理HTML元素實現時簡單,但是如果是對HTML5 Canvas 構成的圖形進行處理,這種方法不再適用,因為Canvas使用的是另外一套機制,無論在Canvas上繪製多少圖形,Canvas都是一個整體。而圖形本身實際都是Canvas的一部分,不可單獨獲取,所以也就無法直接給某個圖形增加JavaScript事件。然而,在HT for Web中,這種需求很容易實現,場景如下:
這個場景圖是基於HT for Web的JSON文件,可能大家對怎么生成這樣的JSON文件有疑惑,其實這裡是基於這個麻雀雖小五臟俱全的HTML5拓撲圖編輯器(http://www.hightopo.com /demo/2deditor_20151010/HT-2D-Editor.html)進行了擴展,很容易就自定義出滿足我需求拓撲編輯器。不僅如此,在這個Demo中,定義的三種類型彈框的矢量圖'tips1.json '、'tips2.json '、'tips3.json '是通過這個矢量編輯器(http://www.hightopo. com/demo/vector-editor/index.html)簡單繪製了下,也還蠻好用。在上述場景中,用戶將鼠標移入到草地等對象時,會有彈出框顯示它的詳細信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html
具體實現如下:
準備工作引入我們的HT(http://www.hightopo.com/):
<script src='ht.js'></script>dataModel = new ht.DataModel();graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel);graphView.addToDOM();
HT提供了自定義的JSON格式的矢量描述形式,以HT標准定義的JSON矢量格式,也可以作為圖片進行註冊和使用,HT的矢量方式比傳統格式更節省空間,縮放不失真,戳HT for Web了解詳細信息。這裡,將三種形狀的JSON彈出框註冊成圖片以便後續調用:
ht.Default.setImage('tips1', 'symbols/tips1.json');ht.Default.setImage('tips2', 'symbols/tips2.json');ht.Default.setImage('tips3', 'symbols /tips3.json');
然後獲取有交互效果的對象,其中各個對像中的屬性名是給各個圖元設置好的標籤名:
//樹var tree = { 'tree1' : true, 'tree2' : true, 'tree3' : true};//草地var grass = { 'grass1' : true, 'grass2' : true, 'grass3' : true };//山var mountain = { 'mountain': true};彈出框
其實彈出框的本質是一個Node,當用戶鼠標移入移出時,
1、控制Node的隱藏和顯示可以達到彈框的效果;
2、鼠標位置的改變伴隨著Node位置的改變;
3、鼠標移入到不同的對像上時,Node上的貼圖也跟著發生變化;
4、Node中的屬性值也隨著鼠標位置發生變化。
所以,要實現彈框,首先應新建Node,並將其的層級設置為'higher ',在這之前還需要將場景圖的JSON文件反序列化,並且給反序列化後的圖元均設置為層級'lower ',防止被已有的圖元擋住:
ht.Default.xhrLoad('meadow.json', function(text) { const json = ht.Default.parse(text); if(json.title) document.title = json.title; dataModel.deserialize(json); //設置層級dataModel.each(function(data){ data.setLayer('lower'); }); //新建node var node = new ht.Node(); node.s('2d.visible',false ); node.setLayer('higher'); dataModel.add(node);})
然後,對底層的DIV監聽mousemove事件,判斷鼠標的位置是否在上述三個對象之上,根據對像類型,調用layout()函數對Node重新佈局:
graphView.getView().addEventListener('mousemove', function(e) { node.s('2d.visible',false); var hoverData = graphView.getDataAt(e); pos = graphView.getLogicalPoint(e); if (!hoverData) return; if(tree[hoverData.getTag()]){ layout(node, pos, 'tips1'); } else if (grass[hoverData.getTag()]) { layout(node, pos, ' tips2'); } else if (mountain[hoverData.getTag()]) { layout(node, pos, 'tips3'); }});
layout()函數所做的事情,已經在前面詳細的闡述,其中,彈框中屬性值的更新是將JSON文件的的text屬性進行數據綁定,綁定的格式很簡單,只需將以前的參數值用一個帶func屬性的對象替換即可,func的內容有一下幾種類型:
1、function類型,直接調用該函數,並傳入相關Data和view對象,由函數返回值決定參數值,即func(data, view);調用。
2、string類型:
style@***開頭,則返回data.getStyle(***)值,其中***代表style的屬性名。
attr@***開頭,則返回data.getAttr(***)值,其中***代表attr的屬性名。
field@***開頭,則返回data.***值,其中***代表attr的屬性名。
如果不匹配以上幾種情況,則直接將string類型作為data對象的函數名調用data***(view),返回值作為參數值。
除了func屬性外,還可以設置value屬性作為默認值,如果對應的func取得的值為undefined或者null時,則會採用value屬性定義的默認值,詳情可見HT for Web數據綁定手冊(http:/ /www.hightopo.com/guide/guide/core/datamodel/ht-datamodel-guide.html)。例如,在這裡,'tips1.json'文件中對陽光值進行數據綁定的結果如下:
text: { func: attr@sunshine, value: 陽光值},
下面貼上layout()函數的源代碼:
function layout(node, pos, type){ node.s('2d.visible',true); node.setImage(type); if(type == 'tips1'){ node.setPosition(pos.x + node. getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'sunshine' : '陽光值: '+ (pos.x/1000).toFixed(2), 'rain' : '雨露值: '+ (pos.y/1000).toFixed(2), 'love' : '愛心值: ***' }); } else if(type == 'tips2'){ node.setPosition (pos.x , pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'temp' : '溫度: 30', 'humidity' : '濕度: '+Math.round(pos.x/ 100)+'%' }); } else if(type == 'tips3'){ node.setPosition(pos.x - node.getWidth()/2, pos.y - node.getHeight()/2); node.a({ 'hight' : '海拔: ' + Math.round(pos.y)+'米', 'landscapes' : '地貌: 喀斯特' }); } }雲移動
最後,我們的Demo還有個雲移動的動畫效果,在HT的數據模型驅動的圖形組件的設計架構下,動畫可理解為將某些屬性由起始值逐漸變為目標值的過程,HT提供了ht.Default.startAnim的動畫函數,ht.Default.startAnim支持Frame-Based和Time-Based兩種方式的動畫:
Frame-Based方式用戶通過指定frames動畫幀數,以及interval動畫幀間隔參數控制動畫效果;
Time-Based方式用戶只需要指定duration的動畫週期的毫秒數即可,HT將在指定的時間週期內完成動畫。
詳情見HT for Web。
在這裡我們用的是Time-Based方式,源碼如下:
var cloud = dataModel.getDataByTag('cloud');parent = dataModel.getDataByTag('mountain');round1 = parent.getPosition().x - parent.getWidth()/2 + cloud.getWidth()/2;round2 = parent.getPosition().x + parent.getWidth()/2 - cloud.getWidth()/2;end = round1;//雲運動動畫var animParam = { duration: 10000, finishFunc: function() { end = (end == round1) ? round2 : round1; ht.Default.startAnim(animParam); }, action: function(v, t) { var p = cloud.getPosition(); cloud.setPosition(px + (end - px ) * v , py); }};ht.Default.startAnim(animParam);
最後,再次放上我們的Demo,供大家參考。