大唐風雲是由原始模擬管理開發的格鬥手遊。遊戲以大唐為時代背景,主角化身唐人娶妻嬪妃,娶妻生子,招賢納士,處理事務,經營管理,尊王膜拜,爭取聯盟至高無上,一步步走上人生巔峰。原劇情完美還原唐朝盛世風貌,告別刷怪的無聊升級,來一場奸臣之戰!落魚落雁,閉月羞花,各種美女在這裡等你;勇者,勇者,冠三軍,將歷史名將盡數納入麾下!
大唐風雲是一款經典式的培養管理遊戲。遊戲中玩家可以享受到古代加官入卒的暢快體驗,皇帝給的九品官位慢慢上升,實現了群臣之志!
第一,遊戲的屬性是武力、智力、政治、魅力。四個屬性的組合就是玩家的力量值。這些屬性主要是透過強化門客來增加的。生意影響每次收的錢,農業影響收的糧,指揮影響新兵人數。武力影響通過關卡和PK的人數以及遠徵。
兩四個屬性中最重要的是武力,因為你在攻擊關卡時的武力值越高,失去的武力就越少,所以前期新人不用急著打關卡,先加強武力再打後期。
三、上門客人
目前,你不需要在遊戲中招募客戶。每當你完成一定數量的主要任務和推廣,系統會自動寄給你客戶。唯一不同的高屬性客戶可以透過加入群組、首次收費、VIP優惠套餐等方式獲得。
一、事務:在每集白銀不足100萬的早期:有亂經等政績。你也可以選擇目前最需要的,但必須選亂經,其他最好的政治成就;在每次收銀100萬以上的中後期,基本上可以放棄選擇政績。
二、美:美有很多好處,但好處也很少,但每個美的親密度必須是20,至少前兩個技能和屬性可以啟動。
三、書技升級:秘籍升級真的要看臉,不管升幾星(選秘籍升一星的除外,畢竟是100%成功的),不要拿一顆死升5星或6星。建議搶到單子的時候可以用秘籍。至於升幾星的本事,可以先照鏡子...
四、監獄:看個人的房子,2000的名聲只能在親密的愛情層面上結束。下一個丟了糧草銀兵的犯人(真沒用),下一個丟了銀錠,大概賺了三十錠。所以一天一打還是兩天一打,看個人需求和威望進步。
五、餐廳:非R或小R沒有錠的就不要去,有幾個小號的,大萊宴就很棒,因為不用還人情。一般來說,別人會在宴會上給你500。別人設宴,你要付500怎麼說?500錠一次會得1000分,也就是兩個5000經典,也就是500錠。
六、檢查站:沒什麼好說的。 v3以上的玩家天天過不去(boss殺不死)。 v3以下的玩家可以權衡明天能否拿到16級,是否可以獲得每日獎勵。如果不是,慢慢玩。進度看個人。
七、遠徵:600萬以上兵力的可以每天20波停止,但是隨著力量的增加可以逐漸增加。兵力不足600萬的,每天10波就停了。不要問為什麼,一次就明白了。
八、孩子:科舉後屬性在4500以下的孩子(看個人進步,有的玩家已經到了天的高度,可能在10000以下),當然請土豪們隨意,畢竟彩禮貴,如果幾百屬性的孩子要嫁人,我只能說80錠用來增加幾百的兵力,你們尷尬,你們自由...
九、搜尋:如果一個人物的農業屬性高於指揮屬性,糧草就取之不盡,用之不竭。建議勾選救災用糧草的方框。具體運勢應保持在上面,看個人糧草剩餘,一般設定在不低於80。