【首先祝大家新年快樂! (??????)??】
今天是元旦,新的一年開始了,
毫無人氣的鹹人遊戲開發組正走過第一個跨年,
和大家一樣,新的一年我們想要新的氣象,期待2021年橡實屋可以順利完成~
然後,放一句「狠話」——
橡子屋遊戲還在製作,沒跑路,應該也不存在跑路這回事(回覆給不放心的朋友)。
【廢話不多說,我們可恥的延期了(′???`)】
世界還是依照三大定律在運行,12月32號沒有到來...
很抱歉,橡子屋計劃中的12底測試要延期了,具體延期時間暫時無法確定,很有可能是春節期間,不能包票,害怕這種反复跳票的感覺(ˉ﹃ˉ),很不吉利)
人啊,一年到頭才會開始懺悔自己荒蕪掉的青春歲月- -
【接下來是延期原因(鴨皮甩鍋大會)】
1,遊戲框架的擴充。
遊戲一開始,我跟小璇子其實只想做一個小小的遊戲來練練手,沒想到發布預約後受到那麼多人(我們自己認為超過5000人就是非常受歡迎了!而現在有幾萬人預約!
然後,為了讓遊戲不辜負大家的期待,狗策劃鴨皮開始了瘋狂的擴充內容- -
放置遊戲容易無聊咋辦?
畫面表現太單調咋辦?
劇情幼稚不打動人咋辦?
廣告插入容易讓玩家心煩咋辦?
....
時間流淌,日月如梭~
大家的髮際線也慢慢朝著更高海拔前進。
所以...我們延了。
不過好事也有,
我們是完全真-獨立遊戲開發(無老闆無投資無甲方),
所以不會有因為時間來不及就匆忙上線的情況。
所以,綜合來看,延期,除了會讓想要儘早體驗遊戲的部分玩家失落一下。
其它各方面,這個小小的遊戲都朝著更好的方向前進。
所以請大家和我們一起期待吧。
好事多磨,肝就完事了。 (*^﹏^*)
【近況,以及未來的計畫】
看到這裡一定是真粉了,
我作為遊戲的主要策劃人員,在這次近況分享的結尾再畫點餅吧- -
橡子屋雖然是個小遊戲,
但也下了硬功夫——
-我們目前設計了(主要角色8-10個)大概30-40個動物居民角色。
-每個角色除了有對話式立繪,還要增加場景內的動畫狀態(例如)
-為了做出」有靈魂「的遊戲,要給每個角色都要設計不同的故事劇情(包括主角小鬆的個人成長)。
-為了大家更有代入感,設計大量(無法估計)的角色台詞文字。
-為了避免遊戲變成一個重度文字遊戲(雖然內容好的話也能吸引人,但是容易遊玩體驗上無聊),
後面要設計一些小玩法(輕度經營/收集/小遊戲),來更生動化劇情演出。
-已經完成了像模像樣的遊戲動畫片頭。
-不算很棒,但也湊活的音樂音效(完全靠樂盲鴨皮自學摸索,大家別罵,要罵請捐錢給我們找專業配樂
(?′?`?))
【結尾】
鹹人製作組是網路形式合作開發的製作小組,人員經過一年的發展,還是...那三個(′???`)。
除了開發我們基本上沒有任何其它精力,例如維護平台社區,與大家水群互動,請大家多多包涵,尤其在三人共同消失的日子裡,我們肯定在琢磨,怎麼讓遊戲更好。
————寫在2021.1.1年第一天
程式猿:小璇子
自由插畫家傅:桔皮吉
慢吞吞的狗狗策劃:鴨皮
真的很期待這款遊戲!慢慢來!好飯不怕晚!
新年快樂~我也放句「狠話」:加油啊(? ??_??)?,gkd,不然我就…就一直等! ! KKKKKKK超級期待啦~??
虧了,沒搶到前排沒事,加油?( 'ω' )?精雕細琢肯定好過匆匆上架,我的零用錢為你們準備著(??????)??
沒聲了
如果真的鴿了也發吱個聲吧? ,,,,
很期待!
期待遊戲! ! !雖然但是如果有廣告的話能不能不要突然跳出來或放在一些誤觸的地方a...(撓頭)雖然知道你們可能是靠這個吃飯的
會不會過於佛繫了一點_(:з)∠)_一年多了還沒上線呀
等你們
團隊跑路了麼