各位玩家,大家好啊!最近很多玩家催更越來越頻繁,想了解遊戲的開發進度。今天就給大家來報告目前的開發進度,之後每隔一段時間就會報告一次,有請大家來監督。
另外,玩家比較關心遊戲的玩法是什麼?我們是以【高自由度、高還原度】為核心,再搭配其他趣味玩法的古代模擬經營遊戲。
好啦,大家請先查閱進度表↓
開發進度表
以下是部分遊戲內容介紹:
1.農林牧漁
在這裡,你可以體驗古代農民的生活,我們有種田、種瓜果、養魚等休閒的玩法,春耕秋收是你的生活軌跡,作物收穫滿滿是你嘴角微微上揚的喜悅。你的作物能加工成各種生活必需品。另外,我們也收到很多玩家希望減少肝度的要求,我們會考慮砍掉日常和周常任務要求,為玩家減負,讓休閒遊戲真正地休閒。
2.交易市場
之前在回覆評論玩家時候說過,我真正想做是一個高自由,高度還原古代生活的模擬經營遊戲。物物交換,一方面可以降低玩家的氪金度,也是高度還原社會生活,畢竟不管是古代還是現代,都有物物交換的行為,前段時間看了抖音上「釣魚佬,拿魚換萬物」的視頻,大笑過後也堅定了在遊戲中加入這個設計的想法。
3.時間/季節系統
我們也會在遊戲內加入白天和黑夜的設置,白天有繁華的集市,夜晚有熱鬧的夜市,正所謂:“山外青山樓外樓,西湖歌舞幾時休”,夜市的生活也會有夜市街頭也有茶坊、酒肆,勾欄聽曲。至於四季的話,我們會鼓勵種植不一樣的作物,適合季節種植的作物收益會更高,試圖還原現實。
4.建造玩法
我們的建造可以玩家自訂開發地皮,而且相對於傳統的模擬經營遊戲,我們土地還可以出租給別人,睡後收益穩穩。而我們建造是自由建造,你想怎麼乾就怎麼的,DIY是我們建造的特色。另外,對於某些女孩子,如果後續有感官上的需求,我們也會發展出一個相關的外顯、更多的建築特色。
5.好友玩法
一個休閒、模擬經營怎麼可以少了社交系統呢,我們現在規劃的好友功能除了基本的聊天外,還可以參觀,拜訪,一起出遊,交易的。至於結婚系統目前還沒有這個考慮,畢竟是兩個城市的負責人,如果結婚了涉及的問題就比較多了,如果只是單純加個稱號也沒有多大意義。
6.隱士玩法
結交隱士,完成隱士任務的話,他們會傳授一些生活的知識,建造、製作生活必需品的技巧,甚至還能學習本領,諸如科考、百工、行路、奇術、武備、營商等等,為玩家提供更豐富的互動手段。
7.商貿玩法
你一開始可能只是一個賣魚的“高販子”,可是隨著你經商天賦的提升,你可以建造有規模的坊市,賺取收益變成“高老闆”。我們現在規劃準備設計運河和海洋貿易玩法,運河可以連接你和其他玩家的城市。這不但是玩家之間互動的方式,也是賺取稅額收益的手段,你可以自己設定稅收,不過要注意,稅收低了你的收益少了,稅收高了,玩家就不停泊在你的碼頭咯。
以上就是我們遊戲部分玩法的介紹啦,大家對我們現有的玩法,喜歡哪些,覺得哪些要改進的,對於其他模擬經營遊戲有什麼喜歡的玩法,可以在留言推薦給我哦。
看完啦,我看著是有交易市場這個東西的,但是我在想可不可以具像一點,比如咱們這已經有白天和黑夜的區分了,那麼是不是也可以設定開市和閉市的概念呢,再者,市集有了,就可以劃分區域進行攤位分類,大家根據自己的需求和意願在對應的區域進行買賣。再者可以考慮加入隨機的氣候,天氣系統,這樣的話,真的可以靠天吃飯,春耕夏種秋收冬藏,季節輪換,體會今年收成不好,今年大豐收這類的大起大伏。然後,如果真的可以高自由度的話,可否出類似職業的系統,舉個例子,我想當農民,我想當瓦匠,我想當會計,我想當屠夫,我想當私塾老師,我想當大夫等等,可以有對應的就業崗位,實現真正的古代打工生活(社畜不分古今哈哈哈)最後,是否可以考慮大地圖選點發展,這樣可以有選擇平原發展,有選擇濕地發展,有大佬選擇挑戰隔壁發展這類的多種選擇,然後對應會出現城鎮聚集,鄰裡抱團的情況,這樣的話甚至還可以出類似文明鄉鎮的評選的玩法大概就這麼多,如果官方可以看到的話,還請多考慮! ! !也希望遊戲可以快快出來! ! !