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【答疑解惑】第二期:大冤種策劃奉上遊戲開發進度
精選答案
  • 秋夜星辰秋夜星辰

    看完啦,我看著是有交易市場這個東西的,但是我在想可不可以具像一點,比如咱們這已經有白天和黑夜的區分了,那麼是不是也可以設定開市和閉市的概念呢,再者,市集有了,就可以劃分區域進行攤位分類,大家根據自己的需求和意願在對應的區域進行買賣。再者可以考慮加入隨機的氣候,天氣系統,這樣的話,真的可以靠天吃飯,春耕夏種秋收冬藏,季節輪換,體會今年收成不好,今年大豐收這類的大起大伏。然後,如果真的可以高自由度的話,可否出類似職業的系統,舉個例子,我想當農民,我想當瓦匠,我想當會計,我想當屠夫,我想當私塾老師,我想當大夫等等,可以有對應的就業崗位,實現真正的古代打工生活(社畜不分古今哈哈哈)最後,是否可以考慮大地圖選點發展,這樣可以有選擇平原發展,有選擇濕地發展,有大佬選擇挑戰隔壁發展這類的多種選擇,然後對應會出現城鎮聚集,鄰裡抱團的情況,這樣的話甚至還可以出類似文明鄉鎮的評選的玩法大概就這麼多,如果官方可以看到的話,還請多考慮! ! !也希望遊戲可以快快出來! ! !

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