大家抓緊退款了。分析如下:
一:直接炸服,這個純粹屬於分配不均勻,因為累積的錢絕對不會請這樣的規劃。
二:程式設計師修復問題,是實習的程式設計師才會兩天都修不好吧,你花十萬請別人騰訊老程式設計師試試?一天就給你搞定了。
三:關於廣告投入問題,前期有金主入資,卻一直沒有搞定這個手遊的流程,兩年時間,打磨竟然是這個樣子。
四:評分問題:現在評分已經4.7分了,都快追上黑*城堡了。
慢慢修吧!畢竟週末,都要休息,不要覺得自己有週末別人就沒週末。 炸服說白了沒進行壓力測試導致的,內測沒拿到版號不敢搞大範圍不限號內測,涼屋還是太急了,至少應該弄個不刪檔公測,開服前把buff疊好,內測評分才是真實評分,最後這東西跟規劃沒關係吧? 伺服器修復問題,核心原因是玩家太多連網互動太頻繁導致伺服器處理不過來,也可以說是伺服器容量容量不夠需要擴容,似乎還有伺服器節點問題,最簡單辦法直接改用斷制30塊送戰令,把白嫖黨篩選出去,人少自然流暢。最難的辦法就是遷移伺服器擴容,改伺服器互動策略降低頻率,設定重連倒數計時,涼屋選擇最難的辦法,如果這樣還不行,不知道涼屋會不會考慮最簡單的辦法
超級卡服,卡片地圖,吞磨鐵石,回饋不給到帳逼氪。測了兩年就這樣
你要是分不清策劃程序測試產品等等部分的分工,就直接噴公司好了噴的點跟部門對不上怪好笑的
為了黑而黑
什麼小學生發言
還行吧,凌晨還是挺流暢的,問題就是人太多超過伺服器的承載了
說到底還是小眾的半單機遊戲,體積就在哪裡。過量的宣讀導致大量的玩家來湊熱鬧,大部分玩家也只是來圖個新鮮不會長期遊玩,而擴容伺服器是完全沒必要的成本
不是,為啥單人遊戲,單機劇情非要這麼卡
裝備其實也很雞肋,羈絆不對金裝也是白給,洗詞條的那個50級了,就遇過一次
第一條沒看懂,炸服跟策劃有啥關係?莫非這也是涼屋play中的一環