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市場訂單爆發流玩法
精選答案
  • 星星閃耀夜空星星閃耀夜空

    這個佈局圖是以前的吧,地圖大小不一樣,生產單位每樣都有兩個,民居有70個,發個最新的吧

其他問答
  • 晚風輕拂臉龐晚風輕拂臉龐

    在建築升級方面,我想優先順序是港口>市政廳>其他。舶來品作為一種高級建材十分寶貴,需開源節流。若民宅/工場或其他建築前幾級不消耗舶來品,升級與否看手頭鬆緊可隨意,而需消耗舶來品時最好慎重,此謂節流。港口為。市政廳等級不影響稅收速度,只影響稅收囤積上限,不需要急著追高等級,只需要跟著科技樹平行發展。市政廳等級提高意味著下線期間可持續囤積更多稅收金幣,上限越高越能讓我們長期下線工作學習而不至稅收受損。市場和餐廳雖然也是目前版本的核心玩法建築,但未見它們升級的明顯收益,起碼在遊戲初期作為消費型建築收益佔比不高,居民每次消費也就二十來塊。

  • 風中的勇氣風中的勇氣

    另外,想到了就補充一下。為了滿足市場的訂單,應該是每種物資均衡發展,而避免一些物資生產過剩而另一些成為木桶之短板。所以這裡選擇了每種物資工坊各一個。由於建築一旦建造就必須擺出來不能收起,所以對於新增建築我是比較謹慎的,否則會被迫多開地塊放置建築,可能冗餘無用且不美觀。科技樹點到一定程度,農業,製造業工坊上限都會加1,但我想它們對滿足市場訂單沒什麼大用,恐怕市場是根據可生產的物資種類均衡索取的。如果啤酒,工具這種低產量物資跟不上,其他物資也是白搭。

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    謝謝。學習你的搭配。