偶有兩日閒暇,偶遇這款遊戲,眼緣還行,稍有上頭。玩了三日,玩到這個規模,算是完成了快速開局,自我感覺還可以,分享一下。
解鎖一個地塊需要地塊碎片,解鎖得越多所耗金幣爆炸上漲,所以想設計一種緊湊的城鎮,能放下每種物資作坊各一個,1000幸福點滿加成市場一個,超200幸福餐廳一個,盡可能超200幸福民居。稍加研究,遂得下圖。
這三天時間我是一直猛操作玩的,如果是休閒玩家肯定進度不會這麼快,但是我想這種開局對資源的規劃還是非常精打細算的,而且也符合強迫症的感覺。 1000幸福點滿加成市場以後,我打算逐漸再補高工坊等級,解放雙手,逐漸轉換到收菜養老模式,就不會一直對著猛操了。反正每天收幾波菜屯在一起,看一次市場雙倍廣告,一天就賣一波,一波就吃滿加成起大飛。街上的小人如長江之水傾瀉而出,舒適,通暢,就像治好了老便秘一樣。
這個佈局圖是以前的吧,地圖大小不一樣,生產單位每樣都有兩個,民居有70個,發個最新的吧
在建築升級方面,我想優先順序是港口>市政廳>其他。舶來品作為一種高級建材十分寶貴,需開源節流。若民宅/工場或其他建築前幾級不消耗舶來品,升級與否看手頭鬆緊可隨意,而需消耗舶來品時最好慎重,此謂節流。港口為。市政廳等級不影響稅收速度,只影響稅收囤積上限,不需要急著追高等級,只需要跟著科技樹平行發展。市政廳等級提高意味著下線期間可持續囤積更多稅收金幣,上限越高越能讓我們長期下線工作學習而不至稅收受損。市場和餐廳雖然也是目前版本的核心玩法建築,但未見它們升級的明顯收益,起碼在遊戲初期作為消費型建築收益佔比不高,居民每次消費也就二十來塊。
另外,想到了就補充一下。為了滿足市場的訂單,應該是每種物資均衡發展,而避免一些物資生產過剩而另一些成為木桶之短板。所以這裡選擇了每種物資工坊各一個。由於建築一旦建造就必須擺出來不能收起,所以對於新增建築我是比較謹慎的,否則會被迫多開地塊放置建築,可能冗餘無用且不美觀。科技樹點到一定程度,農業,製造業工坊上限都會加1,但我想它們對滿足市場訂單沒什麼大用,恐怕市場是根據可生產的物資種類均衡索取的。如果啤酒,工具這種低產量物資跟不上,其他物資也是白搭。
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謝謝。學習你的搭配。