實際上,遊戲產業內部已經切割了。
例如你在某中小廠的二次元專案組,今天開專案評審大會,來到競品分析環節,你可以拿出《山海鏡花》《高能手辦團》《碧藍航線》之類的,和同事一起品頭論足,整理優缺點幫助專案改進。
因為這些項目,無論是美術水平,製作技術還是玩法,大家抄一抄學一學還能跟得上,所以歸於「競品」一類。
而你要是拿出原鐵之類的,大家會紛紛表示:「別鬧,我們還是說回競品」。
補充一下,就單說流螢這個角色塑造成本,2個2d動畫PV 劇情過場動畫線下活動電話語音各種二創助力,粗略估算成本就在600萬以上,而這個成本,已經是很多小公司的初版產品預算了,實在比不來。
#遊戲業#崩壞星穹鐵道#原神
遊戲品質好不代表遊戲性好。崩鐵,原質量可以說很好了。遊戲性答辯
是時候該和一般向遊戲比比了,然後呢?米家遊戲能比得過哪個?流水能比得過王者?還是他的遊戲性和品質能比得過一眾3a大作? 也就在他的二遊圈裡作威作福了,不會想切割出一個米遊圈自娛自樂
切呀,他倒是切割抽卡,抽卡不是兒油的標配嗎?
間歇性切割,持續性找罵一邊說著米遊切割二遊,一邊在別的遊戲下面瘋狂刷瘋狂帶節奏另外,玩家代替廠商聲明切割這件事本來就是個笑話,好比小孩拿他父母的身份證去辭職人是賺米的,不是賺好感度的
我玩個崩鐵,都不敢在外面玩,為啥,因為總有sz在那宰吹,讓圈外人看玩米的都像門醬那樣。
切割個錘子,什麼時候一個遊戲是不是二遊是從製作成本來確定了。聞所未聞,可笑至極。咋,花錢大錢做遊戲還有錯了,還要被切割出去。
二遊圈臭了,現在二遊等於ml,因為這個字是日本傳來的,避不開黃宅屬性切割二遊才是正確選項
二遊≠二遊圈二次元文化≠acg圈
本質切的是玩家群。 破圈吸引的人太多了,導致的現象
連玩個遊戲都得分幾類人,感覺中國人特喜歡內鬥