士兵們,第二次戰役的號角已經吹響,我們即將踏上旅程,迎接新的挑戰和戰鬥!
這次,我們將面臨更嚴峻的考驗,敵人將會更加強大,戰鬥將會更加激烈。但我相信,我們每一位戰士都有著不屈不撓的勇氣,都有著堅定的信念和決心。
感謝大家在上次戰役中展現出的英勇與熱情。我們認真聽取了廣大玩家的寶貴意見,並不斷努力改進,旨在為大家提供更完美的遊戲體驗。接下來,將為大家介紹最新的改動內容。這些更新旨在提升遊戲體驗,確保部隊系統帶來更流暢、更愉悅的遊戲體驗。
1. 部隊系統
在上一次戰役中,我們發現了部隊系統存在的一些問題,這些問題在某種程度上影響了作戰指揮的便利性。因此,本次我們針對這些弊端進行了以下變更。
1.1. 部隊構成
在部隊系統的改版中,我們取消了系統自動產生的連隊機制。現在,部隊的創建完全由士兵們自主完成,賦予了玩家更多的自主權和創造力。隨著部隊的逐步升級,部隊可容納的成員數量會增加,最多可達到150人,部隊中長官還可以任命副官來協助管理連隊的日常事務。這些副官的數量將隨著部隊的成長而增加,並獲得更有效率的管理結構。
此外,部隊內部可以根據實際需求組成多個不同的小分隊,並分配相應的成員。這種靈活的組織結構不僅便於日常管理,還在作戰時提供了便捷的指揮鏈,確保戰鬥中的協調和效率。
1.2. 部隊戰備
在本次更新中,我們為部隊引入了全新的成員物資裝備領取功能。現在,部隊長官可以根據部隊物資的庫存狀況,設定每日可供部隊成員領取的戰備物資。這些物資可以由部隊內的成員自行製造並貢獻給部隊使用,這不僅增強了部隊內部的協作,也提高了資源的有效利用。關於後勤模組的更多細節,我們將在後續的專題介紹中詳細說明,請期待。
1.3. 戰略戰術
部隊模組中,我們新增加了一個名為「戰略戰術」的創新模組。這個模組為連隊成員提供了集體激勵機制──每當集體完成特定條件,就能解鎖新的戰略,從而在生產到戰鬥等各個方面強化部隊的效能。這些戰略增幅是持久的,隨著遊戲進程的推進,更多戰略將陸續解鎖,持續增強部隊實力。
同時,「戰術」模組則提供當天有效的即時增益。這些戰術增幅針對不同兵種的特殊需求,使指揮官和部隊成員可以根據每日的遊戲目標靈活選擇最適合的策略。這種戰術選擇不僅增加了遊戲的策略性,也為部隊成員提供了更多的參與感和戰鬥的準備方向。
2. 其它相關改動
2.1. 戰爭天平
在新版本中,原本用於彌補陣營劣勢的增益buff「戰爭天平」經歷了進一步的精細調整,使其更加合理且貼近玩家的實際需求。這些改變旨在更人性化地平衡遊戲,確保所有玩家都能在公平且充滿挑戰的環境中享受遊戲。
2.2. 職業天賦
醫療兵、工程兵的加入門檻降低並劃歸到普通兵種。大家第一天就會有獲得更全面的戰鬥體驗,天賦系統重新規劃,移除一些不合理的升級條件,並且整體進行了精簡。陣營科技已經被移除部分功能被轉移到個人的職業天賦中,士兵們可以從天賦中解鎖製造功能。
2.3. 裝備庫
目前裝備的使用解鎖是在新增功能【裝備庫】中,裝備的解鎖和軍階相關。這個機制確保了裝備的解鎖邏輯清晰,與玩家的軍階等級緊密相聯,高效且直覺。
2.4. 語音功能
語音功能已經加入遊戲中,大大提升了遊戲中的溝通效率,為戰鬥指揮和團隊協作帶來了前所未有的便利性。玩家現在可以即時語音交流,確保戰術傳達無誤,顯著增強了戰場上的協同作戰能力。
2.5. 地圖標記
為了提升作戰指揮的便利性,地圖介面現具備向部隊中的小隊成員發布指令的功能。這項功能使得指揮官能夠直接在地圖上針對特定小隊進行精確的戰術指導,顯著優化了戰鬥調度與執行效率。透過此功能,每位小隊成員都能即時接收並回應指揮官的指令,確保作戰行動的精準與有效率。
這次關於部隊模組的改版和相關玩法的更新介紹就到這裡。我們也將陸續向大家展示更多令人興奮的改動,包括後勤模組的最佳化以及全新的武器和載具介紹。請大家繼續關注,更多精彩內容即將揭曉!
請注意,本次透露的資訊尚處於研發階段,具體細節將在遊戲正式上線時得到確認,請以屆時遊戲中的實際情況為準。
《昨日硝煙》東線對決第二次戰役即將拉開序幕,期待每位士兵的英勇表現。隨著新改動的落實,我們相信這場戰役將帶來前所未有的激烈與精彩。請準備好您的裝備,與戰友們一起迎接這項挑戰。讓我們在戰場上相見,為榮耀而戰!