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《侍魂曉》首發上線FAQ
精選答案
  • 追夢的腳步追夢的腳步

    必殺技不分輕重,這一點不好啊,真正的連招很多都是用輕的,重的很多破綻,例如霸王丸的方向鍵向前加必殺技按鍵跳的太遠根本連不起來,這招都是用輕必殺技連的,希望必殺技不分要改進一下,不然失去很多連招

其他問答
  • 夢在前方夢在前方

    意思24買斷,解鎖全角色? [表情_斜眼笑] 以後會有DLC角色不?

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  • 夢想的遠方夢想的遠方

    1.滑動大招判定非常不穩定,直接做一個按鈕會好點2.爆怒要點怒槽手指要移動的距離太遠了

  • 追夢人追夢人

    招式連不連招不重要,主要要優化對戰的網路延遲。現在對戰中向下加技鍵幾乎按不出來,延遲得非常誇張。

  • 陽光灑滿心間陽光灑滿心間

    回滾程式碼懂嗎,別跟我說裝不知道,pc端都更新了。手機居然還在用幀同步,還有加點陰影描邊,和pc一比醃得太狠了。

  • 月下聽風月下聽風

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  • 藍色的記憶藍色的記憶

    身為30年前逃課去街機廳從一代侍魂玩過來的資深老玩家,我覺得侍魂連招還是要的,而且很多輕必殺技並不光為了連招,而是出招破綻小,現在的必殺技按鍵是重必殺技,破綻太大,太不實用,就拿霸王丸的前加必殺技來說,這招跳躍斬太高太遠,既無法連招又破綻太大,無論比賽還是玩家對抗,都不會用,這招一般都是算好距離中刀接輕招,用來壓制,被擋也可以回身格擋,侍魂的魅力就在於控制距離相互牽制,相互看破綻出招,失去了輕必殺技,玩法減少大半,我還是建議必殺技按鍵改成由玩家自由設定輕重,玩家可以選擇穩紮穩打的輕必殺技,也可選擇賭一招超多血的重必殺技,自由搭配,這樣玩家對抗多種多樣,也會衍生出不同的玩法!個人意見,共官方參考

  • 追夢的腳步追夢的腳步

    盡快修改滑屏釋放,奧義,破除武器技能,以及抓取,這幾個需要配合著來,可是一起來時間很漫長,實戰性不高。

  • 夢的歸途夢的歸途

    向官方提出兩點改進建議:1.螢幕按鍵位置學習王者榮耀那種可以由玩家改變位置,現在的方向鍵在我的手機螢幕上太靠左了,導致左邊前前按鍵特別難按,出錯率極高。 2.必殺技按鈕可以由玩家設定招式輕重,這樣就可以讓玩家自由匹配連招,可玩性大大加強。因為剛發現其實按輕重按鈕搓招是能發出輕重必殺技的,但是螢幕手搓太難,如果擊殺按鈕讓玩家自由匹配輕重必殺技就解決了這個問題。

  • 藍天映夢藍天映夢

    手把秘奧義怎麼放

  • 浮生若夢浮生若夢

    嗯……什麼時候關和諧

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    不不要打謎語。更新一下仙鶴女僕,天草四郎弓箭手7.61