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  • 《萬龍覺醒》的遊戲特色

    《萬龍覺醒》的遊戲特色

    大家好,今天就來為大家介紹《萬龍覺醒》到底是怎樣一個遊戲。

    一、遊戲類型

    《萬龍覺醒》是一款SLG類型的遊戲。

    SLG(Simulation)是模擬遊戲的總稱,包括經營模擬、飛行模擬、戰棋、回合製、即時戰略等。

    而《萬龍覺醒》則是其中以即時戰略為主的遊戲,同時也結合了MOBA的一些特性。

    遊戲整體為3D版魔獸風格,擁有三大陣營,聖泉之翎、秩序同盟、荒野聚落,三個陣營的建築、部隊、英雄各不相同。

    秩序同盟秉持秩序,聖泉之翎守護大自然,荒野聚落崇尚武力。

    玩家在裡面扮演領主的身份,需要建造和升級自己的城市,透過開採資源、研發科技、製造部隊,讓自己的戰鬥力變得強大。

    在戰爭中,玩家可以對敵人發動單對單的攻擊和資源爭奪,或是集結聯盟的力量,對敵人發動集結進攻,更能進行多個聯盟間的大型團戰。

    二、遊戲特點

    《萬龍覺醒》包含探索、經營、戰爭、社交四大元素。

    ①探索方面

    遊戲初期,玩家需要派遣伺候對地圖上的迷霧進行探索,隨著地圖一點一點展開,迷霧之下的3D場景將會逐漸呈現在玩家面前。

    這裡麵包括了:波光粼粼的河水、巍峨的雪山、隨風舞動的花草樹木、崎嶇的地形,古風的木橋等。甚至還有震撼的失落遺跡。

    地圖探索過程中,除了可以感受華麗的3D視覺效果,還能從中解鎖各個事件。

    這其中就包含了,山洞探索中觸發的卡牌遊戲、散落於各處的藏寶圖等。

    ②經營方面

    玩家可以收集地圖上的各種資源來升級建造自己的城市,發展科技、培養英雄讓自己變得強大。

    也可以對自己的城市進行各種主題規劃佈置,來搭配出不同特色的都市風格。

    ③戰爭方面

    部隊作戰為遠程、近戰結合的方式。

    在個人戰鬥中,根據兵種屬性,採取合適的戰術配合,會讓戰鬥變得更輕鬆。

    在發展到某個階段後,個人的戰爭將會升級到聯盟之間的對抗,而這也是故事的真正起點。

    各聯盟會在賽季地圖中,階段性的進行入各等級關卡,進行關卡內區域控制權的爭奪戰。

    在一番角逐後,最終勝出的聯盟將會在龍之巢穴與龍進行決戰,而佔領巢穴的聯盟將成為本季的最終勝者。

    ④社交方面

    除了遊戲本身的內容外,玩家還可以在遊戲中進行豐富的社交活動。

    透過右下角的聊天欄,玩家可以在頻道中分享今天的趣事,也能將志同道合的人加為朋友。

    如果想要突顯自己的個性,還能在個人頁面中上傳自己喜歡的圖片或照片,或許還能收穫滿滿的讚。

    三、自由行軍

    《萬龍覺醒》與其他SLG手遊最具差異性的就在於自由行軍模式。

    部隊移動無需點擊、選擇等複雜操作,直接手指放在部隊上,然後一鍵拖曳就能執行移動指令,並且可以不停的執行這個重複動作,讓部隊朝任意地點移動,也能通過此方式,直接進行採集、進攻等指令。

    在戰鬥中,自由行軍充分體現了戰鬥的即時性,直接拖曳即可進攻,再次拖曳可進行撤離。甚至完全可以透過操作,實現邊打邊跑的情況。

    這就為戰鬥增加了許多不確定性,讓戰術得以在其中得到施展的空間,更能讓一些熱衷於操作的玩家找到樂趣。

    四、魔獸系統

    魔獸是《萬龍覺醒》中的一種強大的生物,

    各玩家需要在聯盟的組織下對其進行討伐,討伐成功,所有聯盟成員都會得到豐厚的獎勵,並且還能將魔獸收入麾下。

    挑戰成功的魔獸會直接進入到聯盟的魔獸介面中,在聯盟之間發生戰爭時,聯盟官員裡的擁有【獸王頭銜】的人可以釋放出魔獸,協助聯盟成員進行戰鬥。

    聯盟還可以對魔獸進行培養,讓它更加強力。

    而隨著不斷開放關卡,可以討伐的魔獸會更強大。

    五、寵物系統

    《萬龍覺醒》的地圖中,存在著各種各樣的野獸,玩家可以透過抓捕收為寵物。

    獲得的寵物會在寵物家園中出現,玩家可以對其進行培養。

    不同的寵物擁有不同的能力,當英雄配備寵物後,寵物會根據自己的特點,對部隊進行協助。

    有的可以對部隊進行治療,有的可以減速敵軍,有的可以增加怒氣堆疊,有的可以直接參與進攻。

    在寵物與玩家的親密度達到某個階段後,玩家甚至可以為寵物取名字。

    六、寶物系統

    《萬龍覺醒》中,每個英雄都能裝備一件寶物,這寶物就是裝備,也是一件可以發動技能的道具。

    它不僅可以提供強大的基礎屬性,還能讓部隊獲得各種能力。

    如:瞬移、回城、隱身、傳送、擊飛、無敵、放煙火、憑空變出一塊礦場等。

    玩家可以透過寶物,在戰鬥中更自由的施展戰術。

    例如騎兵玩家,可以裝備潛行斗篷來隱藏自己,悄悄移動到敵方後排時,突然發動攻擊,對面會立刻嚇得倉皇而逃。

    又比如說玩家的法師部隊在和敵方一對一時,利用先知手杖,可以瞬間召喚自己的隊友前來助陣,局面便會一下由一對一變成我方對其的圍剿。

    2024-06-28
  • 英雄系統解讀

    英雄系統解讀

    大家好,在萬龍覺醒中用於統帥並強化部隊戰鬥能力的英雄單位,在遊戲中扮演著至關重要的角色。本期將對英雄系統展開初步介紹與解讀。

    英雄定位

    受到天賦和技能影響,英雄們專注於不同的領域,擁有不同定位,例如打野(PVE)、野戰輸出、生存、輔助、集結、駐防、採集等。

    學會判斷英雄定位,並依照自身需求,選取適合的培養目標,英雄選擇對遊戲體驗影響很大,遊戲前期推薦培養野戰方向的強勢英雄。

    等級

    英雄在累積一定經驗值後會提升等級,最高可升到60級。

    每次等級提升將增加其帶兵容量,並獲得1個天賦點數去啟動天賦。

    提升英雄等級的方式主要有打野、與其他玩家交戰,以及使用戰術手冊(50級後無法使用這種方式)

    星級

    英雄滿足等級要求後,可以使用勳章來提升其星級,解鎖新的技能或提供額外增益。

    技能

    技能是決定英雄強度和定位的主要因素,也是英雄培養的困難。

    每個英雄都擁有四個技能,史詩和傳說英雄還額外擁有一個覺醒技能(覺醒技能需要英雄達到40級並且前面所有技能滿級才能激活)。

    英雄剛召喚時,只啟動一項技能,滿足英雄等級和星級的要求才能解鎖後續的技能。

    四個技能最高等級均為五級,消耗英雄信物可升級,每次升級將隨機提升已解鎖技能中的一個。

    如果你對隨機提升的結果不滿意,可以點擊右上角的再訓來重新隨機。

    紫色英雄需要450個信物才能拉滿所有技能(含召喚的10),金色則是700。

    金色英雄每次升級消耗的信物數量依序為:10、10、15、15、30、30、40、40、45、45、50、50、75、75、80、80。

    英雄信物主要透過開啟酒館寶箱,參加轉盤、群英之巔等活動,以及通用信物兌換獲得。

    天賦

    英雄每次提升等級,都會獲得1個天賦點,用於在天賦樹上啟動天賦加成。

    經歷基石天賦,解鎖核心天賦後,才能在上面三條分支上更進一步。

    高級天賦也需要在前面的低級天賦中消耗足夠天賦點才能接觸。

    因為天賦點的數量根本不足以啟動所有天賦,所以需要根據英雄特質和玩家個人作戰習慣進行取捨

    主副將規則

    當英雄達到20級以及三星後,作為主將進行派遣時還能再為其設置一位副將。

    也就是說一隊其實需要兩個英雄才能運作起來,進行培養時,也要考慮主副將間的搭配。

    部隊中主將的技能、天賦、部隊容量、攜帶的寶物和寵物都會生效,副將的天賦、寶物和寵物則是無效的,但其技能、晉升效果和部隊容量加成仍然有用。

    簡單來說,透過強大的寶物和寵物提升主將的作戰能力,透過提升副將的等級、星級、技能,來提升隊伍的上限

    怒氣

    部隊每次進行主動攻擊、反擊以及觸發相應特殊效果,都能獲得怒氣。

    滿足怒氣需求後,英雄將釋放怒氣技能。一般來說,怒氣技能是該英雄所有技能中最強的,甚至有些英雄大部分強度都集中在怒氣技能上,因此在實戰中,加快怒氣獲取速度,提高大招釋放頻率,是一個不錯的思路。

    體力

    與其他玩家交戰時,使用英雄會消耗體力,當體力不足10點後,將無法再派遣出城。

    英雄培養小技巧:技能選擇

    每個英雄四個技能對英雄的提升不同,並且技能升級需要信物,後續技能提升需要的信物數量會越來越多,而前期很難快速得到足夠的信物,因此技能選擇格外重要

    選擇先提升合適的技能不管是對英雄個體還是團隊都可以帶來不錯的收益。

    很多時候我們可以選擇先升級滿英雄的某個強力技能再去升級其他技能。

    以上,就是萬龍覺醒英雄以及等級、技能等方面的介紹,等多詳細內容將會持續更新!

    2024-06-28
  • 能測一年麼?

    能測一年麼?

    能測,我就氪

    2024-06-28
  • 零氪目標1e,進度4KW/1e

    零氪目標1e,進度4KW/1e

    不得不說這休閒遊戲上線收菜就三分鐘,存起來的確蠻快的。

    2024-06-28
  • 感恩網易mc 異地戀痛苦
  • 為什麼這麼低評分,一直排第一
  • 這是卡片了嗎?

    這是卡片了嗎?

    是我手機的問題,還是這個遊戲的問題?之前都能正常玩,今天一登入就卡在這個介面不動了。

    2024-06-28
  • 排人狂喜排球少年手游要上國服啦

    排人狂喜排球少年手游要上國服啦

    ??《排球少年:新的旅程》

    ??前幾天我預約的時候才3000多今天一看都5.5w了!

    畢竟遊戲才在預約階段,之前外服的我也沒玩,所以也不能介紹太多!

    總之,好消息是有國服了!有中文了!

    後續怎麼樣,先點個??預約觀望下也可以呀! !

    ————

    今天去看垃圾場決戰了!看不夠,好短

    但還是好看嘟,黑研姐吃得太好了!

    特典盲抽是田中和研磨×2,懷疑到盒子裡就這兩個人的程度

    #遊戲種草計畫#遊戲分享#遊戲推薦#手遊推薦#排球少年手遊

    2024-06-28
  • 嗚嗚嗚

    嗚嗚嗚

    抽卡介面有動畫,出SSR也有動畫,新手的抽獎還可以重置五次。

    2024-06-28
  • 開服玩的最近回歸

    開服玩的最近回歸

    請問繼續玩這個號還是重開?

    2024-06-28
  • 畫了只敖霜

    畫了只敖霜

    超喜歡冰龍的

    #飛吧龍騎士#繪畫

    2024-06-28
  • 想退遊了

    想退遊了

    大佬們看看這號大概能出多少啊

    2024-06-28
  • 畫了個托爾

    畫了個托爾

    戰狂女僕()?????? #飛吧龍騎士創作激勵#飛吧龍騎士#飛吧龍騎士龍女僕聯動

    2024-06-28
  • 好玩的標準是下線了還想上

    好玩的標準是下線了還想上

    就代號英雄雖然說美術=0

    但好處是你知道這種情況下體力耗**還想上是因為真的有興趣

    就很期待能抽到更多角色體驗更多配隊

    身為測試服來說有點可惜體力不夠只能體驗部分組隊

    真的還蠻想多試試不同組合的

    比三幻好玩很多(希望別像三幻那麼氪pvp像製作人說的那樣少一點再少一點)

    而且連還不能充錢所以沒體力真的只能下

    你說你搞什麼不計費測試啊

    以及知道你美術資源不足可是這裡的俊郎少年真的太搞笑了第一幕的主角能不能帥一點啊

    暗恥都知道叫趙子龍出來耍花槍啊餵

    而製作人對張春華的品味一點都沒變(是的一點都沒變)

    #代號英雄

    2024-06-27
  • T0徐晃

    T0徐晃

    有徐晃的必選徐晃,必殺和無雙都能拉條。別的武將不好說,徐晃穩T0

    2024-06-27