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  • 《冒險村物語2》即將上線,來冒險村躺贏收租!

    《冒險村物語2》即將上線,來冒險村躺贏收租!

    大家久等了!開羅遊戲《冒險村物語2》確定將於8月4日10:00正式上線!

    冒險村物語2(TapTap測試版) 8.5 角色扮演像素模擬經營

    遊戲介紹

    《冒險村物語2》是一款圍繞著劍與魔法世界的城鎮建設模擬類遊戲,目標就是讓城鎮不斷發展壯大。冒險者的故事,從你的城鎮開始!身為冒險村的村長,你需要合理佈置村鎮建築,提升商店的品質和魅力,還可以辦各式各樣的趣味活動提高村莊的吸引力。

    《冒險村物語2》作為開羅冒險新作,榮獲2021年Google Play最佳獨立遊戲,繼承了經典的RPG玩法,冒險、經營兩不誤,還升級了職業、地圖、建築、怪物,等你來探索!

    遊戲玩法

    帶上回憶,開始冒險

    一代沒玩夠?開羅二代冒險之旅邀你啟程~人物、地圖、職業、建築通通花樣翻新,數量翻倍!

    小萌寵,共同協助

    沒有馴服螃蟹的冒險者不是好村民!我把你當兄弟,你把我當坐騎?

    人氣村莊,多種風格

    草原、森林、雪國,還有魔界!溫泉度假村或刺激魔王城,都由經營者自行定義!

    多種職業,無限養成

    1、2、3、4......50餘種職業隨心轉職!開局一個冒險者,你能培養出一刀999的開羅君嗎?

    2024-04-30
  • 官宣!雷霆遊戲攜手開羅社,遊戲上架安排囉!

    官宣!雷霆遊戲攜手開羅社,遊戲上架安排囉!

    大家好,我們是開羅運營小隊o(* ̄▽ ̄*)ブ! (文末有抽獎~)

    今天,是我們的第一次見面,在自我介紹之前先向大家公佈一則重磅訊息:

    雷霆遊戲攜手開羅社,正式代理一系列開羅遊戲囉!

    開羅遊戲是由眾所周知、超級厲害、風靡全球的開羅社(株式會社カイロソフト)研發的一系列像素風模擬經營遊戲。在20多年的時間中,已開發出近70款系列遊戲!其中不乏《遊戲發展國》、《漫畫道場物語》、《冒險村物語》、《合戰忍者村》等爆款遊戲,在全世界累積了億萬開羅遊戲愛好者。

    在開羅社走過的長路中,始終致力於打造自己獨特的風格。堅守獨特的「開羅風格」像素美學,建構了包括「開羅君」、「開羅姬」、「歪羅君」等一系列IP角色。在玩法方面,持續探索遊戲主題的邊界,並在模擬經營的真實性和複雜度之間取得了良好的平衡。低門檻(易上癮)不枯燥,透過角色的培養、建築的擴張以及各種定期開展的活動,源源不斷帶來持續遊戲的動力和成就感,傳遞美好的遊戲體驗。

    雷霆遊戲一直致力於帶給玩家差異化的美好體驗,這與開羅社的理念是高度合拍的。而且,早有前緣,2017年,雷霆遊戲代理的《不思議迷宮》就與開羅社達成了連結。在商討連結內容期間,開羅社曾多次來到中國開碰頭會,留下了良好的印象。為紀念本次合作,雷霆遊戲向開羅社贈送了http://kairosoft.com網址域名,點選網址還會看到一座開羅君×岡布奧雕像。

    關於為什麼選擇攜手雷霆遊戲,臼井社長有自己的話要說。

    點擊看開羅社長的心裡話

    雖然開羅社的中國發展之路,並不順暢。開羅遊戲這給玩家提供了美好體驗的樂園,因種種原因荒廢了些時日,但即將重新營業,新樂園啟程!

    ————————————————————

    正事說完了,那麼,我們是誰?

    開羅營運小隊,是一隻自負盈虧的新生團隊,因熱愛開羅遊戲而走到了一起,不過目前還處於一窮二白的創業狀態o(╥﹏╥)o,團隊總共有1,2,3,4,5 ,6個人。

    我們非常珍惜這次和開羅社攜手的機會!能夠參與開羅遊戲的運營,讓我們內心非常激動(〃'▽'〃)!我們和大家一樣非常希望將開羅遊戲盡快重新上架,但出於人力和時間上的緊張,也怕大家等的太急,我們先上架3款遊戲供大家遊玩。有經典款《冒險村物語》

    和《像素牧場物語》,還有你們「預約」了好久的《夏日水上樂園物語》,這次真的來了呀!

    10月28日起,TapTap獨家放送!

    冒險村物語8.5 開羅模擬角色扮演

    像素牧場物語8.6 經營模擬開羅

    夏日水上樂園物語(TapTap測試版) 9.3 開羅經營像素

    身為官方特別福利,首發3款完全免費,無廣告,無內購!

    而且,基於我們同樣身為開羅玩家的感受,做了一點優化:

    【新增雲端存檔功能】(每個存檔都是寶貴的,它承載的不僅是數據,還有我們的回憶。不用再擔心更換手機或不小心卸載遊戲而丟失存檔了,放心去玩吧!)

    【新增微社區功能】(遊戲攻略,大神動態,遊戲內直接看,打破遊戲間的隔閡!這個社區,屬於所有開羅玩家,屬於開羅世界!)

    後續的上架計劃,也在緊張的籌備中了。我們保證,每隔一小段時間就會有遊戲重新上架,而且有國內首發款新遊。只要我們做完了遊戲的調優,修完了BUG,就把遊戲放出來。如果這個過程中,能得到大家的幫助就再好不過了,畢竟大家也看到了我們的招聘啟事了,真的缺人/(ㄒoㄒ)/~~

    至於,再後續的方向,當然是打造快樂的開羅遊戲世界!我們想和你一起,共同守護開羅,打造一個簡單、童真、充滿歡樂的開羅世界!

    最後,特別鳴謝TapTap堅定的站在每個遊戲創作者和版權所有者一邊,在核實情況後配合展開的維權措施。

    最後的最後,來搞個抽獎吧!

    點選【活動連結】,立即參與活動贏取精美立牌【開羅君和他的朋友們】!

    ——開羅營運小隊敬上

    2024-04-30
  • 《溫泉物語2》即將上線,冬天限定溫暖派送!

    《溫泉物語2》即將上線,冬天限定溫暖派送!

    大家好,這裡是開羅運營小隊o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    開羅遊戲《溫泉物語2》安卓版本將於1月11日10:00正式上線囉! iOS版本會在商店審核通過以後上線噢~

    溫泉物語2(TapTap測試版) 8.9 模擬經營像素開羅

    遊戲介紹

    《溫泉物語2》是模擬經營溫泉旅館的遊戲。玩家可以建造客房和店鋪,招攬客人,挖掘溫泉,打造專屬溫泉鄉,成為受全世界矚目的溫泉旅館。透過遊戲,讓大家活力十足地面對明天吧!

    遊戲玩法

    【收藏達人,解鎖建築圖鑑】

    按摩浴缸、橫臥溫泉、冷水浴、壽司店、拉麵店、甜點店…建築設施種類繁多,美食一應俱全,建築圖鑑一一解鎖~

    【溫泉經營,打造個性空間】

    種植映山紅、櫻花樹等植物,靜享四季變遷,感受似水流年~

    【足智多謀,滿足冤種客戶】

    客人奇怪的委託終於完成了,真不容易啊!

    【標新立異,競選最佳旅館】

    參加比賽,勇奪旅遊指南第一名!

    2024-04-30
  • 週一週一,摸魚第一名! 《溫泉物語》、《漫畫道場物語》已上線!

    週一週一,摸魚第一名! 《溫泉物語》、《漫畫道場物語》已上線!

    大家好,這裡是開羅運營小隊o(* ̄▽ ̄*)ブ!

    《溫泉物語》《漫畫道場物語》安卓版本現已上線,iOS版還麻煩小夥伴們再稍作等待~從4月29日10:00到5月12日23:59,《溫泉物語》和《漫畫道場物語》安卓限時優惠價6元,活動結束恢復原價到12元!

    漫畫道場物語9.6 經營開羅養成

    溫泉物語9.2 經營模擬開羅

    【遊戲介紹】

    《漫畫道場物語》是一款漫畫家模擬遊戲。你將從一間家徒四壁的房間中開始漫畫家生活,僅靠手中一支筆遊走於各大出版社之間。

    體驗多種漫畫創作組合,參與漫畫出版行銷活動~在繪製漫畫之際,經驗會日漸豐富,技術與劇情創作也會更加得心應手~繪製好令人滿意的原稿之後,就帶到出版社去吧!到底用心創作出來的漫畫能否獲得魔鬼編輯的微笑呢? !

    經典回憶之作《溫泉物語》!從零開始經營溫泉旅館是什麼樣的體驗?

    自由配置小賣部、食堂和遊戲室等各種店鋪設施,不同設施間會引發意想不到的效果!燈映竹影照松石,池上楓間一點梅,栽培優美庭院,坐賞風景流轉。不論預約與否都用心接待每一位來客,真誠才能換來下一次歡迎光臨。參加不同類型的旅遊指南評選,衝擊榜首,打造全國第一的溫泉旅館吧!

    【遊戲活動】

    〓參與步驟〓

    前往《漫畫道場物語》或《溫泉物語》TapTap主頁評論區寫下你對遊戲的評價,並在《漫畫道場物語》上線活動帖評論區分享你的遊戲評價截圖,即可參與!

    〓活動獎勵〓

    我們將抽取1位超級錦鯉,送出【100元京東卡】*1,再抽取2位幸運兒,送出【溫泉物語立牌】或【漫畫道場物語立牌】*1!

    〓活動時間〓

    2024年4月28日-2024年5月27日

    活動最終解釋權歸開羅遊戲營運小隊所有。

    (●'?'●)別忘了關注開羅營運小隊,get最新遊戲消息,贏取福利哦~

    小紅書:@開羅遊戲kairosoft

    B站:@開羅遊戲kairosoft

    微博:@開羅遊戲kairosoft

    微信公眾號:@開羅遊戲kairosoft

    2024-04-30
  • 定檔丨模擬經營·從零開始經營溫泉旅館

    定檔丨模擬經營·從零開始經營溫泉旅館

    ??名字:溫泉物語

    ?平台:TapTap(4月29日10:00)

    ??標籤:模擬經營、像素風、開羅遊戲

    -

    ?一款經典的開羅遊戲,模擬經營溫泉旅館。

    ·

    ?從零開始打造溫泉度假村,自由規劃各類設施,小賣部、食堂等等,不同設施之間還能引發不同的效果。隨著遊戲深入,逐漸解鎖更多建築種類、房型和裝飾品。巧妙運用各種宣傳手段,吸引更多遊客前來度假。

    ·

    ?你每一次的決策和佈局,都將影響度假村的未來發展。

    ·

    ??經典的開羅遊戲,即刻上線,首發五折6元。

    #遊戲安麗#單機遊戲#開羅遊戲#模擬經營遊戲#遊戲種草計畫#休閒遊戲#溫泉物語#像素遊戲推薦#即將上線

    2024-04-30
  • 他不是強,是接近神

    他不是強,是接近神

    id 5007910179558

    梅西,當代球王,其他無需多言。

    2024-04-30
  • 快更新盒球員

    快更新盒球員

    這球員盒子裡都沒有。搞都搞不到

    2024-04-30
  • 新手必看

    新手必看

    1.領完10個兌換碼,升級英雄去推圖。

    2.每推完一章獎勵的十連去抽英雄,然後用獲得的英雄繼續推,推不動後氪金,不氪金只有s級英雄,使勁氪到推的動為止。

    3.玩完一整天就會發現秘密的秘

    2024-04-30
  • 多款遊戲TapTap評分超9.5,這家工作室在一個藍海市場另闢蹊徑

    多款遊戲TapTap評分超9.5,這家工作室在一個藍海市場另闢蹊徑

    長久以來,國人對電子遊戲的感情非常複雜,評價也褒貶不一。但近年來,隨著功能遊戲、科普遊戲的出現,大眾對遊戲的風評正在漸漸反轉。前些日子,陀螺君在TapTap上註意到了一家專注於科普遊戲開發的工作室:木夕(MuccyGames)。其旗下歐洲中世紀醫學題材的《神醫》、講述互聯網公司創業故事的《社畜的福報》,以及取材於世界名畫藝術鑑賞的《名畫展》在TapTap和好遊快爆上均取得了9分以上的高分,此外展現中國古代法醫風貌的《少年宋慈》表現也相當亮眼。近日,《名畫展》Demo上架Steam,另一款曾在TapTap獲得百萬下載的《神醫》也將於近期上線。在體驗了兩款遊戲後,我和木夕工作室產品總監Lapin聊了聊,深度交流後可以發現,透過知識與遊戲性相結合的方式,這家專攻科普遊戲的工作室已在這條賽道上另闢蹊徑。

    用玩法和故事讓玩家把知識「吃進去」2021年,柳曉宇、趙龍溪以及Lapin三人在成都組建了木夕工作室,計劃用自家開發的工具製作遊戲。工作室有了,做什麼好呢?思前想後,三人決定主攻適合在學習工作之餘用來打發時間的科普遊戲。一方面,科普遊戲可以讓玩家在不荒廢時間的前提下獲取知識、成長見聞;另一方面,玩家還可以獲得一些樂趣和刺激,排遣壓力。確定好品類後,如何透過科普遊戲把知識點傳達給玩家成了攔在眾人面前的一道坎。而他們的解法是,不在遊戲裡加入太多知識點,只要適量就行;不過同時,這些細節一定要盡可能潛移默化地被玩家吸收,成為他們知識框架的一部分。拿《名畫展》來說,遊戲最想傳達的有兩個關鍵知識點:一是讓玩家認真看一看這些經典藝術,二是讓玩家能耐心地讀一讀畫邊的文字。具體到設計,《名畫展》將畫師與畫派的特徵濃縮為若干個關鍵字——每當玩家抽到一張新卡,就需要給畫作打上諸如“宗教”“家庭”“人物”“孩子”等標籤。這些標籤有粗有細,類型五花八門,有些畫作還有特定的描述。

    而之所以花這麼多心思設計標籤,則是出於在標籤和畫作之間建立關係的考慮。 Lapin解釋道,畫家梵谷有一個非常鮮明的個人作畫風格,是慣用黃藍配色(如《星空》《向日葵》等傳世名畫),那麼玩家在給梵谷打上「黃藍」這麼一個標籤就有可能產生相應的印象,也許以後在生活中看到主要由黃藍顏料作色的油畫後,就會下意識地聯想到梵高。如此一來,科普遊戲也就扮演了相應的角色。

    梵谷《麥田上的鴉群》同樣以印象派為例,在其誕生前,油畫以室內場景和人物寫生為主,直到印象派的出現才打破了這一陳規,如該畫派代表人物莫內的《日出·印象》《乾草垛》《睡蓮》皆為戶外題材,且極度強調季節光線。因此在《名畫展》中,印象派也被順理成章地打上了「戶外」標籤,玩家很容易在畫家、畫作及文字描述三點之間做「連線」。

    根據不同季節、天氣、光線,莫內畫過上百幅《睡蓮》不止如此,在給名畫打上標籤之後,透過謎題(選擇題)、三消玩法(即為參觀者挑選最合心意的畫作)以及與美術館館長“辯經”,《名畫展》進一步加深了玩家對畫作的印象。

    「將知識點糅合於玩法,並貫穿故事始終」。這樣的設計想法見諸木夕工作室所有遊戲。例如《神醫》玩法主要圍繞著截肢、放血和配藥三個知識點。前期玩家需依據西方中世紀信奉的四體液理論,調製藥劑平衡患者體液;而到後期西方醫學進入新階段,治療時則需要根據病情的表徵調藥。透過這些前中後期醫療手段的變化,玩家可以感受到,原來陳腐如歐洲“老西醫”,不同時代的醫學理念也是有些許差別的。

    而《社畜的福報》則透過網路產業創業家的視角,向玩家展現公司老闆的真實面。 「我們想讓玩家知道,管理一家公司遠非普羅大眾所想像的那麼簡單,老闆也不是單單一個『資本家』就可以概括的。」Lapin認為,一家公司是由很多人、很多事構成的混沌體,老闆其實也沒有「打工人」想像得那麼可惡、那麼唯利是圖。木夕工作室想要把這些認知傳達給玩家,同時也會在遊戲中加入一些職場小知識,向初入社會的年輕人做一點職場科普。

    做科普遊戲就好比當「賽博教師」世人不希望高深的知識被束之高閣,木夕工作室也不願看到玩家將名畫藝術視作陽春白雪。在Lapin看來,木夕工作室所做的科普並不是什麼特別高深的專業知識,也不是非要給玩家灌輸什麼大道理,「我們其實更想告訴玩家一些小趣聞,為他們增添一些日常生活中的小談資-就像看知識類UP主那樣。 。譬如,主人翁鑑賞名畫之旅被打造成了挑戰美術展館、獲得館長認可的旅程,並在途中與理念各不相同的藝術家、美術愛好者相遇——就像《精靈寶可夢》那樣。

    然後,在裡面增加一些八卦或是流行語言,用現代化的表達方式解構畫師本人及其故事。每當介紹某位畫家時,《名畫展》一般選擇從其生活細節或是戀愛小故事切入,「就有點像大家平時刷微博看明星八卦,我們也想透過這種形式告訴玩家,畫家也是一般人,他們同樣要吃飯睡覺,有七情六欲,有感情糾葛。

    創作者所灌注的情感和主觀看法,也使得科普遊戲與功能遊戲在本質上有所不同。科普遊戲更富生命力,更善於在提出問題後給予解決方案,讓玩家釋放情緒的同時汲取知識。其自成一派的內容輸出路徑,就好比一名教授把腦子裡的知識用通俗易懂的語言告訴學生。不過為了產出這些看似淺顯的知識,工作室付出了龐大的學習成本。 Lapin告訴我,木夕工作室所有專案都會預留一個半月到兩個月用於純粹的研究。在這段時間裡,他們透過看書、看紀錄片、查論文以及對話從業者等方式,篩選和總結最有趣、最有價值的知識,然後做進遊戲裡。一年多下來,工作室的辦公室裡堆滿了書,桌上放不了下來就擺地上;為了考據專業知識,工作室還特意開通了知網超級會員。

    除此之外,還由趙龍溪專門負責知識調查工作。 Lapin介紹,「他一年到頭什麼書都看,種榴槤、捕鯨、黑手黨……什麼領域的書都有,看到有趣的知識點就作為儲備記下來。」到現在,木夕工作室已經建立了一個超100個題材的素材庫,每到要立新專案的時候就去庫裡挑一挑。但相對獨特的研發模式,也為木夕工作室帶來了許多困擾。尤其在策劃招募方面,有人不知道科普遊戲是做什麼的,有人不知道科普遊戲到底要怎麼做,還有人對開發這個品類的前景感到不確定性。而事實上,他們的疑問也代表著業界對這條新興賽道的好奇與不解。人類的求知欲是科普遊戲的底氣受眾群還在拓展,每一款產品的知識都要製作組從頭開始學習……你一定非常好奇,科普遊戲能在未來的遊戲市場中佔有一席之地嗎?當我提到Steam上部分科普向的遊戲銷售量並不理想時,Lapin也坦言確實有這樣的擔憂,畢竟這一品類的開發者本就很少,能參考的數據也不多,但她依然對科普遊戲的發展前景持樂觀態度。 Lapin認為,在大環境的影響下,當代人的精神文化愈發空虛,豐富個人精神文化為如今大多數人所追求。而且隨著各行各業都在內卷,人們提升自我的想法就會越強烈。況且人類天生就有求知慾和好奇心,對一些新奇的事物總是會感興趣,這也注定了科普遊戲本身就具有一定的吸引力。儘管目前科普遊戲的玩家體量還不能確定,但Lapin判斷,至少受眾規模不會太小,「《神醫》能達到上百萬的下載量就足以看出這點」。此外,每一款不同主題的科普遊戲都會有特定的受眾群體──如《名畫展》,除了美術愛好者、從業者,休閒玩家也是遊戲的觀眾群。

    考慮到這些,為了讓遊戲的受眾面盡可能大一點兒,木夕工作室也會將遊戲的學習門檻設得低一些,並將遊戲長度控制在一個相對合理的區間內。 「例如你下班回家後開始玩,玩到睡覺前一個晚上正好玩完。雖說時間不長,卻也足夠對這款遊戲和知識產生印象。」但在保持樂觀的同時Lapin也指出,科普遊戲的發展會是一個緩慢的過程,一方面是科普遊戲本身就不好做,另一方面則是遊戲開發成本和商業化成果不成正比。 《名畫展》是木夕工作室首個進行商業化的項目,Lapin說,科普遊戲一般是單機向遊戲,流程較短。由於市面流行的廣告、氪金等商業化元素會打破遊戲的沉浸感,因此均不適用於該品類,最適合的變現模式仍僅限於買斷制。而從整體市場來看,科普遊戲尚屬一片藍海,市面上可供參考的產品少之又少,所以這條賽道的前景仍需木夕工作室自己摸索。好在電子技術的長足發展為科普遊戲帶來了可觀的時代紅利。如今教育產業與數位設備已密不可分,某種意義上,科普遊戲稱得上是興趣班或科普讀物的平替,玩家能在科普遊戲中了解一種文化或某一領域的知識,或是透過遊戲輔助人們發現、培養興趣與嗜好。而寓教於樂的形式並不限於兒童,對全年齡層的人都會是一種行之有效的學習途徑。

    然而我對一點仍然抱持疑問:阻力重重,支撐他們走下的動力是什麼? Lapin則告訴我,當下木夕工作室最大願望是回本;而未來,他們希望將木夕打造為一個更有認知度的品牌,玩家看到Muccy就知道這是那家做科普遊戲的工作室。為此,團隊一直在提升產生能力,建立產品矩陣,到現在木夕工作室一年可以製作4到6款遊戲。他們想證明,做科普遊戲並不是一項光有理想、賺不到錢的事業。這個看似小眾的品類同樣值得付出。結論早年在體制內上過班,後來在橙光領導過木夕開發工具的製作,而今開始做科普遊戲,奔波一路,Lapin始終認為,人活一輩子就應該做些能獲得自我成就的事,然後可以在若干年後大大方方地跟別人講:「你看,這款遊戲是我做的。」相似的足跡也微妙地印刻在木夕工作室的作品裡。 《名畫展》的故事是從深圳大芬油畫村開始——對大芬村略有了解的的人可能知道,這座城中村被稱為“中國油畫第一村”,在鼎盛時期,世界油畫七成來自中國,中國油畫八成來自大芬村,每年產出500萬幅油畫。但Lapin告訴我,其實在《名畫展》立項之前,計畫小組並不知道大芬村這個地方。當了解了大芬村的前世今生,知道正是這個不起眼的地方每年給全球供應那麼多物美價廉的油畫時,她被大芬村正在做的“這個偉大的事”深深折服了。

    Lapin覺得,木夕工作室和大芬的民間油畫家其實是殊途同歸的,「我們用一些更娛樂的方式,把知識做進遊戲裡傳遞給更多人;而他們則透過自己的努力,把世界名畫帶給了千家萬戶,讓每個人得到藝術和美的享受,這是一件非常值得欽佩的事。

    2024-04-30
  • 龍之氣息

    龍之氣息

    記得好幾年前,這遊戲還叫龍之氣息。當時打不過可以叫大佬,百合2019,那時介面沒有現在這麼簡約。

    主頁差不多就是這樣,我玩的時候百合已經過了,我不知道公測有沒有百合。

    2024-04-30
  • 抽抽樂一無所有

    抽抽樂一無所有

    上頭了,差不多300抽

    2024-04-30
  • 【今日話題】你們喝奶茶最愛加什麼小料~~

    【今日話題】你們喝奶茶最愛加什麼小料~~

    早安哇,各位奶茶屋的老闆們~(~ ̄▽ ̄)~

    今天聊聊一個喝奶茶時最糾結的問題:加什麼小料好呢~~

    是Q彈的珍珠呢

    還是甜甜的芋圓

    還是香糯的芋泥

    還是爽滑的椰果

    還是滑溜的西米露

    小編先來!最愛芋泥和麻薯,吸溜一口,甜甜糯糯!嚯,喝完肚子瞬間不餓了嘿

    PS:大家回饋的問題我們都已經記錄下來了,會盡快安排優化,給大家更好的遊戲體驗~~

    2024-04-30
  • 【上線通知】夢幻奶茶屋正式上線!

    【上線通知】夢幻奶茶屋正式上線!

    各位親愛的玩家:

    《夢幻奶茶屋》已經正式上線啦!在開發的過程中,《夢幻奶茶屋》是經過大量實驗和反覆修改的。我們的開發團隊致力於將遊戲製作得更完善和創新,所以我們非常期待玩家們對《夢幻奶茶屋》的評價和回饋。

    我們的團隊會一直關注玩家的回饋,以便不斷改進和完善我們的遊戲。有了你們的支持,我們相信《夢幻奶茶屋》會走得更遠、更遠。

    最後,感謝你們對於我們團隊遊戲開發的支持與理解,希望你們玩的愉快!

    2024-04-30
  • (?ω?)有緣人,我們假期見!

    (?ω?)有緣人,我們假期見!

    一款解壓又治癒的單機小遊戲~捕捉零散時間,收穫快樂

    2024年的五一,與《夢幻奶茶屋》共享悠閒時光!

    歡迎來到夢幻奶茶屋,這裡有無限的美味與驚喜等著你!

    2024-04-30
  • 萌新求問,大佬都是怎麼點天賦的?