找鼠搭子,我打工居家都可以
一直給我匹「未成年」老鼠…有沒有一起的啊
大家好,作為一個wow主題的遊戲,樓主也是期待了好幾天,今天終於測試了,作為wow老玩家們情懷這一塊就不多說了,好了,下面詳細為剛剛接觸遊戲的玩家說一下思路:
剛開服進入遊戲,職業都大差不差選哪個都差不多(自己選的戰士,情懷)然後進去跟著劇情走,差不多十分鐘吧基礎的劇情走完,這時候會接觸到兩大板塊聲望和晉升,建議留點銀幣升級聲望,聲望是提升或許裝備品質的唯一途徑,聲望越高,裝備越好,當然了聲望升級是需要時間的,你也可以加速它,其次就是晉升,晉升是提高角色屬性,百分比提升那種!晉升是根據角色等級、冒險關卡以及聲望來的,能提升務必第一時間提升,這是兩大塊是遊戲裡提升的核心,也是貫穿整個遊戲的大線路,如果手頭寬裕一定把雙卡開了,這樣會加快很多進度,前期挑戰也更輕鬆。話說回來,慢慢隨著主角等級提升各大活動也陸續開了,主線劇情都會有教程這點很親民,首先歷練裡的決鬥,就是競技場的意思,挑戰需要挑戰旗,這個掛機開箱就能獲得還是很不錯的,挑戰勝利獲得積分,積分越高排名越高獎勵就越好,所以如果有次數盡量打滿,最多只能存三次。歷練裡第二個活動是暗影試煉,這個就是裝備箱的獲取地了,隨著等級提高解鎖更多數量的裝備箱子,很簡單就不介紹了。第三個活動叫天災入侵,簡單說就是世界boss,傷害越高獎勵越好,這邊建議越晚打越好,最後是戰力最高提升不動的時候打這樣獎勵獲取數值最大,同樣數量也是最多儲存三次。歷練第四項活動是罪魂之塔就是爬塔,爬到越高獎勵越多,獎勵的材料跟符文相關,這點放在後面說。第一天所接觸到最後的一項活動就是戰歌峽谷,我還沒開就不在多說了。好了這是第一天主要兩大玩法和歷練模組中能玩到的各種活動,其他的活動我在後面也會出些針對萌新向的攻略謝謝大家支持。身為wow老玩家,遊戲中的wow元素還是很多的,你可以變身伊利丹,也可以幻化各種英雄,可以去釣魚也可以去爬塔,總體來講還是挺不錯,最後祝遊戲越來越好,玩家的福利越來越多
這個遊戲很好的一點在於輔助器太好用了,可以節省大量的時間。另外一點是可以確保只要通關邏輯對就能通關,避免了各種無輔助器版的眼誤手誤等。
一星二星,可以幫大家練習基本速度。可以無腦循環,打開輔助器,從1點到9,篩出同行同列同宮格的數字唯一項即可,循環操作,即可通關。主要是練手速和眼力。達到3分四分左右,嫌沒意思就可以跳下面的了。
二星三星,還是循環操作到不能循環為止,這裡面會出現同行同列同宮格的唯二項,很簡單,比如你看見一個宮格里有兩個48,把這個宮格內其他項裡的48消除即可。然後繼續延伸操作,沒思路了再來一次之前的1-9循環。你可能會發現有些數列只剩四個數了,並且他們是個長方形的形狀,這時就是暫時縮不下去了,還有其他的一些多邊形也是終止信號,我就不一一列舉了,大家自己發現吧。這些都可以節省時間。然後像3個123這種,我們也可以舉一反三排查其他格子。
然後把時間慢慢練習到5—6分鐘,可以開始下一關。
四星—這兒會出現操作一和操作二都進行不下去的情況,很簡單。我們找到一塊數字密集的地方,在這裡找到一個只有兩個數的區塊,然後假設檢驗操作即可,反正只有一個是正確的嘛。
最好簡單記一下,不然容易糊塗,做了一個假設後我們再交叉操作,如果發現有的格子輔助器告訴你沒數了,表示這條邏輯錯了,再倒回開始假設的地方選另一個對的數字即可,我們把他叫到操作33。然後123一頓循環(一般四星的到最後來一次操作三就行)
練個幾關,15分鐘差不多吧,開始5星
5星。
這裡沒有邏輯難度提升,但是需要的操作3被提前到了很開始的地方。也就是說手速和眼睛要跟上,邏輯要清晰。很有可能一個假設被否直接一夜回到解放前。第二是這裡大概率會出現雙層操作三,就是你假設了一個數,然後還沒到驗證真偽時就必須要再來一個操作三,不然卡住了,這裡不要慌,記錄好就行。也不用擔心一直循環怎麼辦,我5星玩了20多關,還沒出現需要4重套娃狀況。這個遊戲本質是已知24推理81,是有上限的。
最後,知道通關方法後,大家可以練習自己的速度,不斷快快快,可以鍛鍊到各種邏輯速度加油
這個遊戲其實已經跟傳統數獨一定差別了,但是效率更高。
在我看來更類似“找區別”,直到所有邏輯通順,如果實在確定不了的話,試一試會更快。
通關的大致順序是:(我把一個9宮格叫一區,但是橫向一條或縱向一條也是成立的)
1.先找每個小區單獨的,和相對好找一些的
2.開始逐步排除。第一種情況是如果9個格子裡只有2-3個同一行,或是同一列的可能性,那麼這整個一行一列都不會再有。
下圖是一個變式,因為第一區,和第二區,都只存在於下面兩行(也就是總第2.3行)
所以第三區下面的6全部排除。
又因為目前右數第二列只有一個6了,所以可以確定右下角的區的6的位置
3.只看顏色看不出來的情況,就需要觀察數字。
先知道一個基本概念……如果2個格子裡只有2個可能,那麼同一區的其他格子裡,必不可能有這兩個數字。
舉例:如果同一區,有36.36這兩個格子,那麼如果有67這個格子,那這個格子裡必為7,這個很簡單。
變化式:如果3個格子裡有3種可能,那麼同一區的其他格子裡,不會再出現這3個的任一個數字。
舉例:26.269.29,你分不清哪個是2.6.9,但是這時候如果有其他格子是12679,那麼這個格子其實是17。
單獨一行或一列同理,經常需要隔著整個螢幕,跨區排除。
4.基本上學會排除,很多關都可以過了。
實在不能排除的就只能試一下,記住位置,盡量找「嘗試一個數字可以引起更多變化」的地方,也就是最好試了一個數字可以推出很多地方。
如果試了一個數字,推出空的,就代表錯了。
如果試了2.3步就推無可推,建議退回去試別的地方。
前期魚乾收益最高的兩個地方毋庸置疑
小費和自助餐廳
但是她們都需要加一個特定
小費需要看廣告領雙倍
而自助餐廳需要招好友來自己家打工
一個好友增加百分之十收益
最多三個也就是最多百分之三十的加成
另外遊戲可以慢節奏玩兒不用趕走
再一個購買前可以注意魚乾收益
不是貴的就是好的
(每個家具的收益都是會疊加的只要購買了就會疊加
滋好比桌子有六個
一號桌買了五個就是疊五個
二號桌買了三個就疊三個
其她家具也是一樣)
其次購買時注意
魚乾收益
交卷收益
盤子收益
是有區分的
自助餐廳是按小時計算收益
(前期收益非常客觀)
花園的郵筒和烤肉爐是以三十秒計算
(優先購買也是不錯的選擇)
其她大部分都是分鐘計算收益
(前院是召喚客人的次數進行收益加成)
個人覺得是個人觀點喔個人建議
(非常強調*3)
自助餐盡可能買上增加魚乾收益的
(盤子收益不急
前期扭蛋機昂貴
在一個不差呢麼個客人
把魚乾花在刀把上刀背上
等能買的都買完了需要?等級的家具時
在考慮盤子收益的家具
外帶地段也一樣
前期不建議魚乾升了回報不大
再一個都是頭套兒沒什麼必要)
花園盯著郵箱和燒烤設備買
然後星上去了開了露台
露台收益是非常非常非常客觀的
也是有前提的
得把紀念物擺明白了
(傳說我著個是最大化
我也不清楚反正頂)
再其次就是好友家找福袋非常客觀
交卷可以先購買魚乾收益先把餐廳拉高
再用魚乾買前院的交卷收益的家具
再再其次前期不推薦外賣
送餐一次幾十幾百的鈴鐺不划算
前期花優先用來召喚特殊客人
(花等級越高越好
花園餐桌越多
花兒被欣賞的次數越多
次數越多特殊客人就來的幾率越大
相輔相成
再其次就是全院的喇叭升級後
也會增加客人來的幾率)
再一個前期沒魚幹升級外帶品質
鈴鐺非常少
再再一個前期鈴鐺作用不大
唯一有用的是魚池的廣告牌
後期外送品質升滿送一單兩千起步我說的
想要魚乾自由就勤快的多看廣告
多到前院兒召集客人
用交卷升級喇叭
招募更多新的客人
菜單砸鍋賣鐵也要買齊
要知道菜色是只要你發傳單就一定會來客人
她們來了就一定會點菜
不管點什麼肯定是最穩定的收益來源
所以盡可能優先菜餚
(往下翻翻總會有不需要?就可以買的)
往期有菜色升級許可證需要的花兒
翻一翻學著飛
也是機率問題盯著一個飛直到出來換下一個
扭蛋機前期有實力扭
魚乾扭蛋前期不要碰
後期經濟實力發達了
再考慮魚乾扭蛋
你學費了嘛??