是說這個情況是機率低還是說會根據玩家的習慣來?
因為我的數值上閃避是最容易打完五個的,然後到第三個小頭目的時候,11個回合,我每個回合都選的閃避,小頭目除了第一刀是揮砍,剩下的10個回合都是跟我一樣選的閃避。
因為我的數值上閃避是最容易打完五個的,然後到第三個小頭目的時候,11個回合,我每個回合都選的閃避,小頭目除了第一刀是揮砍,剩下的10個回合都是跟我一樣選的閃避。
??遊戲名稱:《穿越古代當贅君王》
???遊戲類型:模擬/養成/角色扮演
??下載快捷方式:下方遊戲鏈接
??遊戲簡介:你能玩出多少種結局?
???個人向遊玩體驗:
1.自由度高,多事件觸發
2.有時間限制,增加了遊戲的節奏性
3.屬性能力指標,直觀
4.多結局體驗
最近天師我也是注意到,
另一款鬥羅大陸IP遊戲作品:《鬥羅大陸之逆轉時空》即將面世,是一款2D風格的卡牌對戰玩法的回合製RPG手遊。
?:遊戲的看點之一就是所謂的平行時空設定。
主角擁有穿梭時空逆轉未來的能力,鬥羅大陸被時空亂流打破,碎裂成無數時間線碎片,原本的故事線受亂流影響發生巨變。
也就是說明,遊戲存在原創劇情,歷代鬥羅大陸的主角都有機會在故事中同框出現。
?:遊戲團隊強調了遊戲的美術風格,採取全魂師標配的Live2D,逐幀手繪待遇;
?:原著設定的「武魂真身」。變身雙形態打爆一切的遊戲設定,也得到了遊戲團隊的重點關注。
話說回來,有沒有道友和天師一樣,覺得這種手繪的美術風格有點眼熟呢?
文明介紹
華夏九州
領主專屬:善於訓練騎兵,且擅長連續攻擊敵人。
技能優點:多段打擊,肉盾減傷。
科技專屬:銀幣產量加成,部隊負重加成,騎兵訓練速度加成。
愛琴海帝國
領主專屬:善於訓練步兵,且擅長打擊後排敵人。
士兵優點:衝鋒攻擊,援護友軍,前期陣容成型快。
科技專屬:隕鐵和銀幣產量加成,採集糧食速度加成,步兵訓練速度加成。
法老王朝
領主專屬:善於訓練騎兵和弓兵,並且擅長同時攻擊多個目標。
士兵優點:多體攻擊,降低攻防。
科技專屬:糧食產量加成,採集銀幣和糧食加成,騎兵和弓兵訓練速度加成。
兵種介紹
步兵英雄技能克制弓兵或車兵
騎兵英雄技能克制步兵或騎兵
弓兵英雄技能克制步兵或騎兵
車兵英雄技能克制騎兵或弓兵
戰力提升
提升帶兵數量
1.升級軍事研究中科技:例如華夏是韓信點兵
2、升級英雄星級
3.升級建築物:例如華夏是校場
提高兵種等級和屬性
1.兵種等級只能透過升級兵營來解鎖
2.屬性可以升級軍事研究對應兵種科技
3.解鎖對應文明兵種特性科技
4、 升級英雄等級
5.升級英雄技能
6.升級英雄信物
建築提升
在主堡等級沒有到達19級之前,未提及的建築,盡量保持在13級左右,集中資源升級19主堡,出六級兵會更好哦!
主要建築
主堡:等級越高,解鎖新的建築,包括建築的等級
科技:戰鬥和內政最重要的戰鬥力和生產力的體現點
校場:提高帶兵的數量,單隊戰力不可缺一部分
兵營:解鎖並訓練更強大的兵種戰鬥力
醫館:治療傷兵的醫院
藏兵閣:當醫院爆滿,死去的兵會進入其中,進入待治癒中
在萬乘之國中,英雄組合是非常重要的,在學會英雄搭配之前,要先了解戰鬥機制,開課啦開課啦
編組站位
如圖所示為對戰雙方的站位情況。在一個軍團裡,1、3號位部隊為前排部隊;2、4號部隊為後排部隊。
攻擊順序
站位號越小的部隊,越優先攻擊。即我方軍團裡部隊的攻擊順序會依照站位順序進行,1號位先攻擊,而後是2、3、4號部隊,對於敵方同理。
戰鬥順序
敵我雙方同站位的部隊,戰力較高的一方優先攻擊。 (排除特殊英雄技能)
例如:我方1號位阿拉丁與敵方1號位布迪卡女王對戰,若戰力較高的是阿拉丁,那麼我方1號位將優先攻擊。
攻擊對象
前排部隊優先受到攻擊。即我方1、2號位部隊優吖先攻擊敵方1號位,我方的3、4號位優先攻擊敵方的3號位。
當敵方1號位陣亡時,我方全體部隊攻擊敵方3號位。
當敵方前排部隊全部陣亡,則我方1、2號位優先攻擊敵方2號位,我方3、4號位優先攻擊對方4號位。
(以上規則均排除士兵技能和特殊英雄技能的影響)
勝負判定
一場戰鬥最多持續8回合,戰鬥結束,系統判定勝負結果:
1.
戰鬥未持續到第八回合就結束:剩餘士兵數不為0的一方勝利
2. 戰鬥持續到第八回合:剩餘戰力較高的一方勝利
幾天沒登一上線發現飢餓掉到零了,非常嚇人,然後突然就跳轉成了100%,應該是有什麼保命機製或漢化bug吧右上角都跳成第一天了,總之有種劫後餘生的感覺,感謝笨笨不死堅強活下來了。
天天上班還記得餵他,放假了反而自己日夜顛倒都不記得自己吃沒吃,更別提笨笨了!狠狠吸取教訓了! ! ! !