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問答列表
  • 是說這個情況是機率低還是說會根據玩家的習慣來?

    是說這個情況是機率低還是說會根據玩家的習慣來?

    因為我的數值上閃避是最容易打完五個的,然後到第三個小頭目的時候,11個回合,我每個回合都選的閃避,小頭目除了第一刀是揮砍,剩下的10個回合都是跟我一樣選的閃避。

    2024-03-09
  • 穿越古代,22歲前當不了贅君,後果很嚴重

    穿越古代,22歲前當不了贅君,後果很嚴重

    ??遊戲名稱:《穿越古代當贅君王》

    ???遊戲類型:模擬/養成/角色扮演

    ??下載快捷方式:下方遊戲鏈接

    ??遊戲簡介:你能玩出多少種結局?

    ???個人向遊玩體驗:

    1.自由度高,多事件觸發

    2.有時間限制,增加了遊戲的節奏性

    3.屬性能力指標,直觀

    4.多結局體驗

    2024-03-09
  • 蒼龍活動祖力

    蒼龍活動祖力

    大哥們幫助一下ID 49128390

    謝劉哥,鄭哥,李哥,力哥,王哥,莊哥劉哥,柳哥,黃哥,高哥,莫哥,還有各位大哥幫忙祖力

    用你們發財的手幫小弟一把

    2024-03-08
  • 魚吃魚蒼龍體驗卡

    魚吃魚蒼龍體驗卡

    幫忙

    2024-03-08
  • 我直接化身變成大佬!

    我直接化身變成大佬!

    我想問一下這個85級元素裝備在哪打的我找了半天沒找到。

    2024-03-08
  • 又一款鬥羅大陸IP新作!各位道友怎麼看?

    又一款鬥羅大陸IP新作!各位道友怎麼看?

    最近天師我也是注意到,

    另一款鬥羅大陸IP遊戲作品:《鬥羅大陸之逆轉時​​空》即將面世,是一款2D風格的卡牌對戰玩法的回合製RPG手遊。

    ?:遊戲的看點之一就是所謂的平行時空設定。

    主角擁有穿梭時空逆轉未來的能力,鬥羅大陸被時空亂流打破,碎裂成無數時間線碎片,原本的故事線受亂流影響發生巨變。

    也就是說明,遊戲存在原創劇情,歷代鬥羅大陸的主角都有機會在故事中同框出現。

    ?:遊戲團隊強調了遊戲的美術風格,採取全魂師標配的Live2D,逐幀手繪待遇;

    ?:原著設定的「武魂真身」。變身雙形態打爆一切的遊戲設定,也得到了遊戲團隊的重點關注。

    話說回來,有沒有道友和天師一樣,覺得這種手繪的美術風格有點眼熟呢?

    2024-03-08
  • 【新手訓練營】帝國初篇新認識

    【新手訓練營】帝國初篇新認識

    文明介紹

    華夏九州

    領主專屬:善於訓練騎兵,且擅長連續攻擊敵人。

    技能優點:多段打擊,肉盾減傷。

    科技專屬:銀幣產量加成,部隊負重加成,騎兵訓練速度加成。

    愛琴海帝國

    領主專屬:善於訓練步兵,且擅長打擊後排敵人。

    士兵優點:衝鋒攻擊,援護友軍,前期陣容成型快。

    科技專屬:隕鐵和銀幣產量加成,採集糧食速度加成,步兵訓練速度加成。

    法老王朝

    領主專屬:善於訓練騎兵和弓兵,並且擅長同時攻擊多個目標。

    士兵優點:多體攻擊,降低攻防。

    科技專屬:糧食產量加成,採集銀幣和糧食加成,騎兵和弓兵訓練速度加成。

    兵種介紹

    步兵英雄技能克制弓兵或車兵

    騎兵英雄技能克制步兵或騎兵

    弓兵英雄技能克制步兵或騎兵

    車兵英雄技能克制騎兵或弓兵

    戰力提升

    提升帶兵數量

    1.升級軍事研究中科技:例如華夏是韓信點兵

    2、升級英雄星級

    3.升級建築物:例如華夏是校場

    提高兵種等級和屬性

    1.兵種等級只能透過升級兵營來解鎖

    2.屬性可以升級軍事研究對應兵種科技

    3.解鎖對應文明兵種特性科技

    4、 升級英雄等級

    5.升級英雄技能

    6.升級英雄信物

    建築提升

    在主堡等級沒有到達19級之前,未提及的建築,盡量保持在13級左右,集中資源升級19主堡,出六級兵會更好哦!

    主要建築

    主堡:等級越高,解鎖新的建築,包括建築的等級

    科技:戰鬥和內政最重要的戰鬥力和生產力的體現點

    校場:提高帶兵的數量,單隊戰力不可缺一部分

    兵營:解鎖並訓練更強大的兵種戰鬥力

    醫館:治療傷兵的醫院

    藏兵閣:當醫院爆滿,死去的兵會進入其中,進入待治癒中

    2024-03-08
  • 【系統介紹】戰鬥機制講解

    【系統介紹】戰鬥機制講解

    在萬乘之國中,英雄組合是非常重要的,在學會英雄搭配之前,要先了解戰鬥機制,開課啦開課啦

    編組站位

    如圖所示為對戰雙方的站位情況。在一個軍團裡,1、3號位部隊為前排部隊;2、4號部隊為後排部隊。

    攻擊順序

    站位號越小的部隊,越優先攻擊。即我方軍團裡部隊的攻擊順序會依照站位順序進行,1號位先攻擊,而後是2、3、4號部隊,對於敵方同理。

    戰鬥順序

    敵我雙方同站位的部隊,戰力較高的一方優先攻擊。 (排除特殊英雄技能)

    例如:我方1號位阿拉丁與敵方1號位布迪卡女王對戰,若戰力較高的是阿拉丁,那麼我方1號位將優先攻擊。

    攻擊對象

    前排部隊優先受到攻擊。即我方1、2號位部隊優吖先攻擊敵方1號位,我方的3、4號位優先攻擊敵方的3號位。

    當敵方1號位陣亡時,我方全體部隊攻擊敵方3號位。

    當敵方前排部隊全部陣亡,則我方1、2號位優先攻擊敵方2號位,我方3、4號位優先攻擊對方4號位。

    (以上規則均排除士兵技能和特殊英雄技能的影響)

    勝負判定

    一場戰鬥最多持續8回合,戰鬥結束,系統判定勝負結果:

    1.

    戰鬥未持續到第八回合就結束:剩餘士兵數不為0的一方勝利

    2. 戰鬥持續到第八回合:剩餘戰力較高的一方勝利

    2024-03-08
  • 他復活了! ! !

    他復活了! ! !

    幾天沒登一上線發現飢餓掉到零了,非常嚇人,然後突然就跳轉成了100%,應該是有什麼保命機製或漢化bug吧右上角都跳成第一天了,總之有種劫後餘生的感覺,感謝笨笨不死堅強活下來了。

    天天上班還記得餵他,放假了反而自己日夜顛倒都不記得自己吃沒吃,更別提笨笨了!狠狠吸取教訓了! ! ! !

    2024-03-08
  • 這是一張記錄貼

    這是一張記錄貼

    今天是與球球相遇的第一天(嚴格意義上來說可以算第二天凌晨)。太無聊了發現了這個遊戲,想看看自己能撐多久。

    2024-03-08
  • 水母觀察站

    水母觀察站

    超喜歡養動物來著,以前有想在家養水母可惜條件不允許

    這個小遊戲算圓夢嗎?我打算每日簽到記錄一下

    路過的各位同好們也可以來曬曬自己小可愛

    2024-03-08
  • 記錄一下我家茶茶的成長~
  • 藍莓果凍的成長日記! ?(′∪`●)ゝ

    藍莓果凍的成長日記! ?(′∪`●)ゝ

    之前說過想等到小藍果三十天再來開貼,但是忍不住先跑過來了|??ω?` )

    我家已故的小阿遊(擬人)鎮~

    2024-03-08
  • 難道陰陽俠客與陰陽令成反比? ?

    難道陰陽俠客與陰陽令成反比? ?

    已經274天了,正常玩家應該都至少2個陰陽滿星,但我就屬於全保底的那種,至今才一個,但陰陽令出的很瘋,難道這就是保底俠的福利? ? ?

    2024-03-08
  • 土瓜形象沒變。

    土瓜形象沒變。

    戰鬥畫面有,人組形象沒變化。

    2024-03-08